3D ಉತ್ಪಾದನೆಯ 6 ಹಂತಗಳು
ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ನೋಡಿದಾಗ ಮತ್ತು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ, "ಈಗ ಭೂಮಿಗೆ ಅವರು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಿದರು?"
ಬೆಳ್ಳಿ ಪರದೆಯ ರಚನೆಯಾದ ಕೆಲವು ಚಿತ್ರಗಳು ದಿ ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ರಿಂಗ್ಸ್ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯಲ್ಲಿನ ಅವತಾರ್ , ಟ್ರೋನ್: ಲೆಗಸಿ ಮತ್ತು 2010 ರ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಚಾಂಪಿಯನ್, ಪ್ರಾರಂಭ .
ನೀವು ಹುಡ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಆಳವಾದ ನೋಡಿದಾಗ, ಆಧುನಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗೆ ಹೋದ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಗಣಿತ ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನವಿದೆ. ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ತೆರೆಮರೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾ, ಜೀವಿಗಳು, ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಜೀವನಕ್ಕೆ ಅವರ ಕಲ್ಪನೆಗಳ ಭೂದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ತರಲು ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಲಾವಿದರು ಶ್ರಮಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.
ದಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪೈಪ್ಲೈನ್
ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರಿತುಕೊಂಡ 3D ಚಿತ್ರದ ಪಾತ್ರ ಅಥವಾ ಪರಿಸರದ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಉದ್ಯಮದ ವೃತ್ತಿಪರರು "ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪೈಪ್ಲೈನ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ತಾಂತ್ರಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆಯಾದರೂ, ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ವಿವರಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಹಳ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ .
ನಿಮ್ಮ ಮೆಚ್ಚಿನ 3D ಮೂವಿ ಪಾತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ. ಇದು ವಾಲ್- E ಅಥವಾ ಬಜ್ ಲೈಟ್ಯಿಯರ್ ಆಗಿರಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೀವು ಕುಂಗ್ ಫೂ ಪಾಂಡದಲ್ಲಿ ಪೊನ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿದ್ದೀರಿ. ಈ ಮೂರು ಪಾತ್ರಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರೂ ಸಹ, ಅವರ ಮೂಲ ಉತ್ಪಾದನಾ ಅನುಕ್ರಮವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮೂವಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕಲ್ಪನೆ ಅಥವಾ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪಾಲಿಶ್ 3D ರೆಂಡರಿಂಗ್ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು , ಪಾತ್ರವು ಆರು ಪ್ರಮುಖ ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ:
- ಪೂರ್ವ ನಿರ್ಮಾಣ
- 3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್
- ಛಾಯೆ ಮತ್ತು ಟೆಕ್ಸ್ಚರಿಂಗ್
- ಬೆಳಕಿನ
- ಬಂಗಾರದ
- ಸಲ್ಲಿಕೆ ಮತ್ತು ನಂತರದ ನಿರ್ಮಾಣ
07 ರ 01
ಪೂರ್ವ ಉತ್ಪಾದನೆ
ಪೂರ್ವ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಪಾತ್ರ ಅಥವಾ ಪರಿಸರದ ಒಟ್ಟಾರೆ ನೋಟವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪೂರ್ವ ನಿರ್ಮಾಣದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಿದ ವಿನ್ಯಾಸ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ತಂಡಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಪ್ರತಿ ಐಡಿಯಾ ಕೌಂಟ್ಸ್: ಡಜನ್, ಅಥವಾ ನೂರಾರು ಚಿತ್ರಕಲೆಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಕ, ನಿರ್ಮಾಪಕರು, ಮತ್ತು ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶನಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿದಿನವೂ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಕಲರ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್: ಒಂದು ಪಾತ್ರದ ಬಣ್ಣದ ಯೋಜನೆ, ಅಥವಾ ಪ್ಯಾಲೆಟ್, ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ತನಕ ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
- ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲಾವಿದರು ಡಿಜಿಟಲ್ ಶಿಲ್ಪಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಭರವಸೆಯ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾಕ್-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು.
- ಅಕ್ಷರ ವಿವರಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಸವಾಲುಗಳು (ತುಪ್ಪಳ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಯಂತೆ) ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
02 ರ 07
3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್
ಪಾತ್ರದ ನೋಟವನ್ನು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಈ ಯೋಜನೆಯು ಈಗ 3D ಮಾದರಿಗಳ ಕೈಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಒಂದು ಮಾಡೆಲರ್ನ ಕೆಲಸವು ಒಂದು ಎರಡು-ಆಯಾಮದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು 3D ಮಾದರಿಗೆ ಭಾಷಾಂತರಿಸುವುದು , ನಂತರ ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳಿಗೆ ರಸ್ತೆಯ ಕೆಳಗೆ ನೀಡಬಹುದು.
ಇಂದಿನ ಉತ್ಪಾದನಾ ಪೈಪ್ಲೈನ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಮಾಡೆಲರ್ನ ಟೂಲ್ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ತಂತ್ರಗಳಿವೆ: ಪಾಲಿಗೋನಲ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಕಲ್ಪ್ಟಿಂಗ್.
- ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಅಷ್ಟೇ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಪೂರಕವಾಗಿದೆ.
- ಶಿಲ್ಪಕಲೆ ಸ್ವತಃ ಹೆಚ್ಚು ಸಾವಯವ (ಅಕ್ಷರ) ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಯಾಂತ್ರಿಕ / ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
3D ಮಾದರಿಯ ವಿಷಯವು ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಬುಲೆಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಿಸಲು ತುಂಬಾ ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮಾಯಾ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಆಳವಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರೆಯುತ್ತೇವೆ.
03 ರ 07
ಛಾಯೆ ಮತ್ತು ಟೆಕ್ಸ್ಚರಿಂಗ್
ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಪೈಪ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಹಂತವನ್ನು ಛಾಯೆ ಮತ್ತು ಟೆಕ್ಸ್ಚರಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, 3D ಮಾದರಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳು, ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಮಾದರಿಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಘಟಕವು ಒಂದು ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಶೇಡರ್-ವಸ್ತುವನ್ನು ಸೂಕ್ತವಾದ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
- ರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್ ವಸ್ತುಗಳು: ವಸ್ತುವನ್ನು ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ನಿಂದ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದು ಪ್ರತಿಫಲಿತ, ಹೊಳಪು ನೀಡುವ ಛಾಯೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದು. ಇದನ್ನು ಗಾಜಿನಿಂದ ಮಾಡಿದರೆ, ವಸ್ತುವು ನೈಜ ಜಾಗದ ಗಾಜಿನಂತೆ ಭಾಗಶಃ ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೆಳಕನ್ನು ವಕ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.
- ಮಾದರಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಆಗಿರುವಂತೆ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಮಾದರಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ವಿಶೇಷ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ (ZBrush ನಂತಹ) ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
07 ರ 04
ಬೆಳಕಿನ
3D ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿ ಪಡೆಯಲು, ಡಿಜಿಟಲ್ ದೀಪಗಳನ್ನು ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಳಗಿಸಲು ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಇಡಬೇಕು, ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕು ಹರಿವುಗಳು ನಟರು ಮತ್ತು ನಟಿಯರನ್ನು ಬೆಳಕು ಚೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಇದು ಉತ್ಪಾದನಾ ಪೈಪ್ಲೈನ್ನ ಎರಡನೆಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ಹಂತವಾಗಿದೆ (ರೆಂಡರಿಂಗ್ ನಂತರ), ಆದರೆ ಇದರಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಕಲಾತ್ಮಕತೆಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.
- ಸರಿಯಾದ ಬೆಳಕು ನಂಬಲರ್ಹವಾಗಲು ಸಾಕಷ್ಟು ನೈಜತೆ ಇರಬೇಕು, ಆದರೆ ನಿರ್ದೇಶಕರ ಉದ್ದೇಶಿತ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತಿಳಿಸುವಷ್ಟು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿದೆ.
- ಮೂಡ್ ಮ್ಯಾಟರ್ಸ್: ಇದು ಬಿಲೀವ್ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ, ಬೆಳಕಿನ ತಜ್ಞರು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದುತ್ತಾರೆ, ಅಥವಾ ಒಂದು ಶಾಟ್ನ ಬಣ್ಣ ಯೋಜನೆ, ಮನಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ವಾತಾವರಣಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಪೇಂಟರ್ಗಳಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
- ಬ್ಯಾಕ್-ಅಂಡ್-ಫೋರ್ತ್: ದೀಪ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಕಲಾವಿದರ ನಡುವೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಸಂವಹನವಿದೆ. ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು ಮತ್ತು ದೀಪಗಳು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮನವೊಪ್ಪಿಸುವಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಎರಡು ಇಲಾಖೆಗಳು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ.
05 ರ 07
ಬಂಗಾರದ
ಬಂಗಾರದ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಕಲಾವಿದರು ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಜೀವನ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯನ್ನು ಉಸಿರಾಡುವ ಉತ್ಪಾದನಾ ಹಂತ. 3D ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಬಂಗಾರದ ತಂತ್ರವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕೈ ಡ್ರಾ ಅನಿಮೇಶನ್ಗಿಂತ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಸ್ಟಾಪ್-ಮೋಷನ್ ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ನೆಲೆಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ:
- ಮೋಷನ್ಗಾಗಿ ರಿಗ್ಡ್ : 3D ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ವರ್ಚುವಲ್ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಅಥವಾ "ರಿಗ್" ಮೂಲಕ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಆನಿಮೇಟರ್ ಮಾದರಿಯ ತೋಳು, ಕಾಲುಗಳು, ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
- ಪೋಸ್ ಟು ಪೋಸ್: ಆನಿಮೇಷನ್ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ಭಂಗಿಯು ಭಂಗಿಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಒಂದು ಆನಿಮೇಟರ್ ಕ್ರಿಯೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಎರಡೂ ಭಂಗಿಗೆ ಒಂದು "ಕೀ-ಫ್ರೇಮ್" ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಚಲನೆಯು ದ್ರವ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತಿರುಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ವಿಷಯದ ವ್ಯಾಪಕ ಪ್ರಸಾರಕ್ಕಾಗಿ ನಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆನಿಮೇಷನ್ ಕಂಪ್ಯಾನಿಯನ್ ಸೈಟ್ಗೆ ಹೋಗು.
07 ರ 07
ಸಲ್ಲಿಕೆ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಉತ್ಪಾದನೆ
3D ದೃಶ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಅಂತಿಮ ನಿರ್ಮಾಣ ಹಂತವನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಇದು 3D ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಿದ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ. ರೆಂಡರಿಂಗ್ ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಿಂದ ಮಾಡಲಾಗದ ಎಲ್ಲಾ ಗಣನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು.
ಇದು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳಿಗೆ ಅಷ್ಟೇನೂ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ:
- ಲೈಟಿಂಗ್ ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸುವುದು : ಶಾಡೋಸ್ ಮತ್ತು ರಿಫ್ಲೆಕ್ಷನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬೇಕು.
- ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳು : ಆಳವಾದ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ, ಮಂಜು, ಹೊಗೆ, ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟಗಳು ಈ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಏಕೀಕರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.
- ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್: ಹೊಳಪು, ಬಣ್ಣ, ಅಥವಾ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಟ್ವೀಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದ್ದರೆ, ಸಮಯವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇಮೇಜ್ ಮ್ಯಾನಿಪುಲೇಶನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
ಇಲ್ಲಿ ರೆಂಡರಿಂಗ್ನ ಒಂದು ಆಳವಾದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನಾವು ಪಡೆದಿದ್ದೇವೆ: ರೆಂಡರಿಂಗ್: ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸುವುದು
07 ರ 07
ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿಯಲು ಬಯಸುವಿರಾ?
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪೈಪ್ಲೈನ್ ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದ್ದರೂ, ಯಾರೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮೂಲಭೂತ ಹಂತಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಲಭ. ಈ ಲೇಖನವು ಸಮಗ್ರ ಸಂಪನ್ಮೂಲವೆಂದು ಅರ್ಥೈಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೇವಲ 3D ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮಾಡುವ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಪರಿಚಯ.
ವರ್ಷಗಳಿಂದಲೂ ನಾವು ಪ್ರೀತಿಯಿಂದ ಬೀಳಿದ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಕೆಲವು ಮೇರುಕೃತಿಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಕಾರ್ಯ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಉತ್ತಮ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಇಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಭರವಸೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ.
ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ, ಈ ಲೇಖನವು ಕೇವಲ ಜಿಗಿತದ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ - ಇತರ ಲೇಖನಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ. Talentbest.tk ಜೊತೆಗೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಕಲಾ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಕಣ್ಣಿನ ತೆರೆಯುವ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು 3D ಒಟ್ಟು ಮತ್ತು ಸಿಜಿ ಸೊಸೈಟಿ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ರೋಮಾಂಚಕ ಆನ್ಲೈನ್ ಸಮುದಾಯಗಳು ಇವೆ. ನಾನು ಅವರನ್ನು ಯಾರನ್ನೂ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಮತ್ತಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಕೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ನೀವು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಮ್ಮ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ನೋಡೋಣ: