ಅಟಾರಿ 2600 ಎ ಹಿಸ್ಟರಿ - ದಿ ಬಿಗಿನಿಂಗ್ ಆಫ್ ದಿ ಎಂಡ್

ಅಟಾರಿ 2600 ರ ಇತಿಹಾಸ

ಅಟಾರಿ ಪಾಂಗ್ಗೆ ವಿದಾಯ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಸ್ ಔಟ್ ಟು & # 34; ಎಸ್ಟೆಲ್ಎ! & # 34;

ಅಟಾರಿ ಅವರ ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮ್ ಪಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಿ-ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ಡ್ ಮೀಸಲಾದ ಹೋಮ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಯುನಿಟ್ನಂತೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಇದು ಒಂದು ಸ್ಮಾರಕವಾದ ಹಿಟ್ ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಪ್ರತಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಉತ್ಪಾದಕರಿಂದ ಕಾಲ್ಪನಿಕವಾಗಿ ಅನುಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಕೆಲವೇ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ತದ್ರೂಪುಗಳು ಮತ್ತು ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರವಾಹ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಕೆಲವರು ಅದೇ ಮೈಕ್ರೋಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದಕ್ಕೂ ಹೋದರು. ಉದ್ಯಮದ ನಾಯಕನಾಗಿ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಅಟಾರಿ ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ನೋಲನ್ ಬುಶ್ನೆಲ್ ಹೊಸ ಪೀಳಿಗೆಯ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಅಟಾರಿ ಸೈನ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದರು, ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ "ಸ್ಟೆಲ್ಲಾ" ಎಂಬ ಕೋಡ್ ಹೆಸರಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಕನ್ಸೋಲ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು.

ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಹೋಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಗಣಿತ ಆಧಾರಿತ ಲಾಜಿಕ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಿರ್ಣಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅಸ್ಥಿರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಇದು ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೂಲ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮರು ಅಥವಾ ಅದೇ ತರಹದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ತಂತ್ರವನ್ನು ರಾಲ್ಫ್ ಬೇಯರ್ರ ಬ್ರೌನ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಮಿಲಿಟರಿ ಯೋಜನೆಯಿಂದ ನವೀಕರಿಸಲಾಯಿತು, ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮ್ಯಾಗ್ನಾವೋಕ್ಸ್ ಒಡಿಸ್ಸಿಯಾಯಿತು . ಇದಲ್ಲದೆ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ಮೊದಲ ಪೀಳಿಗೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಹೋಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿ ನೋಡಿದವು.

ಸರಿಯಾದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು

ಲಾಜಿಕ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಬದಲಾಗಿ, ಸೈನ್ಸ್ ಸ್ಟೆಲ್ಲಾ ಯೋಜನೆಯು MOS ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ 6502 ಎಂಬ ಒಂದು ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಘಟಕವನ್ನು (ಸಿಪಿಯು) ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು, ಇದು 875 ಬಿಟ್ ಮೈಕ್ರೊಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅನ್ನು 1975 ರಲ್ಲಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ದುಬಾರಿ ಸಂಸ್ಕಾರಕ ಎಂದು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ಬ್ಯಾಂಕನ್ನು ಒಡೆಯದೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮೈಕ್ರೊಚಿಪ್ನಿಂದ ಸಂಸ್ಕರಿಸುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬಾಹ್ಯ ಮೂಲದಿಂದ ಬಹು ಆಟದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತಲುಪಿಸುವುದು ಎಂಬುದು ಮುಂದಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿದೆ.

1972 ರಲ್ಲಿ, ಹೆವ್ಲೆಟ್-ಪ್ಯಾಕರ್ಡ್ ರಾಮ್ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾರಂಭಿಸಿದರು, ಒಂದು ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಮೂಲಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆರ್ ಎಡ್- ನೈಲೀ ಎಂ ಎಮರಿ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಶೆಲ್ ವಸತಿ ಮಾಡಿದರು. ರಾಮ್ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು ಸ್ಟೆಲ್ಲಾಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ನೀಡಿತು. ರಾಮ್ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ನಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ರವೇಶ ಮೆಮೊರಿ (RAM) ಚಿಪ್ನ ಜೊತೆಗೆ ಗೇಮ್ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು MOS ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ 6502 ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಇನ್ಪುಟ್ / ಔಟ್ಪುಟ್ (I / O) ಚಿಪ್ ಮೂಲಕ ಓದುತ್ತದೆ. ಲಾಜಿಸ್ಟಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಇದು ರೋಮ್ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳ ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚವಾಗಿದ್ದು, ಸಿಯಾನ್ನ ಸ್ವಯಂ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅಡಾಪ್ಟರ್ (ಟಿಐಎ) ಧ್ವನಿ ಚಿಪ್ ಜೊತೆಗೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮತ್ತು ಸೌಂಡ್ ಪರಿಹಾರಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿವೆ.

ಮನುಷ್ಯನಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಏಕಕಾಲಿಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಕಂಪನಿಯು ಅದೇ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿರುವುದು ಅಚ್ಚರಿಯೆನಿಸಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಫೇರ್ಚೈಲ್ಡ್ ಸೆಮಿಕಂಡಕ್ಟರ್ ಕಂಪನಿ 1975 ರಲ್ಲಿ ಫೇರ್ಚೈಲ್ಡ್ ವಿಡಿಯೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ (ನಂತರ ಇದನ್ನು ಅಟೇರಿಗೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಸೋಲಿಸಿತು) ಫೇರ್ಚೈಲ್ಡ್ ಚಾನೆಲ್ F ) ಇಂಟೆಲ್ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ರಾಬರ್ಟ್ ನೊಯ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಫೇರ್ಚೈಲ್ಡ್ ಎಫ್ 8 ಸಿಪಿಯು ಅನ್ನು ಬಳಸಿತು.

ಅಟಾರಿ ಆರ್ಥಿಕವಾಗಿ ಸ್ಟೆಲ್ಲಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಆಳವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲು ಹೆಚ್ಚು ಆದಾಯ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಸ್ಟಾಕ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಕಡಿದಾದ ಇಳಿಮುಖವಾಗಿದ್ದರಿಂದ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಹೋಗುವುದು ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಚಾನೆಲ್ ಎಫ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಪಾಲನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬೆದರಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ನೋಲನ್ ಬುಶ್ನೆಲ್ ವಾರ್ನರ್ ಕಮ್ಯೂನಿಕೇಶನ್ಸ್ (ಇಂದು ಟೈಮ್ ವಾರ್ನರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ) ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಕೊಂಡರು, ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಖರೀದಿಯೊಂದಾಯಿತು. ಬುಷ್ನೆಲ್ ವ್ಯವಹಾರ ನಡೆಸಲು ಸಿಬ್ಬಂದಿಯಾಗಿಯೇ ಇದ್ದರು.

ಸ್ಟೆಲ್ಲಾ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ ಮತ್ತು 1977 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ಅದರ ಹೆಸರು ಅಟಾರಿ ವಿಡಿಯೊ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಗಿ ಬದಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ನಂತರ ಅದರ ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಅಟಾರಿ 2600 ಗೆ ಬದಲಾಯಿತು, ಅದರ ಉತ್ಪಾದನಾ ಭಾಗ ಸಂಖ್ಯೆ CX2600. ಮೊದಲಿಗೆ 2600 ಮಂಕಾದ ಸ್ವಾಗತದಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಆದರೆ ಪದವು ವೇಗವಾಗಿ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 1979 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಅದು ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು, ಆ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಅದರ ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಕಾರಣವಾದ ಪ್ರಕ್ಷುಬ್ಧ ಕಾಲವು ವಾರ್ನರ್ ಕಮ್ಯೂನಿಕೇಶನ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಬುಶ್ನೆಲ್ರ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. 1978 ರಲ್ಲಿ ಬುಶ್ನೆಲ್ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ತೊರೆದರು, ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿ ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಾಚಿಕೆಗೇಡಿನಂತೆ ಮಾಡಿದರು.

ಮುಂದಿನ ಹಲವು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಅಟಾರಿ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರು, ಇದು ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮೀರಿಸಿತು, ಅದು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಅನುಸ್ಥಾಪನಾ ನೆಲೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ಗ್ರಂಥಾಲಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಅತಿ ದೊಡ್ಡ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿದೆ, ಚಾನೆಲ್ ಎಫ್, 2600 ರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಸೌಂಡ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಅದರ ಹಿಂದಿನ ವಾರ್ನರ್ ಕಮ್ಯುನಿಕೇಷನ್ಸ್ನಂಥ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ದೈತ್ಯ ಇಲ್ಲ. ಚಾನಲ್ ಎಫ್ ಈ ರೀತಿಯ ಮೊದಲನೆಯದಾದರೂ, ಅದರಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 26 ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಫೇರ್ಚೈಲ್ಡ್ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅಟಾರಿ ಮಾರಾಟ ಪ್ರಾಬಲ್ಯಕ್ಕೆ ತುತ್ತಾಯಿತು.

ಅಟಾರಿ ಅವರ ಅಗಾಧ ಯಶಸ್ಸು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ಅವನತಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಕಂಪೆನಿಯು ಈಗ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಲ್ಲಿ ಅತೃಪ್ತರಾಗಿದ್ದರು. ಅಶ್ರಿ ಬುಷ್ನೆಲ್ನ ನಿರ್ವಹಣೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಮತ್ತು ವಿನೋದ ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಹೊರಬಂದರು, ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವಂತಹ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಗಿಗ್ ಅಥವಾ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸದ ಪ್ರತಿಫಲ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮವು ಇಂದು ಇಂದಿಗೂ ಸಹ ನರಳುತ್ತಿತ್ತು. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅಟಾರಿ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನೆರವಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಕಂಪೆನಿಗಳನ್ನು 2600 ಕ್ಕೆ ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು.

ಪರಸ್ಪರ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಕಲ್ಪನೆಯು ಇನ್ನೂ ಹೊಸ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಅಬೀಜ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ, ಪೇಟೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಪಕ್ಷದ ಕನ್ಸೋಲ್ ತಯಾರಕರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಇಂದು. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರವಾಹಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಯಿತು, 2600 ರವರೆಗೂ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಎಲ್ಲವು ಮತ್ತು ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಹಾರಿಹೋದ ಮಾಜಿ ಅಟಾರಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದವು. ಅಟಾರಿ ಲೋಗೋವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಬಳಸದೆ ಈ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಹಕ್ಕು ಹಕ್ಕುಗಳ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದರು, ಅವರು ಅಟಾರಿ ಇಂಕ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದವರಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು "ಅಟಾರಿ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸಿಸ್ಟಮ್" ಗಾಗಿ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದರು ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ.

ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅಟಾರಿ ಪಾಂಗ್ನ ನಿಧನವನ್ನು ತರುವ ಅದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದರು. ನೋಟ-ಸಮಾನವಾಗಿ ಆಟಗಳಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅನಧಿಕೃತ ಆಟಗಳ ಉಬ್ಬರವಿಳಿತದೊಂದಿಗೆ, ಆ 2600 ಚಿನ್ನದ ತುಂಡು ಪಡೆಯಲು ಅಗಾಧ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಂಪನಿಗಳೊಂದಿಗೆ. ಈ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿವೆ. ಅಟಾರಿಯವರ ಸ್ವಯಂ-ಪ್ರಕಟಿತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಧಾವಿಸಿರುವ ಉತ್ಪಾದನಾ ಚಕ್ರಗಳ ಕಾರಣದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಉನ್ನತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ರಾಜೀನಾಮೆ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ.

ಅಟಾರಿಯ ಅವನತಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವಂತೆ 2600 ರ ದುರ್ಘಟನೆಯ ಇಟಿ ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆ ಮತ್ತು 1983ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿ ಕ್ರಾಶ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಅನೇಕ ಸೈಟ್ಗಳು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದರೂ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿತ್ತು - ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು, ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಮನೆಗಳು ಮತ್ತು ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಬೆಳವಣಿಗೆ. ವಾರ್ನರ್ ಮಾರಾಟವಾದ ಅಟಾರಿ 1984 ರಲ್ಲಿ ಕಮೊಡೊರ್ ಬಿಸಿನೆಸ್ ಮೆಷಿನ್ಸ್ಗೆ ತಕ್ಷಣ ಆಟದ ಪ್ರಕಾಶನ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು.

1986 ರಲ್ಲಿ, ಕೊಮೊಡೋರ್ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಟ್ಯಾಗ್ ಲೈನ್ "ದ ಫನ್ ಈಸ್ ಬ್ಯಾಕ್!" ನೊಂದಿಗೆ ಬಜೆಟ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ 2600 ರ ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಯಿತು ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ 1990 ರಲ್ಲಿ ಅಂತ್ಯಗೊಂಡಿತು. ಈ ದಿನಕ್ಕೆ ಅಟಾರಿ 2600 ಯು ಅತೀ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಹೋಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಗಿ ಉಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಮುಂದಿನ-ಜನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿವೆ, ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ-ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಡ್ ಪ್ಲಗ್-ಇನ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಘಟಕಗಳು ರೆಟ್ರೊ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳಾಗಿವೆ.