ಸೋನಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಇತಿಹಾಸ

2006 ರವರೆಗೆ ಮಿಡ್ -90 ರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕದಿಂದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 1 ನಲ್ಲಿ ಎ ಲುಕ್ ಬ್ಯಾಕ್

ಸೋನಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಕಂಪನಿಯು ಗ್ರಾಮರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲೇ ಯಾವುದೇ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ- ಹಿಂದೆ ಒಂದು ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸದಿದ್ದರೂ, ಕನ್ಸೋಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮಾತ್ರ ಇರಲಿ-ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮೆಗಾಹೈಟ್ ಅನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿತು ಅದು 3D ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಾಮೂಹಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಿತು ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ ಕ್ರಾಂತಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ಒಪ್ಪಂದದ ವಿವಾದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಲಿಲ್ಲ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅವರ "ಪ್ಲೇ ಸ್ಟೇಶನ್" ಅನ್ನು ಅವರ ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕನ್ಸೊಲ್ಗೆ ಆಡ್-ಆನ್ ಆಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು.

ಮೂಲಭೂತ ಸಂಗತಿಗಳು

ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಇತಿಹಾಸ

ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ತಲೆಮಾರಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನ ಕಂಪನಿಗಳು ಕನ್ಸೋಲ್ ಭೋಗಿಗೆ ಹಾರಿತು. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಅದೇ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಬಿಸಿ ಹೊಸ ಗೇಮಿಂಗ್ ಫ್ಯಾಡ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಏಕೆ? ಮ್ಯಾಗ್ನಾವೋಕ್ಸ್ ಮ್ಯಾಗ್ನಾವೋಕ್ಸ್ ಒಡಿಸ್ಸಿಯೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೊಲ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಅದು ಪಾಂಗ್ಗೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ನೀಡಿತು, ನಂತರ ಆರ್ಸಿಎ ಆರ್ಸಿಎ ಸ್ಟುಡಿಯೊ II (ಪಾಂಗ್ ಕ್ಲೋನ್) ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಫೇರ್ಚೈಲ್ಡ್ ಸೆಮಿಕಂಡಕ್ಟರ್ ಕಂಪನಿಯು ಫೇರ್ಚೈಲ್ಡ್ ಚಾನೆಲ್ ಎಫ್ . 1946 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪನೆಯಾದ ಸೋನಿ, 90 ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದವರೆಗೆ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ಪ್ರಯತ್ನದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿರಲಿಲ್ಲ.

ನಿಂಟೆಂಡೊ / ಸೋನಿ ಮದುವೆ

1983 ರಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಕುಸಿತದ ನಂತರ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ಪುನಃ ನಿರ್ಮಿಸಿತು, ತ್ವರಿತವಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮದ ಪ್ರಾಬಲ್ಯದ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿತು. ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ, ಅವರ ಎರಡನೆಯ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ ಆಧಾರಿತ ಕನ್ಸೋಲ್, ಸೋನಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಡಿಯೊ ಪ್ರೊಸೆಸರ್-ಸೋನಿ SPC700 ಅನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಅವರು ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಸಹಿ ಹಾಕಿದರು.

ನಿಂಟೆಂಡೊ SNES ಗಾಗಿ ಆಡ್-ಆನ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರಿಂದ, ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಮೋಡೆಮ್ ಸೇರಿದಂತೆ, ಸೋನಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮುಖ್ಯ ವ್ಯವಹಾರದ ಮೇಲೆ ಗಮನಹರಿಸಿತು ಮತ್ತು 1986 ರಲ್ಲಿ ಫಿಲಿಪ್ಸ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ / ಎಕ್ಸ್ಎ ಎಂಬ ಹೊಸ ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. . ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಡಿಸ್ಕ್ ಸಂಕುಚಿತ ಆಡಿಯೋ, ವಿಡಿಯೋ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡೇಟಾವನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ರನ್ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಮೂಲ ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ ಆಡಿಯೋ, ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಅಥವಾ ದತ್ತಾಂಶ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಈ ಮೂರೂ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಳು ದೊಡ್ಡದಾದ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾಗಿತ್ತು, ಅದು ಎಲ್ಲಾ ಡಿಸ್ಕ್ ಫೈಲ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು.

ಈ ಬಿಸಿ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಸುದ್ದಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊಗೆ ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ ಆಡ್-ಆನ್ನಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊದ ಮೊದಲ ಡಿಸ್ಕ್ ಆಧಾರಿತ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮಾಡುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸೋನಿಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿತು. ಈ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು 1988 ರಲ್ಲಿ ಸೋನಿ ಟೆಕ್ ತಯಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪ್ಲೇ ಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು.

ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸುವಂತೆ ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿದ ಒಪ್ಪಂದದ ವಿವಾದದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಯೋಜನೆಗಳು ಹಳಿತಪ್ಪಿತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ವಿವಿಧ ಡಿಸ್ಕ್-ಆಧಾರಿತ ಎಸ್ಎನ್ಇಎಸ್ ಆಡ್-ಆನ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸೋನಿ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ತಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ರದ್ದು ಮಾಡಲು ಫಿಲಿಪ್ಸ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಅಡ್ಡ-ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಮಾಡಿತು. ಇದು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ದೈತ್ಯದ ಹಿನ್ನಡೆಯಾಗಿದ್ದರೂ, ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕನ್ಸೋಲ್ ರಚಿಸಲು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಅವರು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು.

ನಿಂಟೆಂಡೊ ಫಿಲಿಪ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಿದ ಒಪ್ಪಂದವು ಬಿದ್ದಿದ್ದರೆ, ಸೋನಿ ಆಟದ ಗೇಂನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕೇಳಿದ ಅರ್ಥವಲ್ಲ. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅವರು ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಟೆಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ನಿಂಟೆಂಡೊಗೆ ಒಮ್ಮೆ ಹೇಳಿದಾಗ, ಸೋನಿ ವಿರುದ್ಧ ಮೊಕದ್ದಮೆ ಹೂಡಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಈ ಪ್ರಕರಣವು ಸೋನಿಯ ಪರವಾಗಿ ಕಂಡುಬಂದಿತು, ಇದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಿತು.

ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವವರೆಗೆ, ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್-ಆಧಾರಿತವಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಆ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು ದೀರ್ಘ ಉತ್ಪಾದನಾ ಚಕ್ರದೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ದುಬಾರಿಯಾಗಿವೆ. ಅಲ್ಲದೆ, 3D ಮತ್ತು ಫುಲ್-ಮೋಷನ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳಿಗೆ ದೊಡ್ಡದಾದ ಫೈಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ನಲ್ಲಿ ಹಾಕಲು ತುಂಬಾ ವೆಚ್ಚವಾಗಬಹುದು, ಅದು ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಸೋನಿ ತಮ್ಮ ಕನ್ಸೋಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಕಳೆದರು ಆದರೆ ಆಂತರಿಕ ಆಟ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವಿಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ ತಡವಾಗಿತ್ತು. ಅವರು 1993 ರ ನವೆಂಬರ್-ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಇರುವಾಗ-ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಅವರ ಮುಂಬರುವ ಕನ್ಸೋಲ್ನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಪ್ರಾರಂಭದ ಬಿರುದನ್ನು ನೀಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸೋನಿ, ಇತರ ಪ್ರಕಾಶಕರಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು ..

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಈಗಾಗಲೇ ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ ಭೋಗಿಗೆ ಹಾರಿಹೋಯಿತು, ಹೀಗಾಗಿ ಆಟದ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಮತ್ತು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿದ್ದರು. ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ಗಳು ಫ್ಲಾಪಿ ಡಿಸ್ಕುಗಳು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶೇಖರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು ಜೊತೆಗೆ ಆಡಿಯೋ, ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಜೋಡಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು 3D- ಪ್ರದರ್ಶಿತವಾದ ಆಟ ಅಥವಾ ಪೂರ್ಣ-ಚಲನೆಯ ವೀಡಿಯೊಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರಬಲ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು. ಅಲ್ಲದೆ, ಅವರು ಯಾವುದೇ ಇತರ ಮಾಧ್ಯಮದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ವೆಚ್ಚ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಂಪುಟದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು.

ತೃತೀಯ ಪಕ್ಷದ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ

ಸೋನಿ ಮೊದಲ ಗ್ರಾಹಕರ 3D ಡಿಸ್ಕ್ ಆಧಾರಿತ ಕನ್ಸೋಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ರಚಿಸಲು ಉತ್ಕೃಷ್ಟ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿನ ಸಮಸ್ಯೆ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊ, ಸೆಗಾ ಮತ್ತು ಅಟಾರಿಗಳಂತಲ್ಲದೆ, ಅವುಗಳು ಆಂತರಿಕ ಆಟ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಉತ್ಪಾದಕರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ತಯಾರಿಸಲು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ, ಆಟಗಳ ಆದಾಯವಿಲ್ಲದೆ ಅವರು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಲಾಭವನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಪ್ರಬಲವಾದ ಡಿಸ್ಕ್-ಆಧಾರಿತ ಕನ್ಸೋಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಮತ್ತು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಅದರಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬಿಟ್ನಲ್ಲಿ chomping ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾರರು ಆರಂಭಿಕವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ವಾರವೂ ನಿರಂತರವಾದ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ದೃಢವಾದ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ 1994 ರಲ್ಲಿ, ಸೋನಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಅಕಾ PSOne) ಅನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು 11 ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ (S1995) ನಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಸಿಸ್ಟ ಶಟರ್ನ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಸೆಗಾದ ಸ್ವಂತ ಡಿಸ್ಕ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಿಕೊಂಡು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ತ್ವರಿತ ಹಿಟ್ ಆಗಿತ್ತು.

ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ ನಿಂಟೆಂಡೊ ತಮ್ಮದೇ ಆದ 3 ಡಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕನ್ಸೋಲ್, ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಆದರೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಸ್ವರೂಪದೊಂದಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಅದರ ಅವನತಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ತೃತೀಯ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ, N64 ಸಣ್ಣ ಗ್ರಂಥಾಲಯವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಗೋಲ್ಡನ್ಎಯ್ 007 ಸೇರಿದಂತೆ ಸಮಯದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಅನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅವುಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಇರಲಿಲ್ಲ.

ದಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್

1985 ರಲ್ಲಿ ಎನ್ಇಎಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಎಂಬ ಶಬ್ದವು ಕೆಟ್ಟ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಆಟಗಳ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಪ್ರವಾಹದ ನಂತರ ಉದ್ಯಮದ ಅಪಘಾತಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಇದನ್ನು ಮನರಂಜನಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮನೆಯ ಮನರಂಜನಾ ಘಟಕವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು ಇದು ವೀಡಿಯೊ-ಗೇಮ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿತು. ಸೋನಿ ಅದೇ ಪುಸ್ತಕದಿಂದ ಒಂದು ಪುಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಕನ್ಸೋಲ್ ಬದಲಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಎಂದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗೆ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾನೆ.

ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಅಧಿಕೃತ ಆಟದ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಡಲಾರದು, ಆದರೆ ಡಿವಿಡಿಗಳಿಗೆ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳಾಗಿದ್ದ ಸಂಗೀತ ಸಿಡಿಗಳು ಮತ್ತು ನಂತರ (ಅಡಾಪ್ಟರ್ನೊಂದಿಗೆ) ವೀಡಿಯೊ ಸಿಡಿಗಳನ್ನು ಕೂಡಾ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಯುತ, ಆದರೆ ಅದರ ಸಮಯದ ಬಹುಮುಖವಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾಡಿತು.

ಸೋನಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಅನ್ನು 2000 ದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಸಂಸ್ಥೆಯು ಮೂಲ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿತು, ಪಿಎಸ್ 2ನ ಜೀವಿತಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಆರು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಂತೆ ಅಭಿವರ್ಧಕರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಿತು.

2006 ರಲ್ಲಿ ಸೋನಿ ಮೂಲ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿತು, ಇದು ಸಿಸ್ಟಮ್ಗೆ 12-ವರ್ಷದ ಜೀವಿತಾವಧಿಯನ್ನು ನೀಡಿತು ಮತ್ತು 100 ಮಿಲಿಯನ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟಮಾಡಲು ಮೊದಲ ಕನ್ಸೊಲ್ ಆಗಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು.

ಇಂದು PSOne- ಅಥವಾ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಒನ್ ಎಂಬ ಶಬ್ದವು ವಿಸ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿದ ಮಾದರಿಗೆ ಆದರೆ ಮೂಲ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಳು ದೃಷ್ಟಿ ಮುಂದುವರೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೂ, PSOne ಗೇಮರುಗಳನ್ನು 3D ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕೆ ಪರಿಚಯಿಸಿತು ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ ಕ್ರಾಂತಿಗೆ ಕಿಕ್ಟಾರ್ಟ್ ಮಾಡಿತು.