ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಸ್ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಮಹಿಳೆ

ಯಾರ ಪ್ರಭಾವಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳ ವಿಶ್ವವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿತು

ಬಾಲಕಿಯ ಕ್ಲಬ್ ಆಗಿರುವ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವ್ಯವಹಾರದ ದಿನಗಳು ಮಹಿಳಾ ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರೊಂದಿಗೆ ಈಗ ಉದ್ಯಮದ ಕೆಲವು ಉನ್ನತ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿವೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ಇದು ಸುಲಭ ಆರೋಹಣವಲ್ಲ. '70 ಮತ್ತು 80 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಸ್ಥಾಪನೆಯಾದಾಗ, ಪುರುಷ-ಪ್ರಾಬಲ್ಯದ ವ್ಯವಹಾರದಲ್ಲಿ ಅವರ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಕೇಳಲು ಮಹಿಳೆಯರು ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ಹೋರಾಡಬೇಕಾಯಿತು. ಯಶಸ್ವಿಯಾದವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬದಲಿಸಿದವು.

ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರು ಇಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ.

ರಾಬರ್ಟಾ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್: ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳ ಸಹ-ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಮತ್ತು ಸಿಯೆರಾ

ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ © ಆಕ್ಟಿವಿಸನ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್, Inc.

ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ರಾಬರ್ಟಾ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. '79 ರಲ್ಲಿ, ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಕೇವಲ ಪಠ್ಯ-ಮಾತ್ರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ ಸಾಹಸವನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದರು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಆಟವನ್ನು ರೂಪಿಸಿದ ಒಂದು ವಿನ್ಯಾಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿದರು. ಐಬಿಎಂನಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿರುವ ಅವಳ ಪತಿ ಕೆನ್ ತಮ್ಮ ಆಪಲ್ II ಹೋಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಸಿ ತಂತ್ರಾಂಶ ಎಂಜಿನ್ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ, ಆಟದ, ಮಿಸ್ಟರಿ ಹೌಸ್ , ತ್ವರಿತ ಹಿಟ್ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಸಾಹಸ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಜನಿಸಿದರು.

ಈ ಜೋಡಿಯು ಆನ್-ಲೈನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ (ನಂತರ ಸಿಯೆರಾ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ) ಕಂಪನಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿತು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲವಾದ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿತು.

1996 ರಲ್ಲಿ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ನಿವೃತ್ತಿಯ ಹೊತ್ತಿಗೆ, 30 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉನ್ನತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಅವರು ಗಳಿಸಿದರು, ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕವು ಕಿಂಗ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಸ್ಮೋರಿಯಾ ಸೇರಿದಂತೆ ಅವರು ಬರೆದು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದವು.

ಕರೋಲ್ ಷಾ: ದಿ ಫಸ್ಟ್ ವುಮನ್ ಗೇಮ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಮತ್ತು ಡಿಸೈನರ್

ಚಿತ್ರ © ಆಕ್ಟಿವಿಸನ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್, Inc.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಕರೋಲ್ ಷಾ ಆಕ್ಟಿವಿಸನ್ನಲ್ಲಿ ರೆಟ್ರೊ ಹಿಟ್ ರಿವರ್ ರೈಡ್ನೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದ್ದಾನೆ, ಆದರೆ ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ಶಾ ಈಗಾಗಲೇ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಸ್ವತಃ ಹೆಸರಿಸಿದ್ದರು . 1978 ರಲ್ಲಿ ಅವರು ಅಟಾರಿ 2600 ಗಾಗಿ 3D ಟಿಕ್-ಟಾಕ್-ಟೊ ಅನ್ನು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲ ಮಹಿಳೆಯಾಗಿದ್ದರು.

1983 ರಲ್ಲಿ, ಷಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಿದ ಮತ್ತು ಸ್ವತಃ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಅಂತಿಮ ಗೇಮ್, ಹ್ಯಾಪಿ ಟ್ರೇಲ್ಸ್ , ವಿಡಿಯೊ ಆಟ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಕುಸಿದಂತೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಉದ್ಯಮವು ಕಸಾಯಿಖಾನೆಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿರಾಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ಆದರೆ 1988 ರಲ್ಲಿ ರಿವರ್ ರೈಡ್ II , ಕನ್ಸೋಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಅಂತಿಮ ಸ್ವಾನ್ ಹಾಡಿನ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ಮರಳಿತು.

ಶಾ ಮತ್ತು ಅವಳ ಪತಿ ರಾಲ್ಫ್ ಮೆರ್ಕ್ಲೆ, ಗುಪ್ತ ಲಿಪಿ ಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ನ್ಯಾನೊತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ತಜ್ಞರು ನಿವೃತ್ತರಾಗಿದ್ದಾರೆ.

ಡೊನಾ ಬೈಲೆಯ್: ದಿ ಆರ್ಟ್ ವುಮನ್ ಟು ಡಿಸೈನ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮ್

ವಿಕಿಮೀಡಿಯ ಕಾಮನ್ಸ್

ಆಟದ ತಯಾರಿಕೆ ಬಿಜ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ಡೊನ್ನಾ ಬೈಲೆಯ್ ಅವರು 1980 ರಲ್ಲಿ ಅಟಾರಿಯಲ್ಲಿ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಆಗಿ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದರು. ಕರೋಲ್ ಷಾ ಈಗಾಗಲೇ ಆಕ್ಟಿವಿಸನ್ಗೆ ಹೊರಟಿದ್ದಳು, ಆದ್ದರಿಂದ ಬೈಲೆಯ್ ಕಂಪೆನಿಯ ಏಕೈಕ ಮಹಿಳಾ ಆಟ ವಿನ್ಯಾಸಕ. ಅಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಹಿಟ್, ಸೆಂಟಿಪೆಡೆ ಎಂಬ ಎಡ್ ಲೋಗ್ ಜೊತೆಗೆ ಅವರು ಸಹ-ರಚಿಸಿದರು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು.

ತ್ವರಿತ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಬೈಯಿಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಉದ್ಯಮದಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು 26 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ 2007 ರ ಮಹಿಳಾ ಗೇಮ್ಸ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಪೀಕರ್ ಆಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಳು. ಬೈಲೆಯು ತನ್ನ ಪುರುಷ ಕೌಂಟರ್ಪಾರ್ಟ್ಸ್ನಿಂದ ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು ಟೀಕೆಗೆ ಒಳಗಾಯಿತು ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿತು, ಅದು ವ್ಯವಹಾರದಿಂದ ಅವಳನ್ನು ಓಡಿಸಿತು.

ಇಂದು ಬೈಲೆಯ್ ಅವರು ಮಹಿಳೆಯರಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಿಜೀವನವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಕಾಲೇಜು ಬೋಧಕನಾಗಿ ಹಲವಾರು ಶಿಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸ.

ಆನ್ನೆ ವೆಸ್ಟ್ಫಾಲ್: ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೀ ಫಾಲ್ ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ಸ್ನ ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಕ

ಪ್ಯಾಕ್ಶಾಟ್ © ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಇಂಕ್.

ಅನ್ನಿ ವೆಸ್ಟ್ಬಾಲ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಮೊದಲು, ಅವರು ಉಪವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೊದಲ ಮೈಕ್ರೊಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಆಧಾರಿತ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ರಚಿಸಿದ ಅದ್ಭುತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿದ್ದರು. 1981 ರಲ್ಲಿ, ವೆಸ್ಟ್ಫಾಲ್ ಮತ್ತು ಆಕೆಯ ಪತಿ ಜಾನ್ ಫ್ರೀಮನ್, ಫ್ರೀ ಫಾಲ್ ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ಮೊದಲ ಸ್ವತಂತ್ರ ಡೆವಲಪರ್. ಅವರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಫ್ರೀಮನ್ ಸಹ-ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಮತ್ತು ವೆಸ್ಟ್ಫಾಲ್ನಿಂದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಾಗ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ EA ಯ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಮಾರಾಟಗಾರನಾಗಿದ್ದ ಅರ್ಕಾನ್ ಎಂಬ ಹಿಟ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದಂತೆಯೇ, ವೆಸ್ಟ್ಫಾಲ್ ಆರು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ನಿರ್ದೇಶಕರ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು. ವೆಸ್ಟ್ಫಾಲ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೀಮನ್ ತಮ್ಮ ಕಂಪೆನಿ ಫ್ರೀ ಫಾಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿದರು, ಆದರೂ ವೆಸ್ಟ್ಫಾಲ್ ಸ್ವತಃ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಟ್ರಾನ್ಸ್ ಕ್ರಿಪ್ಷನಿಸ್ಟ್ ಆಗಿ ಕಳೆದ ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದೆ.

ಜೇನ್: ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸಾಹಸ ಗೇಮ್ ಲೇಖಕ ಮತ್ತು ಡಿಸೈನರ್

ಪ್ಯಾಕ್ಶಾಟ್ © ಆಕ್ಟಿವಿಸನ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್, Inc.

ರಾಬರ್ಟಾ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಬಿಟ್ಟುಹೋದ, ಜೇನ್ ಜೆನ್ಸನ್ ಟಾರ್ಚ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಹೆಚ್ಚಿನ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸಾಹಸದ ಆಟದ ಬರವಣಿಗೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡರು. 90 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಜೇನ್ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಸಿಯಾರಾದಲ್ಲಿನ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಸರ್ವಿಸಸ್ನಲ್ಲಿ ಅವಳು ಶುರುಮಾಡಿದಳು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕಿಂಗ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ VI , ಗೇಬ್ರಿಯಲ್ ನೈಟ್ ಸರಣಿ, ಮತ್ತು ಇತರ ಅನೇಕ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಕೆಯ ಕೆಲಸವು ಆಧುನಿಕ ಬಿಂದು ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಕ್ ಸಾಹಸಗಳಲ್ಲಿ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಆಟ ವಿನ್ಯಾಸದ ಅಂತರವು ಹೇಗೆ ರೂಪುಗೊಂಡಿತು.

ಜೆನ್ಸನ್ ಅಗಾಥ ಕ್ರಿಸ್ಟಿ ಮತ್ತು ದಿ ವುಮೆನ್ಸ್ ಮರ್ಡರ್ ಕ್ಲಬ್ ಪಿಸಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿದರು. ಅವಳು ತನ್ನ ಕನಸಿನ ಯೋಜನೆ, ಗ್ರೇ ಮ್ಯಾಟರ್ ಅನ್ನು ವಿಝಾರ್ಬಾಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದಳು, ಮತ್ತು ಪಿಂಕರ್ಟನ್ ರೋಡ್ ಹೆಸರಿನ ಹೊಸ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋವನ್ನು ಪತಿ, ರಾಬರ್ಟ್ ಹೋಮ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು.

ಜೆನ್ಸನ್ ಎಲಿ ಈಸ್ಟನ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಕಾದಂಬರಿಯನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಬ್ರೆಂಡಾ ಲಾರೆಲ್: ಮಾನವ-ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂವಹನದಲ್ಲಿ ಸ್ಪೆಷಲಿಸ್ಟ್, ರೈಟರ್ ಮತ್ತು ಡಿಸೈನರ್

ವಿಕಿಮೀಡಿಯ ಕಾಮನ್ಸ್

ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಪಡೆದ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಬ್ರೆಂಡಾ ಲಾರೆಲ್ ಅವರ ಜೀವನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಬಂದಿದೆ. ಅವರು ಅಟಾರಿಯ ಸಂಶೋಧನಾ ತಂಡ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಆಫ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಸದಸ್ಯರಾಗಿ 80 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕೆಲಸದ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾರಂಭಿಸಿದರು. 1987 ರಲ್ಲಿ ಅವರು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ, ವೈದ್ಯಕೀಯ ಸಿಮ್ ಆಟ ಲೇಸರ್ ಸರ್ಜನ್: ದಿ ಮೈಕ್ರೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಮಿಷನ್ ಅನ್ನು ಸಹ-ನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಿದರು , ಇದು ಮಿದುಳಿನ ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ತಂತ್ರವನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡಿತು.

'90 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಲಾರೆಲ್ ತನ್ನ ಕಂಪೆನಿಯು ಟೆಲಿಪ್ರೆಸೆನ್ಸ್ನ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲ ಧ್ವನಿಯಲ್ಲೊಂದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿತು ಮತ್ತು ಪರ್ಪಲ್ ಮೂನ್ ಎಂಬ ಬಾಲಕಿಯರ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಪಡೆದ ಮೊದಲ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಂಪನಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಲಾರೆಲ್ ಸಲಹೆಗಾರ, ಸ್ಪೀಕರ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, 2D ಮತ್ತು 3D ಪರಸ್ಪರ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಬೋಧಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಆಮಿ ಬ್ರಿಗ್ಸ್: ಗರ್ಲ್ಸ್ ಮೊದಲ ಸಾಹಸ ಆಟ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ

ಪ್ಯಾಕ್ಶಾಟ್ © ಆಕ್ಟಿವಿಸನ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್, Inc.

ಗೇಮಿಂಗ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಮಿ ಬ್ರಿಗ್ನ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ನಿದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಆಕೆಯ ಸಾಹಸ ಸಮಯದ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚೆಯೇ ಅವಳು ದೃಷ್ಟಿಗೋಷ್ಠಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಿಕೊಟ್ಟಳು ಮತ್ತು ವಿವರಣಾತ್ಮಕವಾದ ಸ್ತ್ರೀಯರ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಗಮನ ಸೆಳೆಯುವ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು.

1983 ರಲ್ಲಿ, ಬ್ರಿಗ್ಸ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ಗೇಮ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಕಂಪನಿ ಇನ್ಫೋಕಾಮ್ನಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಕನಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ಅವಳ ಬಲವಾದ ಬರವಣಿಗೆ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಗೋ-ಗೆಟರ್ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಬಾಸ್ಗಳು ಹುಡುಗಿಯರು, ಪ್ಲುಂಡರ್ಡ್ ಹಾರ್ಟ್ಸ್ಗಾಗಿ ಪಠ್ಯ ಸಾಹಸ-ಪ್ರಣಯ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ತಮ್ಮ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತರುವಂತೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟವು. ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬರೆದು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಬ್ರಿಗ್ಸ್ ಗ್ಯಾಮಾ ಫೋರ್ಸ್ನ ಸಹ-ಬರೆದರು : ಥೌಸಂಡ್ ಸ್ಕ್ರೀಮ್ಸ್ನ ಪಿಟ್ ಮತ್ತು ಝೋರ್ಕ್ ಝೀರೋನ ಸಹ-ವಿನ್ಯಾಸದ ಭಾಗಗಳು.

ಬ್ರಿಗ್ಸ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮವನ್ನು 198 ರಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟು, ಪದವಿ ಪದವಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಶಾಲೆಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿದಳು. ಮಾನವ ಅಂಶಗಳ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಿದ ಕಂಪೆನಿಯ ಮಾಲೀಕತ್ವವನ್ನು ಅವಳು ಹೊಂದಿದ್ದಳು ಮತ್ತು ಬರೆಯುತ್ತಾಳೆ.

ಡೋರಿಸ್ ಸ್ವ: ಮೊದಲ ಮಹಿಳೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಗೇಮರ್

ಪ್ರಶ್ನೆ * ಬರ್ಟ್ ಫ್ಲೈಯರ್ © ಸೋನಿ ಪಿಕ್ಚರ್ಸ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಇಂಕ್.

58 ನೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, 1983 ರ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬಳಾಗಿದ್ದ ಡೊರಿಸ್ ಸೆಲ್ಫ್ ಅವರು 1,112,300 ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ಯೂ * ಬರ್ಟ್ಗಾಗಿ ವಿಶ್ವದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಮುರಿದರು. ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಅವಳ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟರೂ, ಸ್ವತಃ ಆತ್ಮಹತ್ಯೆಗೆ ಒಳಗಾದ Q * ಬರ್ಟ್ ಕಡೆಗೆ ಸ್ವತಃ ಕೆಲಸ ಮುಂದುವರೆಸಿತು.

ದಿ ಕಿಂಗ್ ಆಫ್ ಕಾಂಗ್: ಎ ಫಿಸ್ಟ್ಫುಲ್ ಆಫ್ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ -ಮ್ಯಾನ್ ವಿಶ್ವ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಬಿಲ್ಲಿ ಮಿಚೆಲ್ ಕ್ಯೂ * ಬರ್ಟ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಯಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ ತನ್ನನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದಾಗ 79 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಸ್ವಯಂ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಸ್ವತಃ ಸ್ವತಃ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು. .

ದುಃಖಕರವಾಗಿ, 2006 ರಲ್ಲಿ, 81 ನೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ಸ್ವತಃ ಕಾರು ಅಪಘಾತದಲ್ಲಿ ಅವಳು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಗಾಯಗಳಿಂದಾಗಿ ಸ್ವತಃ ನಿಧನರಾದರು. ಅವಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ಇನ್ನುಳಿದರೂ, ಅವರ ಆಸ್ತಿಯು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಆಟದ ವಾರ್ಷಿಕ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ.