ಪಾಂಗ್ನ ಗಮನಾರ್ಹ ಯಶಸ್ಸು ತಮ್ಮ ಕನ್ಸೋಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಭೋಗಿಗೆ ಚಲಿಸುವ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಕಂಪನಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಸರಳವಾಗಿ ಪಾಂಗ್ನ ತದ್ರೂಪುಗಳಾಗಿವೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಅಟಾರಿ ಅಟಾರಿ 2600 ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು 8-ಬಿಟ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಆಟಗಳನ್ನು ಜೀವಂತ ಕೊಠಡಿಗಳಿಗೆ ತರುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಸುಧಾರಿತ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ ಆಧಾರಿತ ಕನ್ಸೋಲ್. ಇದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಎರಡನೆಯ ತಲೆಮಾರಿನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಗ್ರಾಹಕರು ಮುಂದುವರಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರಗತಿ ಮತ್ತು ನಾಕ್-ಆಫ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಪ್ರವಾಹವಾಗುವವರೆಗೂ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ಯಶಸ್ಸು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.
1976 - ದಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಜನರೇಶನ್
- ಐತಿಹಾಸಿಕ ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಳು:
- ಬ್ರೇಕ್ಔಟ್.
- ಜನರಲ್ ಇನ್ಸ್ಟ್ರುಮೆಂಟ್ನ ಕುಖ್ಯಾತ AY-3-8500 ಚಿಪ್ನ ಲಾಭವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕೋಲೆಕೊ ಹೊಂದಿದೆ, ಟೆಲ್ಸ್ಟಾರ್ನೊಂದಿಗೆ, ಮೂರು ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಸ್ವ-ಸಂಯೋಜಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆ. ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಬದಲಿಗೆ, ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಬ್ಬಿಗಳು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ.
- ಫೇರ್ಚೈಲ್ಡ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮತ್ತು ಇನ್ಸ್ಟ್ರುಮೆಂಟ್ ಕಾರ್ಪ್. ಫೇರ್ಚೈಲ್ಡ್ ಚಾನೆಲ್ ಎಫ್ ಹೋಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ ವಿಡಿಯೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಟಾರಿ VCS / 2600 ರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಮುಂದಿನ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಅದರ ಹೆಸರನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
- ಸ್ಟೀವ್ ವೊಜ್ನಿಯಾಕ್ ಆಪಲ್-1 ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರ ಸ್ನೇಹಿತ ಸ್ಟೀವ್ ಜಾಬ್ಸ್ ಮೇಲ್ ಆದೇಶದ ಮೂಲಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾರಾಟವಾಗದಿದ್ದರೂ, ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ಮೊದಲನೆಯದು.
1977 - ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್
- ಅಟಾರಿ VCS (ನಂತರ ಇದನ್ನು ಅಟಾರಿ 2600 ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು) ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಹಿಟ್ ಮತ್ತು ಮನೆ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪುನಶ್ಚೇತನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂರನೆಯ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ ಆಧಾರಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು, VCS / 2600 ಯು 8 ಟಿ ಬಿಟ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಟಿವಿಗೆ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಆಟಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮೂಲಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ದೊಡ್ಡ ಆರ್ಕೇಡ್ ಹಿಟ್ಗಳ ಮರುಮಾಲೆಗೆ. ಕಾನ್-ಆಪ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಘಟಕಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಬಳಿ ಎಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, VCS / 2600 ಆಧುನಿಕ ಕನ್ಸೋಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನ ತಂದೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
- ಬ್ಯಾಲಿ-ಮಿಡ್ವೇ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಅಸ್ಟ್ರೊಕೇಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮೇಲ್ ಆರ್ಡರ್ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸ್ಟೋರ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಲಭ್ಯವಿದೆ.
- ನಿಂಟೆಂಡೊ ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಮನೆ ಕನ್ಸೊಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್, ಕಲರ್ ಟಿವಿ ಗೇಮ್ 6 ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದೆ, ಇದು ಟೆನ್ನಿಸ್ 6 ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು (ಮೂಲತಃ ಪಾಂಗ್) ವಹಿಸುವ ಸ್ವ-ಸಂಯೋಜಿತ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಗಿದೆ.
1977 - ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್
- MIT ಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನಗಳ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ, ಡೇವ್ ಲೆಬ್ಲಿಂಗ್, ಮಾರ್ಕ್ ಬ್ಲಾಂಕ್, ಟಿಮ್ ಅಂಡರ್ಸನ್, ಮತ್ತು ಬ್ರೂಸ್ ಡೇನಿಯಲ್ಸ್ ಪಿಡಿಪಿ -10 ಮಿನಿಕಂಪ್ಪುಟರ್ಗಾಗಿ ಪಠ್ಯ ಆಧಾರಿತ ಸಾಹಸ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ಗೆ ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿರುವ ARPANET ನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸರ್ಕಾರಿ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞರು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.
- ಮೂರು ನೆಲಗೃಹ ಮನೆ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ: ಟ್ಯಾಂಡಿ ಟಿಆರ್ಎಸ್ 80, ಕಮಾಡೊರ್ ಪಿಇಟಿ ಮತ್ತು ಆಪಲ್ II ರ ಸಮೂಹದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ.
1978 - ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು
- ಐತಿಹಾಸಿಕ ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆ:
- ಸ್ಪೇಸ್ ಇನ್ವೇಡರ್ಸ್, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಮೊದಲ ಆಟ.
- ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಒಥೆಲ್ಲೊದೊಂದಿಗೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅದರ ಮೊದಲ ಕವಚವನ್ನು ನಾಣ್ಯ-ಆಪ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಗಣಕಯಂತ್ರ ಒಥೆಲೊ ಜಪಾನ್ ಹೊರಗಡೆ ಎಂದಿಗೂ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
- ಕರೋಲ್ ಷಾ ಅಟಾರಿ 2600 ಗಾಗಿ 3D ಟಿಕ್-ಟಾಕ್-ಟೊ ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಮೊದಲ ಮಹಿಳಾ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸಕನಾಗುತ್ತದೆ.
- ರಾಲ್ಫ್ ಬೇರ್ ಸ್ಯಾಂಡರ್ಸ್ ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ಸ್ಗಾಗಿ ಟೆಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಕೆಐಡಿ- VID ಗಾಗಿ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದಿದ್ದು, ಆಡಿಯೊ ಕ್ಯಾಸೆಟ್ ಟೇಪ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು "ಲೈವ್" ಸಂಗೀತವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್.
- ಅಟಾರಿ 2600 ರೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು, ಮ್ಯಾಗ್ನಾವೋಕ್ಸ್ ಒಡಿಸ್ಸಿ 2 ಅವರ ಎರಡನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. 2600 ಮಾದರಿಯಂತೆ ಇದು 8-ಬಿಟ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಹೊಂದಿದೆ.
1978 - ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್
- ರಾಯ್ ಟ್ರುಬ್ಶಾ ಮತ್ತು ರಿಚರ್ಡ್ ಬಾರ್ಟ್ಲೆ ಮೊದಲ ಮಣ್ಣು (ಮಲ್ಟಿ-ಯೂಸರ್ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ) ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಪಿಡಿಪಿ -10 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಎಸೆಕ್ಸ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಆನ್ ಲೈನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೈಲಿಗಲ್ಲು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಣ್ಣು ARPANET ಮೂಲಕ ಮೊದಲ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ವಸ್ತುಗಳು, ಘಟನೆಗಳು, ವರ್ಚುವಲ್ ಜೀವಿಗಳು ಮತ್ತು NPC ಗಳು (ನಾನ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ಸ್) ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳುವ ಸ್ಥಳಗಳ ಸರಳ ಗುಂಪಿನಿಂದ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಮಾಸ್ಟಿವ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮ್ (MMOG) ಗೆ ಪೂರ್ವಸೂಚಕವಾಗಿದೆ.
1979 - ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳು, ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು
- ಐತಿಹಾಸಿಕ ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆ:
- ಕ್ಷುದ್ರಗ್ರಹಗಳು
- ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್
- ಫುಟ್ಬಾಲ್ - ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಬಾಲ್ ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲ ಆಟ.
- ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿಯನ್
- ಲೂನಾರ್ ಲ್ಯಾಂಡರ್
- ಸಿಯರ್ಸ್ ಅಟಾರಿ 2600 ರ ತದ್ರೂಪಿ ಟೆಲಿ-ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಅದೇ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಬದಲಾಯಿಸಬಲ್ಲ ಆಟದ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.
- ಮ್ಯಾಟೆಲ್ ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಫ್ರೆಸ್ನೊದಲ್ಲಿನ ತಮ್ಮ ಮನೆಯ ಕನ್ಸೋಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಇಂಟೆಲಿವಿಸನ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ.
- ನಾಲ್ಕು ಝೋರ್ಕ್ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರಲ್ಲಿ ಮೂರು, ಡೇವ್ ಲೆಬ್ಲಿಂಗ್, ಮಾರ್ಕ್ ಬ್ಲಾಂಕ್ ಮತ್ತು ಬ್ರೂಸ್ ಡೇನಿಯಲ್ಸ್, ಜೊಯೆಲ್ ಬೆರೆಝ್ ಜೊತೆಗೂಡಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಂಪನಿ ಇನ್ಫೋಕಾಮ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು.
1979 - ದಿ ಫಸ್ಟ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ಸ್
- ಅಟಾರಿ ಕಾಸ್ಮೊಸ್ ಎಂಬ ಹೋಲೋಗ್ರಾಮ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ ಜಾಹೀರಾತುಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರೂ, ಅಟಾರಿ ಪ್ಲಗ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
- ಮಿಲ್ಟನ್ ಬ್ರಾಡ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋವಿಸನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ವಿನಿಮಯಸಾಧ್ಯ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಮೊಟ್ಟಮೊದಲ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕನ್ಸೋಲ್. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸ್ಕ್ರೀನ್ ರಾಟ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಲಿಕ್ವಿಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ (ಎಲ್ಸಿಡಿ) ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ; ಸುಲಭವಾಗಿ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಬಟನ್ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು; ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿದ್ಯುತ್ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಸ್ಥಾಯೀ ವಿದ್ಯುಚ್ಛಕ್ತಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂವೇದನೆ. ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಾಗಿ ಕೇವಲ 13 ಆಟಗಳು ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುತ್ತವೆ, ಅದರಲ್ಲೂ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಆಟವಾದ ಸ್ಟಾರ್ ಟ್ರೆಕ್ ಫೇಸರ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್.
1980 - ದಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮ್ಸ್
- ಐತಿಹಾಸಿಕ ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆ:
- ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ - ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಜನಪ್ರಿಯ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್.
- ಬ್ಯಾಟಲ್ಜೋನ್ - 3D ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮೊದಲ ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮ್.
- ಡಿಫೆಂಡರ್ - ವಿಷಯಗಳನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ತೆರೆಯಲ್ಲಿ ಉಂಟಾಗುವ ವಾಸ್ತವ ಜಗತ್ತನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲ ಆಟವು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಕಷ್ಟ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ.
1980 - ಕನ್ಸೋಲ್, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ಸ್
- ವರ್ಷದ ಮೊದಲು ಯಶಸ್ವಿ ಪರೀಕ್ಷಾ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ನಂತರ, ಮ್ಯಾಟೆಲ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಇಂಟೆಲಿವಿಷನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದೆ. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ, ಅಟಾರಿ 2600 ಅನ್ನು ಯಾವುದೇ ನೈಜ ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ನೀಡುವ ಮೊದಲು, ಉತ್ತಮ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಉದ್ಯಮ-ಮೊದಲ 16-ಬಿಟ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
- ಗುನ್ಪೈ ಯೋಕೊನಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಗೇಮ್ & ವಾಚ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಇಂದಿಗೂ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಸ್ವತಂತ್ರ ಶೈಲಿಯ ಎಲ್ಸಿಡಿ ಆಟಗಳ ಮೊದಲ ಸಾಲುಯಾಗಿದೆ.
- ಕೆಲ್ಟನ್ ಫ್ಲಿನ್ ಮತ್ತು ಜಾನ್ ಟೇಲರ್ ಮೊದಲ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದ ಬಹು-ಬಳಕೆದಾರ ಆನ್ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ಗಳಾದ ಕೆಸ್ಮಾಯ್ನ ದುರ್ಗವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳಾದ ಕೆಸ್ಮೈ ಕೇವಲ ಪಠ್ಯದ ಬದಲಿಗೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
1981 - ಫಸ್ಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮ್ಯಾಗ್
- ಐತಿಹಾಸಿಕ ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆ:
- ಸೆಂಟಿಪೆಡೆ
- ಫ್ರಾಗ್ಗರ್
- ಗ್ಯಾಲಾಗ
- ಮಿಸ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಮ್ಯಾನ್
- ಡಾಂಕಿ ಕಾಂಗ್ - ಮಾರಿಯೋವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮೊದಲ ಆಟ.
- ಡೊನಾ ಬೈಲೆಯ್ ಅವರು ಸಹ-ವಿನ್ಯಾಸಕ ಎಡ್ ಲೋಗ್ಗ್ ಜೊತೆ ಸೆಂಟಿಪೆಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗ ಮೊದಲ ಸ್ತ್ರೀ ನಾಣ್ಯ-ಆರ್ಪಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ ಆಗಿದ್ದಾರೆ.
- ಕೆಲ್ಟಾನ್ ಫ್ಲಿನ್ ಮತ್ತು ಜಾನ್ ಟೇಲರ್ ತಮ್ಮ ಬಹು-ಬಳಕೆದಾರ ಆನ್ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಪುನಃ ಮತ್ತು ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಡೆಂಜನ್ಸ್ ಆಫ್ ಕೆಸ್ಮೈ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕೆಸ್ಮಾಯಿ ದ್ವೀಪ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿ. ಈ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯು ತ್ವರಿತ ಹಿಟ್ ಆಗಿದೆ.
- ಆರ್ನೀ ಕಾಟ್ಜ್ ಮತ್ತು ಬಿಲ್ ಕುಂಕಲ್ ಮೊದಲ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತಾರೆ.
- ಐಬಿಎಂ ಪರ್ಸನಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಆಧುನಿಕ ಪಿಸಿ ಯುಗದ ಆರಂಭವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ.
1982 - ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮ್ಸ್
- ಐತಿಹಾಸಿಕ ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆ:
- ಬರ್ಗರ್ಟೈಮ್
- ಬಕ್ ರೋಜರ್ಸ್ - ಝೂಮ್ ಪ್ಲಾನೆಟ್
- ಡಿಗ್ ಅಗೆದು
- ಡಾಂಕಿ ಕಾಂಗ್ ಜೂನಿಯರ್
- ಜೋಸ್ಟ್
- ಪೋಲ್ ಪೊಸಿಷನ್
- ಪೊಪೆಯೆ
- ಕ್ಯೂ-ಬರ್ಟ್
- ರೋಬೋಟ್ರೋನ್ 2084
- ಸ್ಟಾರ್ ಟ್ರೆಕ್
- ಟ್ರಾನ್
- Xevious
- ಝಾಕ್ಸ್ಸನ್
1982 - ಕನ್ಸೋಲ್ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್
- ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರೀಮಿಯರ್ನ ಮೊದಲ ಚಲನಚಿತ್ರವಾದ ಟ್ರಾನ್. ಚಿತ್ರದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮ್ ಸ್ವತಃ ಒಂದು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ.
- ಕೋಲೆಕೊ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೋಲೆಕೋವಿಷನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಯಾವುದೇ ಕನ್ಸೋಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
- ಅಟಾರಿ ಅಟಾರಿ 5200 ಸೂಪರ್ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು 2600 ರ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಬಿಡುವುದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದೆ. 5200 ಉತ್ತಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಉತ್ತಮ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಯದ ಹೆಚ್ಚು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, 2600 ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದು ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕಳಪೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಪ್ರಚಾರದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದೆ.
- ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಬಿಡುಗಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಹೋಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪೀಳಿಗೆಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.
ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಭಾಗ 4 ರ ಇತಿಹಾಸ - ಉದ್ಯಮ ಕುಸಿತ ಮತ್ತು ಪುನರ್ಜನ್ಮ