ದಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಇತಿಹಾಸ

ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳಿಂದ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ಗೆ

ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕಾರ್ಪೋರೇಶನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ ಪ್ರಾಬಲ್ಯವು ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಆಟ ಅಥವಾ ಅವರ ಮೊದಲ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನಿಂದ ಆರಂಭವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಮೊದಲ ವಿಡಿಯೋ ಆಟವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಸುಮಾರು 70 ವರ್ಷಗಳ ಮೊದಲು ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ತಮ್ಮನ್ನು ಗುಣಮಟ್ಟದ ಆಟವೆಂದು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ನಿಂಟೆಂಡೊ 1983ಉದ್ಯಮದ ಕುಸಿತದ ನಂತರ ನಿಂಟೆಂಡೊ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ತಂದುಕೊಟ್ಟಿತು, ಆದರೆ ಅವರು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 19 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಜಪಾನ್ಗೆ ತಂದುಕೊಟ್ಟರು.

ದಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಹಿಸ್ಟರಿ

1633 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಎಲ್ಲಾ ವಿದೇಶಿ ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಷೇಧ ಹೇರಲಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಕಾನೂನು ಬಾಹಿರ ಜೂಜಾಟವನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಿದರು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಜೂಜಾಟದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ) ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡುಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದವು, ಆದ್ದರಿಂದ ಜಪಾನೀಸ್ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಬೆಳೆದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚೆಯೇ ಅಲ್ಲ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು ಅನ್ಸುನ್ ಕರುಟ ಎಂಬ ಆಟಕ್ಕೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಟವು ಜೂಜಿನ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಸರ್ಕಾರವು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಷೇಧವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು. ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಒಂದು ವಾಲಿ, ನಂತರದ ಸರ್ಕಾರದ ನಿಷೇಧಗಳು ಮುಂದಿನ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೋದರು.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ 19 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟ, ಹನಾಫುಡಾವನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಬದಲಾಗಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿತು, ಇದು ಜೂಜಿನ ಮೇಲೆ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ಹನಫುಡಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಕಾರ್ಡುಗಳ ಮೇಲೆ ಸರಕಾರ ತನ್ನ ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಸಡಿಲಗೊಳಿಸಿತು. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುವ ಮತ್ತು ಜೂಜಿನ ಬಳಕೆಗೆ ಕೊರತೆಯಿರುವುದು ಅದರ ಟೋಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕಾರ್ಡಿನ ಗೇಮ್ ನೀರಸ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಯುವ ಉದ್ಯಮಿ ಫ್ಯುಸಾಜಿರೊ ಯಮಾಚಿ ಅವರು ಈ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಂದರು.

ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದಾಗ?

1889 ರಲ್ಲಿ 29 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಫುಸಾಜ್ರೋ ಯಾಮಚಿಯು ತನ್ನ ಕಂಪೆನಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕೊಪ್ಪೈಗೆ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿತು, ಇದು ಹಲ್ಫುಡಾ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಮಲ್ಬರಿ ಮರದ ತೊಗಟೆಯಿಂದ ಕಾರ್ಡುಗಳ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿತು. ಫುಸಾಜ್ರೋ ಎರಡು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕೊಪ್ಪೈ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದರು. ಕಲೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಹನಾಫುಡಾವನ್ನು ಅಗಾಧ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ತಂದಿತು ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊವನ್ನು ಉನ್ನತ ಆಟದ ಕಂಪನಿಯಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಿತು.

ಅದೇ ವರ್ಷ ಫುಸಾಜ್ರೋ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕೊಪ್ಪೈ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದನು, ಜಪಾನ್ ಸರ್ಕಾರವು ಜಪಾನ್ನ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳ ಮೊದಲ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಚುನಾವಣೆಯಲ್ಲಿ ಜಾರಿಗೆ ಬಂದಿತು ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ನ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಸಂವಿಧಾನವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿತು, ಇದನ್ನು ಮೆಯಿಜಿ ಸಂವಿಧಾನ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು. ಈ ಸರ್ಕಾರದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಲೆಕ್ಕವಿಲ್ಲದಷ್ಟು ರೀತಿಯ ಆಟವಾಡುವ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುವ ಹಲವಾರು ಕಾನೂನುಗಳ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾದ ಕಾರ್ಡಿನ ಕಂಪೆನಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅವರು ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಯಾವುದೇ ವೇಗಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.

ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಎವಲ್ಯೂಷನ್ ಒಂದು ಡಿಟೆರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ

ಮುಂದಿನ 40 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಫ್ಯುಸಾಜ್ರೊ ಯಮೌಚಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕೊಪ್ಪೈ ಅವರು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಗ್ರ ಕಾರ್ಡ್ ಕಂಪನಿಯಾಗಿಯೇ ಇದ್ದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಹಲವಾರು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದವು. 70 ನೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ಫುಸಾಜ್ರೋ ಅವರು ನಿವೃತ್ತರಾದರು ಮತ್ತು ಅವರ ದತ್ತುಪುಟ್ಟ ಸೆಕಿರೊಯೊ ಕನೀಡಾ (ಅವನ ಹೆಸರನ್ನು ಸೆಕಿರೊ ಯಮೌಚಿ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸಿದರು) 1929 ರಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡರು.

ಕಂಪೆನಿಯು ಅತಿದೊಡ್ಡ ಜಪಾನಿ ಕಾರ್ಡ್ ತಯಾರಕನಾಗಿ ಚಾಲನೆ ಮಾಡಲು ಮುಂದುವರೆಸಿದ ನಂತರ, ಸೆಕಿರೊಯೊ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು ಮತ್ತು 1933 ರಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿಯು ಯಮೌಚಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ & ಕಂಪೆನಿ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಫುಕು ಕಂಪೆನಿ, ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಎಂಬ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿತರಕವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಈ ಎರಡು ಕಂಪನಿಗಳು ವ್ಯಾಪಾರವನ್ನು ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ದೈತ್ಯವಾಗಿ ಬೆಳೆಯಲು ಮುಂದುವರೆಯಿತು. ಕಂಪನಿಯು 20 ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಓಡಿಹೋದ ನಂತರ, 1949 ರಲ್ಲಿ ಸೆಕಿರೊಯೊ ಅವರು ನಿವೃತ್ತರಾಗುವಂತೆ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದರು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾನೂನು ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿದ್ದ ಅವನ ಮೊಮ್ಮಗ ಹಿರೋಷಿ ಯಾಮಚಿಯವರಿಗೆ ಸೆಕಿರಿಯೊ ಕರೆ ನೀಡಿದರು, ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬದ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕೇಳಿಕೊಂಡರು.

ಯಮೌಚಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ & ಕಂಪೆನಿಯ ಹೊಸ ಅಧ್ಯಕ್ಷರಾಗಿ ಹಿರೋಶಿಗೆ ಪ್ರಕ್ಷುಬ್ಧ ಸಮಯವಾಗಿತ್ತು, ಅವರು ಕುಟುಂಬದ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು 21 ನೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಶಾಲೆಯಿಂದ ಹೊರಬಂದರು. ಅವರ ಅನುಭವದ ಕೊರತೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ ನೌಕರರಲ್ಲಿ ಅಸಮಾಧಾನವನ್ನುಂಟುಮಾಡಿತು, ನಂತರದ ಕಾರ್ಖಾನೆ ಮುಷ್ಕರ. ಹಿರೋಶಿ ಅವರನ್ನು ದಾಟಿದ ಎಲ್ಲ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿಕೊಂಡು ಎಲ್ಲರೂ ಆಘಾತಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹೊಸ ನೀತಿಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದನು, ಅದಕ್ಕೆ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭಾವ್ಯ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ತೆರವುಗೊಳಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಅವರು ಕಂಪನಿಯ ಹೆಸರನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕರುಟ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕಂಪೆನಿ ಲಿಮಿಟೆಡ್ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದರು. ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಹಿರೋಶಿ ಮೊದಲ ಹಲವಾರು ಸಾಹಸೋದ್ಯಮಗಳು ವಿಪರೀತವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದವು. ಅವು ಸೇರಿವೆ:

ತರುವಾಯ ಹಿರೋಶಿ ಕಂಪನಿಯು ಆಟ-ಸಂಬಂಧಿತ ಸಂಬಂಧಿತ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಕ್ಸಿ ಸೇವೆ, ಹೋಟೆಲ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಆಹಾರ ಉದ್ಯಮವೂ ಸೇರಿವೆ, ಇವೆಲ್ಲವೂ ವಿಫಲವಾಗಿವೆ. ಇದು ಆಟದ ಕಾರ್ಡ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿನ ಘರ್ಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಲಾಭಗಳಿಗೆ ನಷ್ಟವನ್ನುಂಟುಮಾಡಿತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕಂಪೆನಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಮರುನಿರ್ಮಾಣವಿಲ್ಲದೆ ದಿವಾಳಿತನವನ್ನು ಎದುರಿಸಿದೆ.

ಅಲ್ಟ್ರಾ ಹ್ಯಾಂಡ್ ನಿಂಟೆಂಡೊಗೆ ಟಾಯ್ ಕಂಪನಿಯಾಗಿದೆ

ಸಾಯುತ್ತಿರುವ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟ ತಯಾರಿಕಾ ವಿಧಾನಸಭೆಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಹಿರೋಷಿ ಅವರು ಕಡಿಮೆ ವಿನ್ಯಾಸದ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಗುಂಪೀ ಯೊಕೊಯ್ ಅವರು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ವಿಸ್ತೃತ ತೋಳಿನೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಹಿರೋಶಿ ವಿಸ್ತಾರವಾದ ತೋಳಿನಿಂದ ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತನಾದನು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಊರುಟೊರಾ ಹ್ಯಾಂಡೊ ಅಕಾ ಅಲ್ಟ್ರಾ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಎಂದು ಸಾಮೂಹಿಕ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಆದೇಶಿಸಿದನು.

ಅಲ್ಟ್ರಾ ಹ್ಯಾಂಡ್ ತ್ವರಿತ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊವನ್ನು ಆಟಿಕೆ ತಯಾರಕರಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಯೊಕೊಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಣೆಯಿಂದ ಗೇಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸೆಟಪ್ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥೆಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಉತ್ಪನ್ನದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿತು. ಯೊಕೊಯಿ ಮತ್ತು ಹಿರೋಶಿಯ ಸಹಭಾಗಿತ್ವವು ನಿಂಟೆಂಡೊವನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಉದ್ಯಮದ ದೈತ್ಯವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಹಿರೋಶಿಗೆ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಶ್ರೀಮಂತ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಯೋಕೋಯಿಗೆ ದುಃಖಕರವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಜಪಾನಿ ಆಟಿಕೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಈಗಾಗಲೇ ಟೋಮಿ ಕಂ ಮತ್ತು ಬಂಡಿಯಂತಹ ಉತ್ತಮ ಕಂಪನಿಗಳ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಗುನ್ಪೆ ಯೊಕೊಯ್ ಅವರ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಪದವಿ ನಿಂಟೆಂಡೊವನ್ನು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟಿಕೆಗಳ ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿತು. ಈ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟಿಕೆಗಳು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಯೊಕೊಯ್ನಿಂದ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ, ಆಟಿಕೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸೋನಿ ಕಾರ್ಪೋರೇಷನ್ನೊಂದಿಗೆ ಜಂಟಿ ಉದ್ಯಮವೊಂದನ್ನು ರೂಪಿಸಿತು, ಅದರಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು ಜನಪ್ರಿಯ ಆರ್ಕೇಡ್ ಲೈಟ್ ಗನ್ ಆಟಗಳ ಹೋಂ ರೂಪಾಂತರವಾದ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಬೀಮ್ ಗನ್ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿತು.

ನಿಂಟೆಂಡೊನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಇತಿಹಾಸ

1972 ರಲ್ಲಿ ಅಮೇರಿಕಾದ ಮಿಲಿಟರಿ ಪರೀಕ್ಷಾ ಯೋಜನೆ, ಬ್ರೌನ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅಮೆರಿಕಾದ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಮ್ಯಾಗ್ನಾವೋಕ್ಸ್ ಒಡಿಸ್ಸಿ ಎಂಬ ಮೊದಲ ಹೋಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಗಿ ಲಭ್ಯವಾಯಿತು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಮುಂದಿನ ಹೆಜ್ಜೆಗಳ ಸಂಭಾವ್ಯತೆಯನ್ನು ನೋಡಿದ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಜಪಾನ್ಗೆ ಒಡಿಸ್ಸಿನ ವಿತರಣಾ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ 1975 ರಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಈ ಹೊಸ ಮತ್ತು ಉತ್ತೇಜಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಜನಪ್ರಿಯತೆ ಗಳಿಸುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಒಡಿಸ್ಸಿ ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಮಧ್ಯಮ ಯಶಸ್ಸಿನಿಂದ ಬಣ್ಣ ಆಟ ಟಿವಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಆಟಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು.

ಹೋಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ಕಲರ್ ಟಿವಿ ಗೇಮ್ ಲೈನ್ 1977 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಕಲರ್ ಟಿವಿ ಗೇಮ್ 6, ಮೆಗಾ-ಹಿಟ್ ಪಾಂಗ್ನಂತೆಯೇ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಆರು ಪೂರ್ವ-ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೀಸಲಾದ ಕನ್ಸೋಲ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಸಣ್ಣ ಸೀಮಿತವಾದ ಓಟದೊಂದಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಭರವಸೆಗೆ ಸಹಿ ಹಾಕಿತು ಮತ್ತು 1978 ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಮತ್ತೊಂದು ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಕಲರ್ ಟಿವಿ ಗೇಮ್ 15 ರೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿತು, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕವಾದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಒಂಬತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಟಗಳನ್ನು (ಪಾಂಗ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು) ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇದೇ ವರ್ಷ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಒಥೆಲ್ಲೋ ಎಂಬ ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಮೊದಲ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೂ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಒಥೆಲ್ಲೋ ಜಪಾನ್ ಹೊರಗಡೆ ಎಂದಿಗೂ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿಲ್ಲ.

1977 ರಲ್ಲಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಹಿರೋಷಿ ಯಾಮಚಿಯೊಂದಿಗೆ ಅವರ ತಂದೆಯ ಸ್ನೇಹದಿಂದ ಹೊಸದಾಗಿ ಪದವಿ ಪಡೆದ ಕಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಶಿಗೆರು ಮಿಯಾಮೊಟೊನನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಯೋಜನಾ ಇಲಾಖೆಯ ಸಿಬ್ಬಂದಿ-ಕಲಾವಿದನಾಗಿ ನೇಮಿಸಲಾಯಿತು. ಮಿಯಮೊಟೊ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಗುನ್ಪೈ ಯೊಕೊಿಯಿಂದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಬಿಝ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮುಖ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದರು, ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು ಮತ್ತು "ಆಧುನಿಕ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳ ಪಿತಾಮಹ" ಯಂತೆ ಆಶಯ ಹೊಂದಿದರು.

ಯು.ಎಸ್ನಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಗೇಮ್

80 ವ್ಯಾಪಾರದ ಮೂಲಕ ನಿಂಟೆಂಡೊ ದೇಶೀಯವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ದರದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿದೆ. ಕಲರ್ ಟಿವಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅವರ ನಾಣ್ಯ-ಆರ್ಪಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಎಂದು ಸ್ಥಿರ ಮಾರಾಟಗಾರನಾಗಿದ್ದವು. ಉದ್ಯಮವು ತಮ್ಮ ಎರಡನೆಯ ಅತಿ ದೊಡ್ಡ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ, ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನ ನಿಂಟೆಂಡೊ (ಎನ್ಒಎ) ಎಂದು ಕರೆದೊಯ್ಯುವ ಕಚೇರಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು.

ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ರಾಡಾರ್ ಸ್ಕೋಪ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯ ನಾಣ್ಯ-ಆರ್ಪಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವ-ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಮೆರಿಕಾ ಸಂಯುಕ್ತ ಸಂಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಭರವಸೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಮೆರಿಕದ ನಿಂಟೆಂಡೊಗೆ ಅಗಾಧ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಘಟಕಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ, ಅನಪೇಕ್ಷಿತ ಘಟಕಗಳ ಮಿತಿಮೀರಿದ ಮತ್ತು ದಾಸ್ತಾನು ವೆಚ್ಚಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭಾವ್ಯ ಹಾನಿಕಾರಕ ನಷ್ಟವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ಅಗಾಧ ಫ್ಲಾಪ್ ಆಗಿತ್ತು.

ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ತಮ್ಮ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲು ಡೆಸ್ಪರೇಟ್, ಮಿಯಾಮೊಟೊಗೆ ರಾಡಾರ್ ಸ್ಕೋಪ್ ಎಂಜಿನ್ ಮತ್ತು ಟೆಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು, ಅದು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೆಚ್ಚದೊಂದಿಗೆ ಅತಿಕ್ರಮಣ ಘಟಕಗಳಿಂದ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು. ಅತ್ಯಂತ ಚಿಕ್ಕ ಬಜೆಟ್ ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಡಾನ್ ಕಾಂಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿತು . ಈ ಘಟಕಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಾಂಗ್ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದು ತ್ವರಿತ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡಿತು. ಇದು ಮಿಯಾಮೊಟೊವನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಉನ್ನತ ಆಟದ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಮತ್ತು ನಾಣ್ಯ-ಆಪ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲವಾದ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿತು.

ಮೊದಲ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಗೇಮ್

ತನ್ನ ರಕ್ಷಕ ಮಿಯಾಮೊಟೊ ನಿಂಟೆಂಡೊವನ್ನು ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಹೊಡೆದಾಗ, ಗುನ್ಪೈ ಯೊಕೊಯ್ ಮನೆ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಮನೋಹರವಾಗಿ ಮರುಶೋಧಿಸಿದ್ದನು. ವ್ಯಾಪಾರಿ ಮನುಷ್ಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರ ರೈಲಿನಲ್ಲಿ ಸ್ವತಃ ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾದ ನಂತರ, ಯೊಕೊ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಗೇಮ್ & amp; ವಾಚ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ವೀಡಿಯೋ ಆಟದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸಲು ಅದೇ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಲು ಸ್ಫೂರ್ತಿಗೊಂಡರು (ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಒಂದು ಗೇಮ್ಬಾಯ್ಗೆ ದೂರದ ಸಂಬಂಧಿ, ಅದು ನಂತರ ಬರಲಿದೆ).

ಈ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಎಲ್ಸಿಡಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ಗಳಂತೆಯೇ ಅದೇ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಿದೆ, ಕೇವಲ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳ ಬದಲಾಗಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು. ಪೂರ್ವ-ಮುದ್ರಿತ ಸ್ಥಾಯಿ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಪರದೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಕ ಗುಂಡಿಗಳು ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಸೀಮಿತ ಆನಿಮೇಟೆಡ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಬಹುದು. ಚಳುವಳಿ ಬಟನ್ ವಿನ್ಯಾಸವು ಎಮ್ಮಿ ಅವಾರ್ಡ್ ಡಿ-ಪ್ಯಾಡ್ಗೆ (ನೀವು ಆಟ ನಿಯಂತ್ರಕರಾಗಿ ತಿಳಿದಿರಬಹುದು) ಗೆ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿತು. ಅವರು ಜನಪ್ರಿಯತೆ ಗಳಿಸಿದಾಗಿನಿಂದ, ಗೇಮ್ & ವಾಚ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಇಂದಿನ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ನಂತೆಯೇ ಡ್ಯುಯಲ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಗಳಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತವೆ.

ಗೇಮ್ & amp; ವಾಚ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಹಲವಾರು ಆಟಿಕೆ ಕಂಪನಿಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಎಲ್ಸಿಡಿ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತಿವೆ. ಸೋವಿಯತ್ ಒಕ್ಕೂಟದಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ವಾಚ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ತದ್ರೂಪುಗಳು ಕೂಡಾ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿವೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಯುಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ನ ಗಡಿಯೊಳಗೆ ತಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸದ ಕಾರಣ. ವಿರೋಧಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಟೆಟ್ರಿಸ್ ಅನ್ನು ಸೋವಿಯತ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಅಲೆಕ್ಸಿ ಪಜಿತ್ನೋವ್ ರಚಿಸಿದ್ದಾನೆ.

ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್

ಪರಸ್ಪರ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕನ್ಸೊಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಯಶಸ್ಸು ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯತೆಯನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ, ನಿಂಟೆಂಡೊ 1983 ರಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಬಹು-ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, 8-ಬಿಟ್ ಫ್ಯಾಮಿಕ್ಮ್ (ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಭಾಷಾಂತರಗೊಂಡಿದೆ), ಇದು ಆರ್ಕೇಡ್ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಹಿಂದಿನ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಿಂತ ಮೆಮೊರಿ.

ಮೊದಲಿಗೆ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಗೊಂಡ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ವಿಫಲವಾದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ, ಮಿಯಾಮೊಟೊ ತನ್ನ ಜನಪ್ರಿಯ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರೋಸ್ನ್ನು ಒಂದು ಹೊಸ ಶೈಲಿಯ ಮಲ್ಟಿ-ಲೆವೆಲ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಗಿ ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರೋಸ್ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಿದಾಗ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಭಾರಿ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡಿತು, ನಿಂಟೆಂಡೊ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಫ್ಯಾಕಾಮಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿತು, ಗ್ರಾಹಕರು ಅದನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಓಡಿಸಿದರು, ಅದು ಆಟವಾಡಲು. ಇದು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅವರ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವರ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ದೀರ್ಘ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು.

ಜಪಾನ್ನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಒಂದು ಉತ್ಕರ್ಷವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಯುಎಸ್ ಆಟದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಹಾನಿಕಾರಕ ಆಕಾರದಲ್ಲಿದೆ. ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆಯದ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಅವರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸದಂತೆ ತಡೆಗಟ್ಟಲು ಅಟಾರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲದ್ದರಿಂದ, ಅಟಾರಿ 2600 ಯುಎಸ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಅಕ್ಷರಶಃ ಕಳಪೆ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರವಾಹಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಯಿತು. ಇದರಿಂದಾಗಿ ಇಡೀ ಉದ್ಯಮವು ಕಳಪೆ ಖ್ಯಾತಿಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದೆ.

ಮೊದಲಿಗೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅಟಾರಿಗೆ ಯು.ಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಕ್ಯಾಮಿಕ್ ಅನ್ನು ವಿತರಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿದ್ದನು, ಆದರೆ ಅವರ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಟ್ಟ ರಕ್ತವು ರೂಪುಗೊಂಡಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸಿಯರ್ಸ್ಗೆ ತಿರುಗಿತು, ಅವರು ಮೂಲತಃ ಅಟಾರಿ 2600 ಅನ್ನು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ವೀಡಿಯೋ ಆಟದ ಮಾರಾಟದ ಕುಸಿತ ಮತ್ತು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗದ ಅಟಾರಿ 2600 ಘಟಕಗಳ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಿಯರ್ಸ್ ಸಹ ಅಂಗೀಕರಿಸಿದ. 1983 ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಯುಎಸ್ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಅಪಘಾತಕ್ಕೊಳಗಾಯಿತು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮುಖ ಆಟಗಾರರು ವ್ಯವಹಾರದಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು.

ದಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ರೈಸ್

ಯುಎಸ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಇನ್ನೂ ಸ್ಪ್ಲಾಷ್ ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಇದೆ ಎಂದು ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅಟಾರಿಯ ವೈಫಲ್ಯದಿಂದ ಕಲಿಯಲು ವಿಶೇಷ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಯು.ಎಸ್.ಗೆ ತಮ್ಮನ್ನು ಫ್ಯಾಮಿಮಮ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ತಯಾರಿ ಮಾಡಿದರು. ಯು.ಎಸ್. ಗ್ರಾಹಕರು ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಅರ್ಥೈಸುವಿಕೆಯಿಂದ ಹೊರಬಂದರು, ಹಿಂದೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕಡಿಮೆ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಕುರಿತು ಯೋಚಿಸಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಫಿನಾಕಮ್ ಅನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ (ಎನ್ಇಎಸ್) ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಮನರಂಜನಾ ಕೇಂದ್ರದ ಘಟಕದಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಅದನ್ನು ಪುನರ್ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು.

ಇತರ ಕಂಪನಿಗಳು ಅನಧಿಕೃತ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು, ನಿಂಟೆಂಡೊ 10NES ಬೀಗಮುದ್ರೆ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಅದು ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆಯದ ಆಟಗಳು ಸಿಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟುತ್ತದೆ. ಅಧಿಕೃತ ಮತ್ತು ಅಧಿಕೃತ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಆಟಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಅವರು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸೀಲ್ನ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ರೂಪಿಸಿದರು.

1985 ರಲ್ಲಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಮೊದಲ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ NES ಅನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು, ನಂತರ ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್, ಚಿಕಾಗೋ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೊಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿತು. ಈ ಆರಂಭಿಕ ಉಡಾವಣೆಗಳು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊವು ಎಲ್ಲಾ ಅಮೇರಿಕಾ ಸಂಯುಕ್ತ ಸಂಸ್ಥಾನಗಳಾದ್ಯಂತ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಈ ಕ್ರಮವು ಅಮೆರಿಕಾ ಸಂಯುಕ್ತ ಸಂಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಿತು ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ವ್ಯವಹಾರದಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊವನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಬ್ರಾಂಡ್ ಹೆಸರಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಿತು.

ಮುಂದಿನ ಹಂತ: ಗೇಮ್ಬಾಯ್

80 ರ ದಶಕದುದ್ದಕ್ಕೂ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ಹಿಡಿತವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿತು, ಇದು ಸ್ವತಃ ಸ್ವಯಂ-ಪ್ರಕಟಿತ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ, ಶಿಗೆರು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ರಚಿಸಿದ ನವೀನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ನಿರಂತರ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ, ಆದರೆ ಮೂರನೇ ಪಕ್ಷವು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಿನ ಅನುಮೋದನೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು NES ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ.

ಇದು ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ತೋರಿಸಿತು. ತಮ್ಮ ಖ್ಯಾತಿ ಮತ್ತು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸಾರ್ವಜನಿಕರ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಸಂಘಟಿತವಾಯಿತು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವರು 1988 ರಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪ್ರಕಟವಾದ ಪತ್ರಿಕೆಯೊಂದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು, ಅದು ಪೋಡ್ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಬೆಳೆದ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪವರ್.

1989 ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅವರ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. Gunpei Yokoi ರಚಿಸಿದ, ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಚಂಡಮಾರುತದ ಮೂಲಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಬಾಯ್ಗಳು, ರೈಲುಗಳು ಮತ್ತು ಸುರಂಗಮಾರ್ಗಗಳು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಪ್ರಯಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಕಂಡುಬಂದಿವೆ.

ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಾರ್

ನಿಂಟೆಂಡೊವು ಟೆಟ್ರಿಸ್ನ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಪಝಲ್ ಗೇಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಗೇಮರ್ಗಳೆರಡರಲ್ಲೂ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಸಿಸ್ಟಮ್ಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಆಟಗಳ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದರಿಂದಾಗಿ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ನ ಯಶಸ್ಸು ಹೆಚ್ಚು. ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಇತ್ತೀಚಿನ ಮಾದರಿ, ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಎಸ್ಪಿ ಇನ್ನೂ ಮೂಲ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತದೆ.

ಬೆಲೆ-ಫಿಕ್ಸಿಂಗ್, ಥರ್ಡ್-ಪಾರ್ಟಿ ಎಕ್ಸ್ಕ್ಲೂಸಿವ್ಗಳು ಮತ್ತು ರಿಟೇಲ್ ಫೆಂಟಿಟಿಸಂಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಕೆಲವು ಪ್ರಶ್ನಾರ್ಹ ವ್ಯವಹಾರಗಳ ಕಾರಣದಿಂದ ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಸ್ಥಿರವಾದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಸೋಲಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ. ಹಲವಾರು ಮೊಕದ್ದಮೆಗಳು ಗ್ರಾಹಕರು (ಬೆಲೆಯ ಫಿಕ್ಸಿಂಗ್) ಮತ್ತು ಸೆಗಾ (ಅವರ ದೊಡ್ಡ ಪೈಪೋಟಿ) ದಿಂದ ನಿಂಟೆಂಡೊ ತಮ್ಮ ಕನ್ಸೋಲ್, ಸೆಗಾ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್, ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೊನಚಾದ ವ್ಯವಹಾರಗಳ ಮೂಲಕ ಸ್ಟೋರ್ ಕಪಾಟನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಿರುವುದನ್ನು ದೂರಿದರು.

ನಿಂಟೆಂಡೊ ತಪ್ಪಿತಸ್ಥರೆಂದು ನ್ಯಾಯಾಲಯಗಳು ಕಂಡುಕೊಂಡವು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಪುನರ್ವಿತರಣೆ ಮಾಡಲು ತಿದ್ದುಪಡಿ ಮಾಡಬೇಕಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಪಕ್ಷಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಒಪ್ಪಂದಗಳನ್ನು ಮುರಿದುಬಿಟ್ಟವು, ಆದರೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ ನಷ್ಟವನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಗೆಲುವಿನತ್ತ ತಿರುಗಿಸಿತು. ಅವರು ಬೆಲೆ-ಫಿಕ್ಸಿಂಗ್ ವಸಾಹತುವನ್ನು ಸಾವಿರಾರು $ 5 ರಿಬೇಟ್ ಚೆಕ್ಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಿದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು.

1990 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಕನ್ಸೋಲ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಪೂರ್ಣ ಹಾರಿಬಂದ ಯುದ್ಧವಾಗಿ ಏರಿಕೆಯಾಯಿತು. ಕೈಗೆಟುಕುವ ಪಿಸಿ ಗೃಹ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಜನಪ್ರಿಯತೆ, 16-ಬಿಟ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ಪರಿಚಯ, ಸೆಗಾ ಜೆನೆಸಿಸ್ ಮತ್ತು ಟರ್ಬೊಗ್ರಫಕ್ಸ್ -16 . ಮಿಯಾಮೊಟೊನ ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರೋಸ್ 3 , ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಹಿಸ್ಟರಿನಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾದ ಎನ್ಇಎಸ್ನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, 18 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು ಮತ್ತು NES 8-ಬಿಟ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡಿತು.

ಇದು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಪರಿಹಾರ ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಈಗಾಗಲೇ ತಮ್ಮದೇ ಆದ 16-ಬಿಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಅದೇ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸೂಪರ್ ಫ್ಯಾಮಿಕನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಹೊಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕೆಲವೇ ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ 300,000 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟಮಾಡುವ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಯಶಸ್ಸು. ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ ಸೂಪರ್ ಫ್ಯಾಕಾಮಿಕ್ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ (ಎಸ್ಎನ್ಇಎಸ್) ಆಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಆದರೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಈಗಾಗಲೇ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ ಅದರ ಚೊಚ್ಚಲವಾಗಿತ್ತು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಎಸ್ಎನ್ಇಎಸ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ಹಿಂದಿಕ್ಕಿತ್ತು, ಸೆಗಾ ಜೆನೆಸಿಸ್ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ # 2 ಸ್ಲಾಟ್ನಲ್ಲಿ.

ಪಿಸಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಏಕೀಕರಣ

90 ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯದ ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಪಿಸಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಉತ್ತಮ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಹೊಸ ಪೀಳಿಗೆಯ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬಿಸಿ ಹೊಸ ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಕನ್ಸೊಲ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿವೆ. ಈ ತಟ್ಟೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇದರಿಂದ ಉತ್ತಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಆಳವಾದ ಆಟದ ಮತ್ತು ವಿಶಾಲ ಅನುಭವಗಳು ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ.

ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು 64-ಬಿಟ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ಡಿಸ್ಕ್ ಆಧಾರಿತ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ತಮ್ಮ ಡಿಸ್ಕ್ ಆಧಾರಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸಂಶೋಧಿಸಿದರೂ, 1996 ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 (N64) ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಅವರು ಆಟದ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡರು.

ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳಿಗಿಂತ ಎನ್64 ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಕಾರ್ಟ್ಗೆಜ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ತಲುಪಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರಿಂದ ಲೋಡ್ ಬಾರಿ ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಯಿತು. ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಡಿಸ್ಕ್ನ ಸುತ್ತ ಲೇಸರ್ ರೀಡರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಲು ಡಿಸ್ಕ್ಗಳು ​​ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊನ ನಿಯಂತ್ರಕದಲ್ಲಿ ಅನಲಾಗ್ (ಅಥವಾ ಹೆಬ್ಬೆರಳು) ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮೊದಲ ಗೃಹ ಕನ್ಸೋಲ್ ಸಹ N64 ಆಗಿತ್ತು.

N64 ನ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಬೆಸದ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿತ್ತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ 500,000 ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ನಾಲ್ಕು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದ್ದು, ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಶೀತ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೊದಲ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕನ್ಸೋಲ್. N64 ಸೆಗಾದ ಡಿಸ್ಕ್ ಆಧಾರಿತ ಕನ್ಸೋಲ್ನ್ನು ಮೀರಿದೆಯಾದರೂ, ನಿಂಟೆಂಡೊ, ಸೋನಿಯೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ವ-ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪಾಲುದಾರನಾದ ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ತಮ್ಮದೇ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಸೋನಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಅಕಾ PSOne) ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಕಡಿಮೆ ಉತ್ಪಾದನಾ ವೆಚ್ಚ, ಕಡಿಮೆ ಬೆಲೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಗ್ರಂಥಾಲಯ, PSOne 10 ಮಿಲಿಯನ್ಗಿಂತಲೂ ಕಡಿಮೆ ಘಟಕಗಳಿಂದ N64 ಅನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ, PSOne ಗೆ ವಿಜಯವನ್ನು ಮೂಗಿನ ಮೂಲಕ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಂಪನಿಯ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಕನ್ಸೋಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು # 2 ಕ್ಕೆ ಇಳಿದಿದೆ.

3D - ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅವರ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು

ಅದೇ ವರ್ಷ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ N64 ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ನಿಂಟೆಂಡೊ ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ ಜೊತೆ ಮತ್ತೊಂದು ನಷ್ಟ ಅನುಭವಿಸಿದನು. ವರ್ಚುಯಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಗೀಳುಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ಹತೋಟಿ ಮಾಡಲು, ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಗುನ್ಪೈ ಯೋಕೊಯಿ ಅವರು ವಾಸ್ತವ 3-ಡಿ ಅನುಭವವನ್ನು ಶಟರ್ ಕನ್ನಡಕಗಳ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಚಲಿಸುವ ಕನ್ನಡಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೂಲಕ ತಲುಪಿಸುವ ಮೊದಲ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಎಂದು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅದರ ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೂ ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಗೀಡಾದರು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಯೊಕೊಿಯನ್ನು ಬಲವಂತಪಡಿಸಿದರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹಲವು ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಇದು ಪೋರ್ಟಬಲ್ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅನುಭವದಂತೆ ಮಾರಾಟವಾದರೂ, ಇದು ತುಂಬಾ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಲೆನೋವು ಸಿಗಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ನ ವೈಫಲ್ಯ ಯೋಕೋಯಿ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊದ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಹಿರೋಷಿ ಯಾಮಚಿಯ ನಡುವಿನ ಬೆಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಯಾಕೆಂದರೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಟ್ಯಾಂಕಿಂಗ್ಗೆ ಮತ್ತೊಂದನ್ನು ದೂರಿತು.

ಯೊಕೊಯಿಸ್ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಸಣ್ಣ ಆವೃತ್ತಿಯಾದ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಪಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಯೊಕೊಯಿ 1996 ರ ವೇಳೆಗೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಜೊತೆ ಇತ್ತು. ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಪಾಕೆಟ್ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ವ್ಯಕ್ತಿಯು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಥಾಮಸ್ ಎಡಿಸನ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದರು, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಜೊತೆಗಿನ ತನ್ನ 30 ವರ್ಷಗಳ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಕಡಿದುಹಾಕಿದನು.

ಪೋಕ್ಮನ್: ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಯಶಸ್ಸು ಪುನಃ

1996 ರಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ನ ಕುಸಿತದ ಮಾರಾಟವು ಆಟದ ಆಟದ ಹೊಸತನದ ಹೊಸ ವಿಧಾನದಿಂದ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಸತೋಶಿ ತಾಜಿರಿ ಪಾಕೆಟ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್ (ಅಕಾ ಪೊಕ್ಮೊನ್) ಎಂಬ ಹೊಸ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು. ತತ್ಕ್ಷಣದ ಹಿಟ್ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು ಮತ್ತು ಸ್ವತಃ ತಾನೇ ಪ್ರಮುಖ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಆಯಿತು, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು, ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು, ಆಟಿಕೆಗಳು, ಕಿರುತೆರೆ ಸರಣಿ ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮೊಟ್ಟೆಯಿಟ್ಟವು.

ಪೊಕ್ಮೊನ್ನ ಯಶಸ್ಸಿನೊಂದಿಗೆ ರಾಜೀನಾಮೆ ನೀಡಿದರು, ಆದರೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳಿಂದ ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕಿದರು, ನಿಂಟೆಂಡೊ 1998 ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಕಲರ್ (ಜಿಬಿಸಿ) ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಜಿಬಿಸಿ ಆಟದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ವರ್ಣಿಸುವ ಆವೃತ್ತಿಗಿಂತ ಏನೂ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೂ, ನವೀನ ಮತ್ತು ನೆಲಮಟ್ಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆ. ಇದು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಆಟಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹಿಮ್ಮುಖ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಮೊದಲ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅತಿಗೆಂಪು ಸಂವೇದಕಗಳ ಮೂಲಕ ನಿಸ್ತಂತು ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಮುಂದಿನ-ಜನರಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವ ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು, ನಿಂಟೆಂಡೊ ವೈ .

ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಮುಂಭಾಗದ ಎರಡೂ ಕಡೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿಲುಗಡೆಗೊಂಡ ನಂತರ, 2001 ರ ಕಂಪೆನಿಯು ಪ್ರಮುಖ ವರ್ಷವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಹೊಸ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿದ ಎರಡು ಹೊಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಮಾರ್ಚ್ 21, 2001 ರಂದು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಥಮ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡಿತು ಮತ್ತು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 14, 2001 ರಂದು, ಅವರ ಮೊದಲ ಡಿಸ್ಕ್ ಕನ್ಸೋಲ್, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಗೆಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ತನ್ನ ಚೊಚ್ಚಲ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡಿತು.

ನಿಂಟೆಂಡೊ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ

GBC ಯ ನಂತರ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ SNES ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಆಗಿ ತಂದಿತು. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ 2D ಆಟಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಅಂತಿಮ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಸಹ ಮೂಲ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಜಿಬಿಎ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ನಿಶ್ಚಿತವಾದ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಹ ಆಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಬಂದರುಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಗೇಮ್ & ವಾಚ್ ಮತ್ತು ಎನ್ಇಎಸ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಂದ, ಎಸ್ಎನ್ಇಎಸ್ ಮತ್ತು ನಾಣ್ಯ-ಆಪ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಜಿಬಿಎ ಯಾವುದೇ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಮೀರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಇಂದಿಗೂ ಲಭ್ಯವಿದೆ.

ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸೋನಿ ತಮ್ಮ ಎರಡನೆಯ ತಲೆಮಾರಿನ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಳು, ಡಿವಿಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಡಿಗಳನ್ನು ಆಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಎಲ್ಲ ಅಂತರ್ಗತ ಮನರಂಜನಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೆಂದು ಹೆಸರಿಸಿತು.

ನಿಂಟೆಂಡೊ ವಿರೋಧಿ ವಿಧಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಕೇವಲ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಏಕೈಕ "ಪ್ರಸ್ತುತ ಜೆನ್" ಗೇಮಿಂಗ್ ಕನ್ಸೊಲ್ ಆಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಈ ವಿಧಾನವು ಸೆಳೆಯಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 # 1 ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ # 2 ರಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ನಿಂಟೆಂಡೊವನ್ನು ಕನ್ಸೋಲ್ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರನೆಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು.

ಸೋಲನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವ ಬದಲು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ತೆರಳಿದರು ಮತ್ತು ಹೋಮ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಹೊಸ ಮತ್ತು ಅನನ್ಯವಾದ "ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಶನ್" ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. 2001 ರಲ್ಲಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕ್ರಾಂತಿಯು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಒಂದು ಹೊಸ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ಕಲ್ಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು.

ಮೇ 32, 2002 ರಲ್ಲಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊವನ್ನು 53 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ ಮುಂಚೂಣಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಸಿದ ನಂತರ, ಹಿರೋಶಿ ಯಾಮಚಿಯು ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ನಿವೃತ್ತರಾದರು ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಫ್ ಡೈರೆಕ್ಟರ್ಗಳ ಅಧ್ಯಕ್ಷರಾದರು. ಅವರ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾದ ನಿಟೋಂಡೋ ಅವರ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಯೋಜನಾ ವಿಭಾಗದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಸಟೊರು ಇವಾಟಾ ಅವರನ್ನು ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಯಮೌಚಿ ಕುಟುಂಬದ ಹೊರಗೆ ಮೊದಲ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪ್ರೆಸೆಂಟ್ ಆಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದರು.

ಎನ್ಇಎಸ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ನೊಂದಿಗೆ ಈಗಲೂ ಲೀಡಿಂಗ್ ಟುಡೇ

ಹೊಸ ಅಧ್ಯಕ್ಷತೆಯಲ್ಲಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಔಟ್-ಪೆಕ್ಸ್ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಆಟಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆದರೆ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ಅವರು 2004 ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು, ಟಚ್ ಸೆನ್ಸಿಟಿವ್ ಪರದೆಯೊಂದಿಗಿನ ವಿಶ್ವದ ಮೊದಲ ಗೃಹ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಗೇಮ್ & amp; ವಾಚ್ ನಂತರದ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಮಾನಿಕಾರವನ್ನು ಬಳಸಲು ಮೊದಲ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್.

ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸೋನಿಯ ಪಿಎಸ್ಪಿ ಮತ್ತು ನೋಕಿಯಾ ಎನ್-ಗೇಜ್ನ ಸೋನಿಯ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ನ ನೇರ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಡಿಎಸ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇಗೆ ಹೊಸ ವಿಧಾನವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಡಿಎಸ್ ಅನ್ನು # 1 ಮಾರಾಟದ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ಗೆ ಓಡಿಸಿತು, ಸಮಯದ ಒಂದು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಮಾರಾಟದ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಮುರಿದುಬಿತ್ತು.

5 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕ್ರಾಂತಿಯನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ ವೈ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನವೆಂಬರ್ 19, 2006 ರಂದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಜಪಾನ್ಗೆ ಮೊದಲು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ವೈ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕನ್ಸೊಲ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಿತು. ವೈ ತನ್ನ ಅನನ್ಯ ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಂದ ಹಲವಾರು ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಗೆಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಿಮ್ಮುಖ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮತ್ತು Wii ಮಳಿಗೆ ಚಾನೆಲ್ನ ವರ್ಚ್ಯುಯಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಎನ್ಇಎಸ್ಎಸ್, ಎಸ್ಎನ್ಇಎಸ್ ಮತ್ತು ಎನ್64 ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಖರೀದಿಸಲು ಮತ್ತು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ವೈ ಇಂಟರ್ ವರ್ಕ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಸೆಗಾ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮತ್ತು ಜೆನೆಸಿಸ್, ಟರ್ಬೊಗ್ರಫಕ್ಸ್ -16 ಮತ್ತು ಟರ್ಬೊಗ್ರ್ಯಾಕ್ಸ್-ಸಿಡಿ, ಮತ್ತು ನಿಯೋ ಜಿಯೋ ಮತ್ತು ನಿಯೋ ಜಿಯೋ ಸಿಡಿ ಮೊದಲಾದ ಹಿಂದಿನ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಂದ. ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಜಪಾನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಎಂಎಸ್ಎಕ್ಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನಿಂದ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ನೆಕ್ಸ್ಟ್-ಜನರಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಬೆಲೆಗೆ ಏಕೈಕ ಸಿಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾಗುವ ಈ ಎಲ್ಲಾ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು.

ಸೂಪರ್ ಎಚ್ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಆಟದ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾದುದೆಂದು ಅವರ ನಿಲುವು ಕಾಪಾಡಿಕೊಂಡರೆ, ವೈ ಕೆಲವೇ ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸುಮಾರು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅವರನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಬೇಡಿಕೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುವುದನ್ನು ಪತ್ತೆ ಹಚ್ಚುವುದು ಇನ್ನೂ ಕಷ್ಟ. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ ಮತ್ತು ವೈನ ಯಶಸ್ಸು ನಿಂಟೆಂಡೊವನ್ನು ಕನ್ಸೋಲ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೊಲ್ ಯುದ್ಧಗಳ ವಿಜೇತರು ಎಂದು ಅವರು ಊಹಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ತನ್ನ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎನ್ಇಎಸ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಎಡಿಷನ್ನಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಕಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಲಕ್ಷಣವಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾದ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಆಟವು ಇನ್ನೂ ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಅದರ 117 ವರ್ಷಗಳ ವಂಶಾವಳಿಯೊಂದಿಗೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಇತಿಹಾಸದ ಸಂಪೂರ್ಣತೆಯನ್ನು ಕಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಪ್ರತಿ ಪೀಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಏಕೈಕ ಕನ್ಸೋಲ್ ಉತ್ಪಾದಕ. ಸಾಮೂಹಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಟಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಹೊಸ ವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವರು ಈಗಲೂ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.