ಮಾಯಾ ಪಾಠ 1.5: ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ನಕಲು

05 ರ 01

ಆಯ್ಕೆ ವಿಧಾನಗಳು

ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ತೂಗಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ ಬಲ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಮಾಯಾದ ವಿಭಿನ್ನ ಆಯ್ಕೆ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ.

ಮಾಯಾದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಆಯ್ಕೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರೆಯೋಣ.

ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಘನವನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ-ಘನ ಅಂಚುಗಳು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತವೆ, ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಮೋಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಾಯಾಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಾಯಾ ಇತರ ಆಯ್ಕೆಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು, ನಿಮ್ಮ ಮೌಸ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಕ್ಯೂಬ್ ಮೇಲೆ ಹರಿದು ನಂತರ ಬಲ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು (RMB) ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಒಂದು ಮಾಯಾ ಸೆಟ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮಾಯಾನ ಘಟಕ ಆಯ್ಕೆ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ- ಫೇಸ್ , ಎಡ್ಜ್ , ಮತ್ತು ವರ್ಟೆಕ್ಸ್ಗಳು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿವೆ.

ಫ್ಲೈ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ, ಫೇಸ್ ಮೌಸ್ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸು ಮತ್ತು ಮುಖದ ಆಯ್ಕೆ ಮೋಡ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು RMB ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ.

ಅದರ ಮಧ್ಯಭಾಗದ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಮುಖವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾದರಿಯ ಆಕಾರವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಹಿಂದಿನ ಪಾಠದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಲಿತ ಮ್ಯಾನಿಪುಲೇಟರ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಮೇಲಿರುವ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಾಡಿದಂತೆ ಮುಖಾಮುಖಿ, ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಅಥವಾ ತಿರುಗುವ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಈ ರೀತಿಯ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಅಂಚು ಮತ್ತು ಶೃಂಗದ ಆಯ್ಕೆಯ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಮುಖಗಳು, ಅಂಚುಗಳು ಮತ್ತು ಶೃಂಗಗಳನ್ನು ಪುಶಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಎಳೆಯುವಿಕೆಯು ನೀವು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಏಕೈಕ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದ್ದು, ಇದೀಗ ಅದನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ!

05 ರ 02

ಮೂಲ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಆಯ್ಕೆ

Shift + ಮಾಯಾದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಮುಖಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು (ಅಥವಾ ಆಯ್ಕೆ ರದ್ದು ಮಾಡಿ) ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಒಂದೇ ಮುಖ ಅಥವಾ ಶೃಂಗದ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಿಕೆಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಒಂದು ಮುಖವನ್ನು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾದರೆ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಪ್ರಯಾಸಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಆಯ್ದ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ ನಾವು ಹೇಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಕಳೆಯಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡೋಣ.

ಮುಖ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೋಡ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಘನದಲ್ಲಿ ಮುಖವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕೆಂದರೆ ನಾವು ಏನು ಮಾಡಬೇಕು?

ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು, ಕೇವಲ Shift ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಮುಖಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಶಿಫ್ಟ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಾಯಾದಲ್ಲಿ ಟಾಗಲ್ ಆಪರೇಟರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಯಾವುದೇ ಅಂಶದ ಆಯ್ಕೆಯ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ರಿವರ್ಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, Shift + ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದ ಮುಖವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಂದಿಸಿರುವ ಮುಖವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

Shift + ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಖವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ರದ್ದು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

05 ರ 03

ಸುಧಾರಿತ ಆಯ್ಕೆ ಪರಿಕರಗಳು

Shift +> ಒತ್ತಿ ಅಥವಾ.

ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಯ್ಕೆ ವಿಧಾನಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

ಇದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಾಣಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಮಾಯಾದಲ್ಲಿ ಸಮಯ ಕಳೆಯಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಆಯ್ಕೆಯ ಆಜ್ಞೆಗಳು ಎರಡನೆಯ ಸ್ವಭಾವವಾಗುತ್ತವೆ. ಬೆಳೆಯುವಿಕೆಯಂತಹ ಸಮಯ ಉಳಿಸುವ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ತಿಳಿಯಿರಿ, ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮುಂಚೆಯೇ ಎಡ್ಜ್ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋವನ್ನು ಮಹತ್ತರವಾಗಿ ವೇಗಗೊಳಿಸುವಿರಿ.

05 ರ 04

ನಕಲು

ವಸ್ತುವನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡಲು Ctrl + D ಒತ್ತಿರಿ.

ವಸ್ತುಗಳು ನಕಲು ಮಾಡುವಿಕೆಯು ನೀವು ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಮತ್ತು ಮೇಲೆ ಬಳಸಲಾಗುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಾಗಿದೆ.

ಜಾಲರಿ ನಕಲು ಮಾಡಲು, ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು Ctrl + D ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ . ಇದು ಮಾಯಾದಲ್ಲಿ ನಕಲು ಮಾಡುವಿಕೆಯ ಸರಳ ರೂಪವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಮೂಲ ಮಾದರಿಯ ಮೇಲಿರುವ ವಸ್ತುವಿನ ಒಂದು ನಕಲನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

05 ರ 05

ಬಹು ನಕಲುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಸಮವಾಗಿ ಅಂತರದ ಪ್ರತಿಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವಾಗ Ctrl + D ಬದಲಿಗೆ Shift + D ಬಳಸಿ.

ನೀವು ಒಂದು ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಸಮಾನವಾದ ಅಂತರವನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬೇಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ) ಹೊಂದಿರುವ ಅನೇಕ ನಕಲುಗಳನ್ನು ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾದಾಗ, ನೀವು ಮಾಯಾ ನಕಲಿ ವಿಶೇಷ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ( Shift + D ) ಬಳಸಬಹುದು.

ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡಲು Shift + D ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ಹೊಸ ಘಟಕವನ್ನು ಕೆಲವು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಎಡಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ಭಾಷಾಂತರಿಸಿ, ನಂತರ Shift + D ಆದೇಶವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.

ಮಾಯಾ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮೊದಲ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂತರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೊಸ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಹಲವು ನಕಲುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೀವು ಪದೇ ಪದೇ Shift + D ಒತ್ತಿರಿ.

ಸಂಪಾದಿಸು → ನಕಲು ವಿಶೇಷ → ಆಯ್ಕೆಗಳು ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಿತ ನಕಲು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಇವೆ. ನಿಖರವಾದ ಅನುವಾದ, ತಿರುಗುವಿಕೆ, ಅಥವಾ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಐಟಂಗಳನ್ನು ನೀವು ರಚಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಇದು ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.

ವಸ್ತುವಿನ instanced ನಕಲುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಕಲು ವಿಶೇಷವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಇದು ನಾವು ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಚರ್ಚಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ನಷ್ಟು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು.