ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಸ್ ಇತಿಹಾಸ - ಎರಡನೇ ತಲೆಮಾರಿನ

ಪಾಂಗ್ನ ಗಮನಾರ್ಹ ಯಶಸ್ಸು ತಮ್ಮ ಕನ್ಸೋಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಭೋಗಿಗೆ ಚಲಿಸುವ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಕಂಪನಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಸರಳವಾಗಿ ಪಾಂಗ್ನ ತದ್ರೂಪುಗಳಾಗಿವೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಅಟಾರಿ ಅಟಾರಿ 2600 ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು 8-ಬಿಟ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಆಟಗಳನ್ನು ಜೀವಂತ ಕೊಠಡಿಗಳಿಗೆ ತರುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಸುಧಾರಿತ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ ಆಧಾರಿತ ಕನ್ಸೋಲ್. ಇದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಎರಡನೆಯ ತಲೆಮಾರಿನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಗ್ರಾಹಕರು ಮುಂದುವರಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರಗತಿ ಮತ್ತು ನಾಕ್-ಆಫ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಪ್ರವಾಹವಾಗುವವರೆಗೂ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ಯಶಸ್ಸು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

1976 - ದಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಜನರೇಶನ್

1977 - ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್

1977 - ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್

1978 - ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು

1978 - ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್

1979 - ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳು, ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು

1979 - ದಿ ಫಸ್ಟ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ಸ್

1980 - ದಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮ್ಸ್

1980 - ಕನ್ಸೋಲ್, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ಸ್

1981 - ಫಸ್ಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮ್ಯಾಗ್

1982 - ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮ್ಸ್

1982 - ಕನ್ಸೋಲ್ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್

ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಭಾಗ 4 ರ ಇತಿಹಾಸ - ಉದ್ಯಮ ಕುಸಿತ ಮತ್ತು ಪುನರ್ಜನ್ಮ