ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಸ್ ಇತಿಹಾಸ - ಕ್ರಾಶ್ ಮತ್ತು ಪುನರ್ಜನ್ಮ

1983 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಗ್ರಾಹಕರು ಪ್ರವಾಹ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಉಪ-ಪಾರ್ ಆಟದ ಅರ್ಪಣೆಗಳನ್ನು ಮುಳುಗಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ವೇಗವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಲಾಭದಾಯಕ ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಒಂದು ಅಪಘಾತ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಉದ್ಯಮಿಗಳು ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಅವರ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತಾರೆ. ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಈ ಉದ್ಯಮವು ಮೂರನೆಯ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಮರುಬಳಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಹೊಸ ಆಟಗಾರರ ಜೊತೆ ... ಮತ್ತು ಅಟಾರಿ.

1983 - ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳು

1983 - ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮದ ಕ್ರಾಶ್

1984

1985 - ಆರ್ಕೇಡ್ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್

1985 - ರೀಬರ್ತ್ ಮತ್ತು ಥರ್ಡ್ ಜನರೇಷನ್

1986 - ಅಟಾರಿ'ಸ್ ರಿಟರ್ನ್ ಮತ್ತು ಸೆಗಾ'ಸ್ ಲಾಂಚ್

1989 - ನಾಲ್ಕನೇ ತಲೆಮಾರಿನ

1989 - ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್

1990 - ಕನ್ಸೋಲ್ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್

1990 - ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ ಕಂಟಿನ್ಯೂಸ್

1991 - ಆರ್ಕೇಡ್ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್

1991 - ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಗೇಮಿಂಗ್

ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಭಾಗ 5 ರ ಇತಿಹಾಸ - ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ ಕ್ರಾಂತಿ