3D ಡಿಫೈನ್ಡ್ - 3D ಎಂದರೇನು?

3D ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಫಿಲ್ಮ್, ಮತ್ತು ಆಲ್ ಇಂಪಾರ್ಟೆಂಟ್ ಝಡ್-ಆಕ್ಸಿಸ್

3D ಚಿತ್ರ, 3D ದೃಶ್ಯಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು , ಅಥವಾ ಅನಿಮೇಶನ್ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳಿಗೆ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಆಸಕ್ತಿಯ ಮೂಲಕ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 3D ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಪ್ಲೋರಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದೇ? ಇದು 3D ಗೆ ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಪರಿಚಯವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ಪದವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತೇವೆ, ಈ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಲೇಖನಗಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಬೇಕೆಂಬುದು ನಿಮಗೆ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, 3D ಎಂದರೇನು?

ಪದದ ವಿಶಾಲವಾದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದಲ್ಲಿ, 3D ಮೂರು ಅಕ್ಷಗಳ ಕಾರ್ಟೇಶಿಯನ್ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುವ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ತದ್ವಿರುದ್ಧವಾದ ತಾಂತ್ರಿಕತೆಯೊಂದನ್ನು ತೋರಿದರೆ, ಭಯಪಡದಿರಿ - ನಾವು ಅದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಕಾರ್ಟೆಸಿಯನ್ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ X ಮತ್ತು Y ಅಕ್ಷಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಒಂದು ಅಲಂಕಾರಿಕ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ, ನಾವು ಪ್ರೌಢಶಾಲೆಯ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯಿಂದ (ಗ್ರಾಫ್ ಕಾಗದವನ್ನು ಆಲೋಚಿಸುತ್ತೇವೆ) ತಿಳಿದಿರುತ್ತೇವೆ.

X ಅಕ್ಷವು ಸಮತಲವಾಗಿರುವುದರೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಗ್ರ್ಯಾಫ್ಗಳು ಮತ್ತು ಚಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದನ್ನು ನೀವು ಮರೆಯದಿರಿ ಮತ್ತು Y ಅಕ್ಷವು ಲಂಬವಾಗಿರುವುದೇ? ಒಂದು ವಿಷಯದ ಹೊರತಾಗಿ, 3D ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಥಿಂಗ್ಸ್ ತುಂಬಾ ಒಂದೇ - ಮೂರನೇ ಅಕ್ಷದಿದೆ: Z, ಇದು ಆಳವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ .

ಆದ್ದರಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದಂತೆ, ಮೂರು-ಅಕ್ಷದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದಾದ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತು 3D ಆಗಿದೆ. ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಥೆಯಲ್ಲ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ 3D

ನೀವು ಓದುತ್ತಿರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ಇದೆಯೆಂದರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವಂತೆ, 3D, ಕನಿಷ್ಠ, ದೂರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಜಾಹೀರಾತು, ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವಂತೆ ನೀವು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವಿರಿ.

3D ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳು:

ಝಡ್-ಆಕ್ಸಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನಷ್ಟು:

ಝಡ್-ಅಕ್ಷವು 3D ಸ್ಪೇಸ್ನ ಅವಶ್ಯಕವಾದ ಲಕ್ಷಣದಿಂದಾಗಿ, "ಝಡ್" ನಿಜವಾಗಿ 3D ತಂತ್ರಾಂಶದ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಏನು ಅರ್ಥ ಎಂದು ನೋಡೋಣ. ಝಡ್ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕವನ್ನು 3D ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಬಳಸಬಹುದು:

  1. ಗಾತ್ರದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಆಳ . 5 ಘಟಕಗಳು ಅಗಲವಾಗಿ, 4 ಘಟಕಗಳು ಎತ್ತರದ, ಮತ್ತು 3 ಘಟಕಗಳು ಆಳವಾದವುಗಳಲ್ಲಿ .
  2. ಮೂಲಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಳ . ಯಾವುದೇ 3D ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಮೂಲವು (0,0,0) ಮೂರನೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "Z" ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಝಡ್ ಅನ್ನು ಲಂಬವಾದ ಅಕ್ಷವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ 3D ಪ್ಯಾಕೇಜುಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಈ ಪ್ರಕರಣಗಳು ಅಪರೂಪ.
  3. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಝ್-ಡೆಪ್ತ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ರೆಂಡರ್ಡ್ ಕ್ಯಾಮರಾದಿಂದ ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಅಂತರ. ಝಡ್-ಡೆಪ್ತ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಉತ್ಪಾದನಾ-ನಂತರದ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಆಳವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅದು ವಿವರವಾದ ಆಪ್ಟಿಮೈಜೇಷನ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  4. ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಝಡ್-ಅಕ್ಷ . ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಕ್ಯಾಮರಾದಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಚೆಂಡನ್ನು ಋಣಾತ್ಮಕ ಝಡ್-ಆಕ್ಸಿಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸುತ್ತುವಂತೆ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಚಲನಚಿತ್ರ / ಸಿನೆಮಾಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿ 3D:

3D ಶಬ್ದವು 3D ಸಿನೆಮಾಗಳಿಗೆ (ಗ್ಲಾಸ್ಗಳನ್ನು ಧರಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮತ್ತು ನೀವು ಹೊರಬರಲು ಮತ್ತು ಪರದೆಯಿಂದ ಹೊರಬರುವ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವಂತೆ) ಬಳಸುವಾಗ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾದದ್ದು. 3 ಡಿ ಫಿಲ್ಮ್ಗಳು 3D ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ಒಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ ಸಾಕಷ್ಟು, ಸಿ.ಜಿ.-ಅಲ್ಲದ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು 3D ಸಿನೆಮಾದ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆದಿವೆ.

ಚಲನಚಿತ್ರದ ರಂಗಮಂದಿರದಲ್ಲಿ (ಮತ್ತು ಇದೀಗ ಹೋಮ್ ಥಿಯೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ) ನಾವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವಂತೆ "3D" ನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಗುಣಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ, ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಮಾನವನ ದೃಶ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಆಳವಾದ ಭ್ರಮೆಯ ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಮೋಸಗೊಳಿಸಲು ಕೆಲವು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು.

ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೊಂದಿರುವಿರಿ!

ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರ್ಯಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಮ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ 3D ಕುರಿತು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಈ ಲೇಖನದ ದೇಹದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಲಿಂಕ್ಗಳನ್ನು ನಾವು ವಿಭಜಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಳದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ಕೆಲವು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.