ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ - ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಪ್ರಮುಖ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್

ಇಂದು ಇದು ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿರದ ಗೇಮರ್ರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಆಘಾತವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟ, ಹಾಗೆಯೇ ನಮ್ಮ ಹಸಿದ ನಾಯಕ, ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳ ಪ್ರತಿಮೆಗಳು ಮತ್ತು 80 ರ ಪಾಪ್-ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳು, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ವಿದ್ಯಮಾನದಿಂದ ವಿದ್ಯಮಾನವಾಗಿ ಎತ್ತಿ ಹಿಡಿದಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ ಆಟಿಕೆಗಳು, ಬಟ್ಟೆ, ಪುಸ್ತಕಗಳು, ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳು, ಆಹಾರ ಉತ್ಪನ್ನಗಳೊಂದಿಗಿನ ಕೇವಲ ವೀಡಿಯೋ ಆಟಗಳಾಚೆಗೆ ಅದು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿದೆ ಮತ್ತು ತಿನ್ನುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಆಟದ ಕಲ್ಪನೆಗೆ ಸ್ವಲ್ಪವೇ ಆರಂಭವಾಗಿದೆ.

ಮೂಲಭೂತ ಸಂಗತಿಗಳು:

ದಿ ಮ್ಯಾನ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ಆಫ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಮ್ಯಾನ್:

ಮೆಕಾನಿಕಲ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮ್ಗಳ ಪ್ರಮುಖ ಡೆವಲಪರ್ ನಾಮ್ಕೊ ಅವರು 1955 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗಿನಿಂದಲೂ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸುಸ್ಥಾಪಿತ ಕಂಪೆನಿಯಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು 70 ರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ವೀಡಿಯೋ ಆರ್ಕೇಡ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಮುಖ ಆಟಗಾರರಾಗಿದ್ದರು, ಅವರ ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಬೀ (ವಿಶಾಲವಾದ ಟೇಕ್ ಆನ್ ಬ್ರೇಕ್ಔಟ್) ಮತ್ತು ಅವರ ಮೊದಲ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಶೂಟರ್ ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿಯಾನ್ ( ಸ್ಪೇಸ್ ಇನ್ವೇಡರ್ಸ್ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ)

ನಾಮ್ಕೊದ ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಗೋರ್ ಬೀ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರದ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಟೊರೊ ಇವಾಟಾನಿ ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಸ್ತ್ರೀ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಆಟವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು.

ಟೋರೊ ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ ಜೊತೆ ಹೇಗೆ ಬಂದಿಳಿದನೆಂಬುದನ್ನು ಹಲವಾರು ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳಿವೆ, ಟೊರೊವು ಒಂದು ಪಿಜ್ಜಾ ಕವಚವನ್ನು ಕಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣ ಪ್ರೇರಿತವಾಯಿತು. ಅವರು ಈ ಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಬಂದರು ಎಂಬುದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಖಚಿತವಾಗಿ ದೃಢೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಒಂದು ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅವನು ಮುಖ್ಯ ಕ್ರಮ ತಿನ್ನುತ್ತಿದ್ದ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದನು.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪಾಂಗ್ ರಿಪ್-ಆಫ್ಗಳು ಅಥವಾ ಗೋಲು ಕೊಲ್ಲುವ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶದ ಶೂಟರ್ಗಳಾಗಿದ್ದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ತಿನ್ನುವ ಆಟದ ಕಲ್ಪನೆಯು ಹೆಚ್ಚಿನದಕ್ಕೆ ಅಗಾಧವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಟೂರ್ ಅವರ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು 18 ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ಆಟ.

ಇದರ ಮೂಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪಕ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, 1979 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆಟ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತ ಹಿಟ್ ಆಗಿತ್ತು. ಅವರು ಈಗ ತಮ್ಮ ಕೈಗಳಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರಿಂದಾಗಿ, ಯುಮ್ಗೆ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಾಮ್ಕೊ ಬಯಸಿದ್ದರು, ಇದು ಜಪಾನ್ ಜೊತೆಗೆ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಾಗಿದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯು ಅವರು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ವಿತರಣಾ ಚಾನಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಆಟದ ಮಿಡ್ವೇ ಆಟಗಳಿಗೆ ಉಪ-ಪರವಾನಗಿ ನೀಡಿದರು.

ಪಕ್ ಮ್ಯಾನ್ ಎಂಬ ಹೆಸರನ್ನು "ಪಿ" ಯನ್ನು ಜಾದೂಗಾರರಿಂದ "ಎಫ್" ಆಗಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದೆಂದು ಕಳವಳ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರೆ, ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಹೆಸರನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ ಎಂಬ ಮೊನಿಕ್ಕರ್ ಎಂಬ ಹೆಸರನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿತ್ತು. ಈ ಹೆಸರನ್ನು ಈಗ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಬಳಸಿದ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾರ್ಥಕ.

ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ ಒಂದು ಸ್ಮಾರಕವಾಗಿದ್ದು, ಯು.ಎಸ್ನಲ್ಲಿ ದಾಖಲೆ-ಮುರಿದ ಯಶಸ್ಸು ಆರ್ಕೇಡ್ ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸ್ಟಾರ್ಡಮ್ಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಪ್ರತಿ ಆರ್ಕೇಡ್, ಪಿಜ್ಜಾ ಕೋಣೆಯನ್ನು, ಬಾರ್ ಮತ್ತು ಕೋಣೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯ ಭೋಜನದ ಒಂದು ನೇರವಾದ ಅಥವಾ ಕಾಕ್ಟೈಲ್ ಕೋಷ್ಟಕದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸ್ಕ್ರಾಂಬ್ಲಿಂಗ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು.

ಪ್ಯಾಕ್ ಮ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಘೋಸ್ಟ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಇತಿಹಾಸ ಭೇಟಿಗಾಗಿ - ಘೋಸ್ಟ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಶವಪರೀಕ್ಷೆ: ಎ ಹಿಸ್ಟರಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಶವಗಳ ಎನಿಮೀಸ್

ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ:

ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ ಚುಕ್ಕೆಗಳಿಂದ ಜನಿಸಿದ ಜಟಿಲವಾದ ಒಂದು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ; ಕೆಳ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರೇತ ಜನರೇಟರ್ನೊಂದಿಗೆ, ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ ಸೆಂಟರ್ ಪರದೆಯ ಕೆಳ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಘೋಸ್ಟ್ನಿಂದ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳದೆ ಜಟಿಲವಾದ ಎಲ್ಲಾ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಅಪ್ಪಳಿಸುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ (ಮೂಲ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ). ಒಂದು ಪ್ರೇತ ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದರೆ ಅದು ಭಕ್ಷಕನ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಳದಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.


ಸಹಜವಾಗಿ, ಪ್ಯಾಕ್ ಮ್ಯಾನ್ ತನ್ನದೇ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಜಟಿಲ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯುತ್ ಗೋಲಿಗಳು. ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ ಒಂದು ಗೋಲಿಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತಿದಾಗ ದೆವ್ವಗಳು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ, ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ಗೆ ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ chomp ಅನ್ನು ಹಾಕಲು ಸುರಕ್ಷಿತವೆಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಬೇಕಾದರೂ, ದೆವ್ವಗಳು ತೇಲುವ ಕಣ್ಣುಗಳಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ, ಅದು ಹೊಸ ಚರ್ಮದ ಚರ್ಮಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರೇತ ಜನರೇಟರ್ಗೆ ಮರಳುತ್ತದೆ.

ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ ಲಾಭಗಳು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುತ್ ಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ, ಅವರು ತಿನ್ನುವ ಪ್ರತಿ ಪ್ರೇತಕ್ಕೆ ಅವನು ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಮೇಲಿನಿಂದ ಮೇಲಿನಿಂದ ಮೇಲಿರುವ ಹಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ chomps ಮಾಡಿದಾಗ ಹೆಚ್ಚು.

ಪಕ್-ಮ್ಯಾನ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲಾ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ತಿಂದು ಒಮ್ಮೆ ಮಟ್ಟದ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಸಿನಿಮೀಯ ನಾಟಕಗಳು ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಘೋಸ್ಟ್ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಬೆನ್ನಟ್ಟಿ ತೋರಿಸುವಂತೆ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು 1981 ರಲ್ಲಿ ಡಾಂಕಿ ಕಾಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ವಿಸ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಒಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾದ ಮಟ್ಟಗಳ ನಡುವೆ ಸಿನೆಮಾಟಿಕ್ಸ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಪ್ರತಿ ನಂತರದ ಮಟ್ಟವು ಅದೇ ರೀತಿಯ ಜಟಿಲ ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ, ಕೇವಲ ಪ್ರೇತಗಳು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವಂತೆಯೇ, ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಅವಧಿಯವರೆಗೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಶಕ್ತಿ ಉಂಡೆಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಇರುತ್ತವೆ.

ಪ್ಯಾಕ್ ಮ್ಯಾನ್ನ ಪರ್ಫೆಕ್ಟ್ ಗೇಮ್:

ಆಟವು ಎಂದಿಗೂ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳದೆ, ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಜೀವನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೂ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, 255 ನೇ ಹಂತದ ಹಿಂದೆ ಅದನ್ನು ಆಡಲಾಗದ ದೋಷದಿಂದಾಗಿ. ಹಾಫ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಗೋಬ್ಲೆಡಿಗ್ಗುಕ್ ಆಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಜಟಿಲವನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ದೋಷವನ್ನು ಆಟದಿಂದ ಕೊಲ್ಲುವ ಕಾರಣ ಇದನ್ನು ಕೊಲೆ ಪರದೆಯೆಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ ನ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಕೇವಲ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪರದೆಯಲ್ಲಿಯೂ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಪ್ರತಿ ಹಣ್ಣನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಏಕೈಕ ಪ್ರೇತವನ್ನು ನೀವು ತಿನ್ನಬೇಕಾದರೆ ಅವರು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿದಾಗ, ಒಮ್ಮೆ ಎಂದಿಗೂ ಜೀವನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ , ಕಿಲ್ಲರ್ ಪರದೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ 255 ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ. ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಟ್ಟು 3,333,360 ಮೊತ್ತವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟದಲ್ಲೂ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಆಡಿದ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಡಾಂಕಿ ಕಾಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಧಿಕ ಸ್ಕೋರ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಮತ್ತು ದಿ ಕಿಂಗ್ ಆಫ್ ಕಾಂಗ್: ಎ ಫಿಸ್ಟ್ಫುಲ್ ಆಫ್ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಚೇಸಿಂಗ್ ಘೋಸ್ಟ್ಸ್: ಬಿಯಾಂಡ್ ದಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಎಂಬ ಬಿಲ್ಲಿ ಮಿಚೆಲ್.

ಪಾಪ್-ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಮೇಲೆ ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ ಚೊಂಪ್ಸ್ ಡೌನ್:

ಪಕ್-ಮ್ಯಾನ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಪಾಪ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರಭಾವವು ಅಗಾಧವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಕ್ ಮ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ನಡುವಿನ ವಿಲಕ್ಷಣ ಸಂಬಂಧವಿದೆ.

ಇಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಕವಚವಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮಗಾಗಿ ನಾವು ಪ್ಯಾಕ್-ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ ...