3D ಮಾದರಿಯ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ
3D ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ಅಗತ್ಯ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಬ್ಲಾಕ್ಸ್ಗಳಲ್ಲಿ 3D ಮಾದರಿಗಳು ಒಂದಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳಿಲ್ಲದೆಯೇ, ಟಾಯ್ ಸ್ಟೋರಿ ಇಲ್ಲ , ಯಾವುದೇ ವಾಲ್- E ಇಲ್ಲ , ಯಾವುದೇ ದೊಡ್ಡ ಹಸಿರು ಆಗ್ರೆ ಇಲ್ಲ.
ಯಾವುದೇ 3D ಗೇಮಿಂಗ್ ಇರಬಾರದು, ಇದರರ್ಥ ನಾವು ಟೈಮ್ ಆಫ್ ಒಕರಿನಾದಲ್ಲಿ Hyrule ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಎಂದಿಗೂ ಸಿಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಟರ್ ಚೀಫ್ ಹ್ಯಾಲೊನಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ಸ್ ಸಿನೆಮಾಗಳಿಲ್ಲ (ಇಂದು ನಾವು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ), ಮತ್ತು ಕಾರ್ ಜಾಹೀರಾತುಗಳಲ್ಲಿ ಈ ರೀತಿಯ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಪ್ರತಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ಆನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರ ಅಥವಾ 3D ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ವಸ್ತು, ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಪರಿಸರ, 3D ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಹೌದು, ಅವರು ಸಿಜಿ ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.
3D ಮಾದರಿಯೇನು?
ಒಂದು 3D ಮಾದರಿಯ 3D ಮಾದರಿ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ವಸ್ತುವಿನ (ನಿಜವಾದ ಅಥವಾ ಕಲ್ಪಿತ) ಗಣಿತದ ನಿರೂಪಣೆಯಾಗಿದೆ. 2D ಇಮೇಜ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, 3D ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಕೋನದಿಂದ ವಿಶೇಷ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸೂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮಾಪನ ಮಾಡಬಹುದು, ತಿರುಗಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. 3D ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮತ್ತು ರೂಪಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು 3 ಡಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
3D ಮಾದರಿಗಳ ವಿಧಗಳು
ಚಲನಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಎರಡು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮಾದರಿಗಳ 3D ಮಾದರಿಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳು ರಚಿಸಿದ ಮತ್ತು ಕುಶಲತೆಯಿಂದಾಗುವ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು (ಅಂಡರ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಗಣಿತದಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಅದು ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ) -ಬಳಕೆದಾರ).
- ನೂರ್ಬಿಎಸ್ ಮೇಲ್ಮೈ: ಎ ಮಾಂಸಾಹಾರಿ ಏಕರೂಪದ ತರ್ಕಬದ್ಧ ಬಿ-ಸ್ಪಲೈನ್, ಅಥವಾ ನೂರ್ಬಿಎಸ್ ಮೇಲ್ಮೈ ಎಂಬುದು ಬೆಝಿಯರ್ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳ (ಎಂಎಸ್ ಪೇಂಟ್ ಪೆನ್ ಟೂಲ್ನ 3D ಆವೃತ್ತಿಯಂತೆ) ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ ರಚಿಸಲಾದ ನಯವಾದ ಮೇಲ್ಮೈ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ. NURBS ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಕಲಾವಿದನು ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು 3D ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಎಳೆಯುತ್ತಾನೆ, ಇದನ್ನು x, y, ಅಥವಾ z ಅಕ್ಷದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಿಯಂತ್ರಣ ಶೃಂಗಗಳು (CV ಗಳು) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಹಿಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡಬಹುದು.
- ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಮೃದುವಾದ ಜಾಲರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. NURBS ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಅತ್ಯಧಿಕ ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರದ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಆಟೋಮೋಟಿವ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಮಾದರಿ: ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಮಾದರಿಗಳು ಅಥವಾ "ಮೆಶ್ಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಅವು ಆನಿಮೇಷನ್, ಫಿಲ್ಮ್ ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ 3D ಮಾದರಿಯ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ರೂಪವಾಗಿದೆ , ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ನಾವು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತವೆ ಉಳಿದ ಲೇಖನ.
ಪಾಲಿಗೋನಲ್ ಮಾದರಿಯ ಅಂಶಗಳು
- ಮುಖಗಳು: ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಮಾದರಿಯ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ (NURBS ಮೇಲ್ಮೈಗಳಂತೆ) ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಮೆಶ್ಗಳು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ , ಅಂದರೆ 3D ಮಾದರಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಯು ನೂರಾರು ಅಥವಾ ಸಾವಿರಾರು ಜ್ಯಾಮಿತಿಯ ಮುಖಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.
ಉತ್ತಮ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ, ಪೋಲ್ಗನ್ಸ್ ನಾಲ್ಕು ಬದಿಯ ( ಕ್ವಾಡ್ಗಳು -ಪಾತ್ರ / ಸಾವಯವ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ರೂಢಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ) ಅಥವಾ ಮೂರು ಬದಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ ( ಟ್ರಿಸ್ -ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ). ಗುಣಾತ್ಮಕ ಮಾದರಿಕಾರರು ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಸಂಘಟನೆಗಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಉದ್ದೇಶಿತ ಆಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಎಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಜಾಲರಿಯಲ್ಲಿನ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪಾಲಿ-ಎಣಿಕೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉತ್ತಮ 3D ಮಾದರಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಹೊಂದಿವೆ? ಅಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ - ಒಂದು ಪಾತ್ರದ ಕೈ ಅಥವಾ ಮುಖದಂತೆ ಮತ್ತು ಜಾಲರಿಯ ಕಡಿಮೆ ವಿವರ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಒಂದು ಮಾದರಿಯ ಒಟ್ಟಾರೆ ನಿರ್ಣಯವು ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಂತಿಮ ನಿರೂಪಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಕಡಿಮೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮೆಶ್ಗಳು ಬೊಕ್ಸಿಯಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ ( ಮಾರಿಯೋ 64 ಅನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ?).
- ಅಂಚುಗಳು: ಎರಡು ಅಂಡಾಕಾರದ ಮುಖಗಳು ಭೇಟಿಯಾಗುವ 3D ಮಾದರಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಂಚಿನಲ್ಲಿದೆ.
- ಶೃಂಗಗಳು: ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಚುಗಳ ನಡುವಿನ ಛೇದನದ ಬಿಂದುವು ಶೃಂಗದ ( pl. Vertices ) ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. X, y, ಮತ್ತು z-axes (ಪ್ರೀತಿಯಿಂದ "ತಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಎಳೆಯುವ ತಂತಿಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ) ಮೇಲೆ ಶೃಂಗಗಳ ಕುಶಲತೆಯು ಮಾಯಾ, 3Ds ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಮುಂತಾದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಅಂತಿಮ ಆಕಾರವಾಗಿ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಜಾಲರಿಯ ರೂಪಿಸುವ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. (ಟೆಕ್ನಿಕ್ಸ್ ಗಳು ZBrush ಅಥವಾ Mudbox ನಂತಹ ಶಿಲ್ಪಿ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ.)
ಪಾಲಿಗೋನಲ್ ಮಾದರಿಗಳು ನೀವು ಬಹುಶಃ ಮಧ್ಯಮ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಕಲಿತ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತವೆ. ಮೂಲಭೂತ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಘನದಂತೆ, 3D ಪಾಲಿಗೋನಲ್ ಮಾದರಿಗಳು ಮುಖಗಳು, ಅಂಚುಗಳು ಮತ್ತು ಶೃಂಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ .
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ 3D ಮಾದರಿಗಳು ಒಂದು ಘನ, ಗೋಳ, ಅಥವಾ ಸಿಲಿಂಡರ್ನಂತಹ ಸರಳ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಮೂಲಭೂತ 3D ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಪ್ರಿಮಿಟಿವ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲಗಳನ್ನು ನಂತರ ಕಲಾವಿದ ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವಿಗೆ (ನಾವು ವಿವರವಾಗಿ ಹೋಗಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಾವು 3D ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ) ಮಾದರಿಯಂತೆ, ಆಕಾರ, ಮತ್ತು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಮಾಡಬಹುದು.
3D ಮಾದರಿಗಳ ಮತ್ತೊಂದು ಅಂಶವು ಗಮನಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ:
ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಮತ್ತು ಶೇಡರ್ಗಳು
ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಛೇದಕಗಳಿಲ್ಲದೆಯೇ, 3D ಮಾದರಿಯು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಣುತ್ತಿಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಟೆಕಶ್ಚರ್ ಮತ್ತು ಶೇಡರ್ಗಳು 3D ಮಾದರಿಯ ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಏನೂ ಮಾಡದಿದ್ದರೂ, ಅದರ ದೃಶ್ಯ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೊಂದಿವೆ.
- ಶೇಡರ್ಸ್: ಒಂದು ಶೆಡರ್ ಎಂಬುದು 3D ಮಾದರಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ಸೂಚನೆಗಳ ಗುಂಪಾಗಿದೆ, ಅದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ಛಾಯೆ ಜಾಲಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕೋಡೆಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದರೂ, ಹೆಚ್ಚಿನ 3D ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗಳು ಕಲಾವಿದರನ್ನು ಶ್ಯಾಡರ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಈ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ, ಆದರ್ಶದ ಮೇಲ್ಮೈ ಬೆಳಕಿನೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ವರ್ತಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಕಲಾವಿದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು, ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ, ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವಿಕೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಹೈಲೈಟ್ (ಹೊಳಪು) ಮತ್ತು ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಇತರರು.
- ಸಂಯೋಜನೆಗಳ: ವಿನ್ಯಾಸವು ಒಂದು ಮಾದರಿ ದೃಶ್ಯ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಗೆ ಕೂಡಾ ಹೆಚ್ಚು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ಗಳು ವಿನ್ಯಾಸದ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ಮಾದರಿ 3D ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಇಮೇಜ್ ಫೈಲ್ಗಳಾಗಿವೆ. ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಸರಳವಾದ ಫ್ಲಾಟ್ ಬಣ್ಣದ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮೇಲ್ಮೈ ವಿವರದಿಂದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗೆ ಒಳಗಾಗಬಹುದು.
ಟೆಕ್ಸ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಛಾಯೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪೈಪ್ಲೈನ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಶೇಡರ್-ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಅಥವಾ ವಿನ್ಯಾಸದ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗುವುದು ಅದರ ಸ್ವಂತ ಹಕ್ಕಿನ ವಿಶೇಷತೆಯಾಗಿದೆ. ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರು ಅಥವಾ ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳಂತೆ ಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಣದ ಒಟ್ಟಾರೆ ನೋಟದಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಛಾಯೆ ಕಲಾವಿದರು ಕೇವಲ ಸಾಧನವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ.
ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ!
ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ, ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು 3D ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ತಿಳಿದಿರುವಿರಿ. ಅವರ ಮುಖ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ, 3D ಮಾದರಿಗಳು ನೂರಾರು ಕಡಿಮೆ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಮುಖಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಂಕೀರ್ಣ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳಾಗಿವೆ. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, 3D ಮಾದರಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಓದಲು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ತಮಾಷೆಯಾಗಿತ್ತು, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಇನ್ನಷ್ಟು ರೋಮಾಂಚನವಾಗಿದೆ.