ಕೋಲೆಕೊವಿಷನ್ ಗೇಮ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಇತಿಹಾಸ

ಜನಸಾಮಾನ್ಯರು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೇನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಆರ್ಕೇಡ್ನ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮನೆ ಕನ್ಸೋಲ್ ಎಂದು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆಯಾದರೂ, ರೆಟ್ರೊ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳು ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಗೇಮರುಗಳು ಎನ್ಇಎಸ್ನ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿದ ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ acclaims, ಪ್ರಭಾವ ಮತ್ತು ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಯಾ, ಕೋಲೆಕೊ ವಿಷನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಅದರ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಎರಡು ವರ್ಷದ ಜೀವಿತಾವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಕೊಲೆಕೊವಿಷನ್ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು, ಮಾರಾಟ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಿತು ಮತ್ತು ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವೀ ಕನ್ಸೊಲ್ ಆಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಚೆನ್ನಾಗಿತ್ತು, 1983 /84 ರಲ್ಲಿ ಉದ್ಯಮದ ಕುಸಿತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೊಲ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಗ್ಯಾಂಬಲ್ ಮನೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್.

ಪೂರ್ವ ಇತಿಹಾಸ

ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಕೋಲೆಕೋ: ಅಟಾರಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಹೌಸ್ , ಕೋಲೆಕೊ ಅಟೋರಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅಬೀಜ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಮಾಡುವುದರಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ವ್ಯಾಪಾರವನ್ನು ರಚಿಸಿದಂತೆ ಈ ಲೇಖನದ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ.

1975 ರಲ್ಲಿ ಅಟಾರಿಯವರ ಪಾಂಗ್ ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ಹೊಂದಿದ ಮನೆ ಘಟಕಗಳೆರಡರಲ್ಲೂ ಪ್ರಮುಖವಾದ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡಿತು, ಇದು ಅವರ ಏಕೈಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾದ ಮ್ಯಾಗ್ನಾವೋಕ್ಸ್ ಒಡಿಸ್ಸಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾಗಿದೆ. ಪಾಂಗ್ನ ರಾತ್ರಿಯ ಯಶಸ್ಸಿಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಕಂಪೆನಿಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಾಗಿ ಲೀಪ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದವು, ಅದರಲ್ಲಿ ಕನ್ ನಾನ್ಕ್ಟಿಕಟ್ ಲೆ ಅಥರ್ ಕೋ ಮಂಪನಿ (ಅಕಾ ಕೊಲೆಕೊ ), ಚರ್ಮದ ಸರಕುಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ನಂತರ ತಯಾರಿಕಾ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ವೇಡಿಂಗ್ ಪೂಲ್ಗಳಾಗಿ .

ಪಾಂಗ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ ಕೊಲೆಕೊ ಮೊದಲ ಪಾಂಗ್ ಕ್ಲೋನ್, ಟೆಲ್ಸ್ಟಾರ್ನೊಂದಿಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಫ್ರೇ ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು. ಪಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ (ಇಲ್ಲಿ ಟೆನಿಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಜೊತೆಗೆ, ಚಿಪ್ ಆಟದ ಎರಡು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು, ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡ್ಬಾಲ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಟೆಲ್ಸ್ಟಾರ್ ವಿಶ್ವದ ಮೊದಲ ಮೀಸಲಾದ ಕನ್ಸೊಲ್ ಅನ್ನು ಕೂಡಾ ಮಾಡಿತು.

ಅಟಾರಿ ಪಾಂಗ್ಗೆ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ಅವರು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಡೆಯುವ ಕ್ಲೋನ್ಸ್ ಅಲೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಅಟಾರಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಟೆನಿಸ್ ಫಾರ್ ಟೂನಿಂದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಎರವಲು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ, ಈ ಆಟದ ಸುತ್ತಲಿನ ಬೂದು ಪ್ರದೇಶವು ಈಗಾಗಲೇ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ, ಇದು ಕೆಲವರು ಮೊದಲನೆಯ ವಿಡಿಯೋ ಆಟವೆಂದು ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ, ಜೊತೆಗೆ ಮ್ಯಾಗ್ನಾವೋಕ್ಸ್ ಒಡಿಸ್ಸಿ ಟೆನಿಸ್ ಆಟವು ಒಂದು ವರ್ಷದ ಮೊದಲು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಪಾಂಗ್ .

ಮೊದಲಿಗೆ, ಟೆಲ್ಸ್ಟಾರ್ ದೊಡ್ಡ ಮಾರಾಟಗಾರನಾಗಿದ್ದು, ಮುಂದಿನ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಕೋಲೆಕೊ ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಹೆಚ್ಚು ಪಾಂಗ್ ಮಾರ್ಪಾಟುಗಳು ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟ ಹೆಚ್ಚಳ. ಟೆಲ್ಸ್ಟಾರ್ ಬಳಸಿದ ಮೈಕ್ರೋಚಿಪ್ ಅನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಜನರಲ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ತಯಾರಿಸಿತು. GE ಯು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಒಪ್ಪಂದದ ಮೂಲಕ ಬಂಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವ್ಯವಹಾರಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಬಯಸುವ ಯಾವುದೇ ಕಂಪನಿಯು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಪಾಂಗ್ ಕ್ಲೋನ್ ಅನ್ನು GE ಚಿಪ್ಸ್ ಬಳಸಿ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಅಟಾರಿ ಸಹ ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಅಗ್ಗದ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದ್ದರಿಂದ GE ಗೆ ತಿರುಗಿತು. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಈ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ನೂರಾರು ವಿವಿಧ ಪಾಂಗ್ ರಿಪ್-ಆಫ್ಗಳಿಂದ ಪ್ರವಾಹಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಮಾರಾಟವು ನೊಸೆಡಿವ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು.

ಜನರು ಪಾಂಗ್ನ ಟೈರ್ ಮಾಡಲು ಆರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಅಟಾರಿ ಪರಸ್ಪರ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳ ಮೇಲೆ ವಿವಿಧ ಆಟಗಳು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು 1977 ರಲ್ಲಿ ಅವರು ಅಟಾರಿ 2600 (ಅಟಾರಿ ವಿಸಿಎಸ್ ) ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು . 1900 ರವರೆಗೆ ಕೋಲೆಕೊ ಕೋಲೆಕೊವಿಷನ್ಗೆ ಅಟಾರಿ ಟೆಕ್ನ ಬಾವಿಗೆ ಮರಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದಾಗ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವಲ್ಲಿ 2600 ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪ್ರಮುಖ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡಿತು.

ಕನ್ಸೋಲ್ನ ದೇಹ - ಒಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಹೃದಯ

1982 ರಲ್ಲಿ ಮನೆಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಅಟಾರಿ 2600 ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಟೆಲ್ನ ಇಂಟೆಲಿವಿಷನ್ ಪ್ರಾಬಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಅನೇಕ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಆದರೆ ವಿಫಲವಾಯಿತು ... ColecoVision ಬಂದರು ರವರೆಗೆ.

80 ರ ದಶಕದ ಆದಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ರವರಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಖರ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕರು ಉನ್ನತ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಡುಬಯಕೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅನ್ನು ಹೋಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗೆ ಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕೊಲೆಕೊ ವಿತರಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಿಂತ 50% ನಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದರೂ, ಕೋಲೆಕೋ ಆರ್ಕೇಡ್ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ತಲುಪಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು.

ಮುಂದುವರಿದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಮಾರಾಟದ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅಟಾರಿ 2600 ರ ಸ್ಥಾಪಿತ, ಪ್ರಾಬಲ್ಯದ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ದೂರವಿರಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಕಾಗಲಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಹಿಟ್ ಆಟ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ, ಕೋಲೆಕೋ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು 2600 ರಿಂದ ಕದಿಯಲು ಅವರು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಅಟಾರಿಯ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಕದಿಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು.

ಕೋಲೆಕೊವಿಷನ್ / ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸಹಭಾಗಿತ್ವ ಮತ್ತು ಅಟಾರಿ ಕ್ಲೋನ್

80 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದ ವೇಳೆಗೆ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪಾಂಗ್ ಕ್ಲೋನ್, ಕಲರ್ ಟಿವಿ ಗೇಮ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋಮ್ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪೂಲ್ಗೆ ಟೋ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅದ್ದಿತ್ತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅವರ ಮುಖ್ಯ ಗೇಮ್ ವ್ಯವಹಾರವು ಅವರ ಮೊದಲ ಪ್ರಮುಖ ಹಿಟ್ ಡಾಂಕಿ ಕಾಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಆರಂಭಗೊಂಡಿದೆ. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡಾನ್ಕಿ ಕಾಂಗ್ಗೆ ಹೋಮ್ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಹಕ್ಕುಗಳಿಗಾಗಿ ಅಟಾರಿ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಟೆಲ್ ನಡುವಿನ ಹರಾಜು ಯುದ್ಧ ನಡೆಯಿತು, ಆದರೆ ಕೊಲೆಕೊ ತಕ್ಷಣದ ಪ್ರಸ್ತಾಪದೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಇತರೆ ಯಾವುದೇ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿಸದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಭರವಸೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಡಿಕೆ ಕೊಲೆಕೊಗೆ ಹೋದನು ಮತ್ತು ಅವರು ಹತ್ತಿರದ ಮನರಂಜನಾ ಆಟವನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಕೊಲೆಕೊವಿಷನ್ ನೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿದರು. ಮನೆ ಡ್ರೈವ್ನಲ್ಲಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಹಿಟ್ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶವು ಕನ್ಸೊಲ್ನ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಮುಖ ಯಶಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಸಾಗಿಸಿತು.

ಕೋಲೆಕೋವಿಷನ್ ಮಾರಾಟದ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಮುರಿಯುವ ಇತರ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಅವರ ಮೊದಲ ವಿಸ್ತರಣೆ ಮಾಡ್ಯೂಲ್. ಕೋಲೆಕೊವಿಷನ್ ಅನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಿದಾಗಿನಿಂದ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಂತೆ ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಯಂತ್ರಾಂಶ ಆಡ್-ಆನ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ವಿಸ್ತರಣಾ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ # 1 ಕೋಲೆಕೊವಿಷನ್ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅಟಾರಿ 2600 ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಸಿಸ್ಟಮ್ಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಇದೀಗ ಏಕೈಕ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಇದೆ, ಅದು ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಯಾವುದೇ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಿಂತ ಕೊಲೆಕೊವಿಷನ್ ಆಟಗಳ ದೊಡ್ಡ ಗ್ರಂಥಾಲಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೊಲೆಕೊ ವಿಷನ್ ಅನ್ನು ಅಗ್ರ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಿತು ಮತ್ತು ಅಟಾರಿ ಮತ್ತು ಇಂಟೆಲಿವಿಷನ್ ಎರಡನ್ನೂ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ.

ಅಟಾರಿ ತನ್ನ 2600 ಪೇಟೆಂಟ್ ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಕೋಲೆಕೋ ವಿರುದ್ಧ ಮೊಕದ್ದಮೆ ಹೂಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಹೊಸ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದ್ದವು, ಮಾಲೀಕತ್ವ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಕೆಲವು ಕಾನೂನುಗಳು ಇತ್ತು. ಅಟಾರಿ ತಮ್ಮ ಟೆಕ್ ಅನ್ನು ವರ್ಷಗಳಿಂದಲೂ ರಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದರು, ಕೇವಲ ಪಾಂಗ್ ಕ್ಲೋನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, 2600 ಕ್ಕೆ ಅನಧಿಕೃತ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನ್ಯಾಯಾಲಯಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಿದರು. ಕೋಲೆಕೋ ತಮ್ಮ ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಅನ್ನು ಆಫ್-ದಿ-ಶೆಲ್ಫ್ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಿರುವುದನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ನ್ಯಾಯಾಲಯಗಳ ಮೂಲಕ ಹಿಂಡುವ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಅಟಾರಿಯ ಮಾಲೀಕತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಕಾರಣ, ನ್ಯಾಯಾಲಯಗಳು ಅದು ಪೇಟೆಂಟ್ ಉಲ್ಲಂಘನೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಿಲ್ಲ. ಈ ತೀರ್ಪನ್ನು ಕೊಲೆಕೊ ಅವರ ಮಾರಾಟದಿಂದ ಮುಂದುವರೆಸಿದರೂ, ಕೋಲೆಕೋ ಜೆಮಿನಿ ಎಂಬ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ 2600 ಕ್ಲೋನ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಿದರು.

ಆಟಗಳು

ಕೋಲೆಕೊವಿಷನ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಆಟಗಳನ್ನು ಗೃಹ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಸರಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ನಾಣ್ಯ-ಆಪ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ನೇರವಾದ ಬಂದರುಗಳಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಕೋಲೆಕೊವಿಷನ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಮರುಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಹಿಂದೆ ಯಾರೂ ಮನೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮುಂದುವರಿದಿದೆ.

ಸಿಸ್ಟಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಂದ ಡಾಂಕಿ ಕಾಂಗ್ ಆಟವು ಹತ್ತಿರದ ಕೋಲೆಕೋವಿಷನ್ ಮೂಲ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟವನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಬಂದಿತು, ಆದರೆ ಡೊಂಕಿ ಕಾಂಗ್ನ ಅತ್ಯಂತ ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು ಮನೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸಹ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಾಗಿ ತಮ್ಮನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ ವೈ ಎಲ್ಲಾ ಆರ್ಕೇಡ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.

ಉಡಾವಣಾ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಡಾಂಕಿ ಕಾಂಗ್ , ಆರ್ಕೇಡ್ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ಹಲವರು ವಾದಿಸಬಹುದು, ನಂತರದ ಕೆಲವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ಅಥವಾ ಕಾಳಜಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಲಿಲ್ಲ. ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಮತ್ತು ಆಟದ-ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ColecoVision ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಇದ್ದವು, ಅದರಲ್ಲಿ ಗಾಗಾ ಮತ್ತು ಪೊಪೆಯೆ ಅವರ ನಾಣ್ಯ-ಆಪ್ ಕೌಂಟರ್ಪಾರ್ಟ್ಸ್ಗೆ ಜ್ವಾಲೆಯ ಹಿಡಿದಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ.

ವಿಸ್ತರಣೆ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಗಿವ್ತ್ ಮತ್ತು ಟೇಕತ್ ಅವೇ

ಕೊಲೆಕೊವಿಷನ್ ಹಿಟ್ ಮಾಡಿದ ಏರಿಕೆಯ ಭಾಗವಾದ ಎಕ್ಸ್ಪಾನ್ಷನ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ # 1 ಕೂಡಾ, ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳಾಗಿದ್ದು, ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮರಣಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು.

ವಿಸ್ತರಣೆ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳು # 2 ಮತ್ತು # 3 ರ ಪ್ರಕಟಣೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳು ಇತ್ತು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ಗೇಮರ್ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲಿಲ್ಲ. ವಿಸ್ತರಣೆ ಮಾಡೆಲ್ # 2 ಮುಂದುವರೆದ ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ವ್ಹೀಲ್ ಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಪೆರಿಫೆರಲ್ ಆಗಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದರ ರೀತಿಯ ಅತ್ಯಂತ ಮುಂದುವರಿದ ಬಾಹ್ಯಭಾಗವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅನಿಲ ಪೆಡಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಕ್ ಗೇಮ್ ಟರ್ಬೊದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಅದು ದೊಡ್ಡ ಮಾರಾಟಗಾರನಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಒಂದು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಇದುವರೆಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು.

ಕೋಲೆಕೊವಿಷನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಸೂಪರ್ ಗೇಮ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಅವರ ಮೂರನೇ ವಿಸ್ತರಣೆ ಮಾದರಿಗಾಗಿ ಯೋಜನೆಗಳು ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತಿವೆ. SGM ಕೋಲೆಕೊವಿಷನ್ ನ ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದೆ, ಉತ್ತಮವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಟ್ಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಆಟಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳ ಬದಲಾಗಿ, ಎಸ್ಜಿಎಂಎಮ್ ಡಿಸ್ಕ್-ತರಹದ "ಸೂಪರ್ ಗೇಮ್ ವೇಫರ್" ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ಇದು ಉಳಿತಾಯ, ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಂತೀಯ ಟೇಪ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಾಗಿ ಹಲವು ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 1983 ರ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ಟಾಯ್ ಶೋನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರಶಂಸೆ ಮತ್ತು ಬಝ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದವು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸ ಹೊಂದಿದ್ದರು, SGM ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು, ಕೊಲೆಕೊ ಎರಡನೇ ಸೂಪರ್ ಗೇಮ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನಲ್ಲಿ RCA ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ರಾಲ್ಫ್ ಬೇರ್ (ಮ್ಯಾಗ್ನಾವೋಕ್ಸ್ ಒಡಿಸ್ಸಿ) ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಇದು RAC ನ CED ವಿಡಿಯೋ ಡಿಸ್ಕ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳಂತೆಯೇ ಡಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಲ್ಲದು. , ಲೇಸರ್ಡಿಸ್ಕ್ಗಳು ​​ಮತ್ತು ಡಿವಿಡಿಗಳಿಗೆ ಪೂರ್ವಗಾಮಿಯಾಗಿದೆ.

ಆ ಜೂನ್, ಕೊಲೆಕೊ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ SGM ನ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಎರಡು ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಬದಲಾಗಿ ಆಡಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಬ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಸ್ತರಣಾ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ # 3 ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು.

ಆಡಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ಯಾಂಬಲ್

ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಮನೆಯ ಆಯ್ಕೆಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ಕಂಪ್ಯೂಟರವಾಗಿ ಡಬಲ್ಸ್ ಮಾಡುವ ಆಟದ ಕನ್ಸೊಲ್ ಅನ್ನು ಏಕೆ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕೊಲೆಕೊ ಯೋಚಿಸಿದೆ? ಆದಾಮನು ಜನಿಸಿದನು.

ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾದ ಸೂಪರ್ ಗೇಮ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನಿಂದ ಅದರ ಹಲವು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಎರವಲು ಪಡೆದು ಆಡಮ್ ಒಂದು ಆಡ್-ಆನ್ ಕೀಬೋರ್ಡ್, ಡಿಜಿಟಲ್ ಡಾಟಾ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ - ಕ್ಯಾಮೊಡರ್ ಟೇಪ್ ಡೇಟಾ ಶೇಖರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕಾಮೊಡೋರ್ 64 ಗಾಗಿ ಬಳಸುವ ಒಂದು ಸಾಧನವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ರೈಟರ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಟೈಪ್ ರೈಟರ್ , ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಇನ್-ಪ್ಯಾಕ್ ಆಟ.

ಕೊಲೆಕೊ ಡಾಂಕಿ ಕಾಂಗ್ಗೆ ಕನ್ಸೊಲ್ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ DK ಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಅಟಾರಿಗಾಗಿ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಿತು, ಬದಲಿಗೆ SGM , ಬಕ್ ರಾಡ್ಜರ್ಸ್: ಪ್ಲ್ಯಾಂಟ್ ಆಫ್ ಝೂಮ್ಗಾಗಿ ಯೋಜಿಸಲಾದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಆಡಮ್ನ ಇನ್- ಪ್ಯಾಕ್ ಆಟ.

ಮುಂಚಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಆಡಮ್ ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಾಂಶ ಅಸಮರ್ಪಕ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಗೊಳಗಾಯಿತು. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ದೋಷಯುಕ್ತ ಡಿಜಿಟಲ್ ಡಾಟಾ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​ಕೂಡಾ ತಕ್ಷಣವೇ ಮುರಿಯುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಮೊದಲಿಗೆ ಬೂಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಗಣಕದಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದ ಕಾಂತೀಯ ಉಲ್ಬಣವು ಅದು ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಯಾವುದೇ ದತ್ತಾಂಶ ಶೇಖರಣಾ ಕ್ಯಾಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತದೆ / ಅಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಡಮ್ನ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು $ 750 ರ ಬೆಲೆಗೆ ವಿವಾಹವಾಗಿದ್ದು, ಕೊಲೆಕೊವಿಷನ್ ಮತ್ತು ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೆಚ್ಚವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಮೊಹರು ಮಾಡಿತು. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಹಿಟ್ ಆದಂತೆ ಕೊಲೆಕೊ ತನ್ನ ಶರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು. ನಾಲ್ಕನೆಯ ವಿಸ್ತರಣೆ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಾಗಿ ಕೊಲೆಕೊ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರೂ, ಇಂಟೆಲಿವಿಸನ್ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ಗಳನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಎಲ್ಲಾ ಭವಿಷ್ಯದ ಯೋಜನೆಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ರದ್ದುಗೊಂಡಿತು.

ಕೋಲೆಕೊವಿಷನ್ ಎಂಡ್ಸ್

ಕೋಲೆಕೊ ವಿಷನ್ 1984 ರವರೆಗೂ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ನಡೆಯಿತು, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಬಿಜ್ನಿಂದ ಕೋಲೆಕೊ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಆಟಿಕೆ ಸಾಲುಗಳಾದ ಎಲೆಕೋಸು ಪ್ಯಾಚ್ ಕಿಡ್ಸ್ ಗಮನಹರಿಸಿದಾಗ.

ಕೊಲೆಕೊವಿಷನ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ, ಅವರ ಮಾಜಿ ಪರವಾನಗಿ ಪಾಲುದಾರ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಉತ್ತರ ಅಮೇರಿಕಾಕ್ಕೆ ಬಂದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಿದರು.

ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಕೋಲೆಕೊ ಆಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಆಡಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಆರ್ಥಿಕ ಹೊರೆ ದುರಸ್ತಿಗೆ ಮೀರಿ ಕಂಪನಿಯು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಯಿತು. 1988 ರಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿಯು ತಮ್ಮ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾರಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು ಮತ್ತು ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ ಅದರ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿತು.

ನಾವು ತಿಳಿದಿರುವ ಕಂಪನಿ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಬ್ರಾಂಡ್ ಹೆಸರನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 2005 ರಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಕೋಲೆಕೋ ರಚನೆಯಾಯಿತು, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಮೀಸಲಾದ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು.

ಅದರ ಕಡಿಮೆ ಎರಡು ವರ್ಷದ ಜೀವನದಲ್ಲಿ, ಕೋಲೆಕೊವಿಷನ್ ಆರು ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು 80 ರ ದಶಕದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿದ ಹೋಮ್ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಖಾಯಂ ಗುರುತನ್ನು ಮಾಡಿತು.