ಮೇಲ್ಮೈ 101: ಯುವಿ ಲೇಔಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು

ಒಂದು ಮಾದರಿಯ ಉರುಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಯುವಿ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು

ಏನು ಚಲಿಸುತ್ತಿದೆ?

ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಇತ್ತೀಚಿಗೆ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಂಡ 3D ಮಾದರಿಯು ಖಾಲಿ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನಂತೆಯೇ-ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ಯಾಕೇಜುಗಳು ಇದನ್ನು ಸಮವಾಗಿ ಬೆಳಕು, ಬೂದುಬಣ್ಣದ ತಟಸ್ಥ ಬಣ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಪ್ರತಿಫಲನಗಳು, ಯಾವುದೇ ಬಣ್ಣ, ಯಾವುದೇ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳಿಲ್ಲ. ಕೇವಲ ಹಳೆಯ ಹಳೆಯ, ನೀರಸ ಬೂದು.

ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಈ ಮಾದರಿಯು ಅಂತಿಮ ನಿರೂಪಣೆಯಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಮಾದರಿಯು ಬೂದುಬಣ್ಣದ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ನೆರಳಿನಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿವರವಾದ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಿನೆಮಾ ಮತ್ತು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ?

ಯು.ವಿ. ಲೇಔಟ್ಗಳ , ವಿನ್ಯಾಸ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಶೇಡರ್ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮೇಲ್ಛಾವಣಿ , 3D ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಒಟ್ಟಾರೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ.

ಟೆಕ್ಸ್ಚರಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಷೇಡರ್ ತಜ್ಞರ ಕೆಲಸವು ಮಾಡೆಲರ್ ಅಥವಾ ಆನಿಮೇಟರ್ಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಚಿತ್ತಾಕರ್ಷಕ ಶಬ್ದವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಫಲಪ್ರದವಾಗುವಂತೆ 3D ಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಆಟವನ್ನು ತರುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಸಮಾನವಾಗಿ ಸಾಧನವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ.

ತನ್ನ ವರ್ಣರಂಜಿತ, ಚಿಪ್ಪುಗಳುಳ್ಳ ಚರ್ಮವಿಲ್ಲದೆ ರಾಂಗೊವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಅಥವಾ ವಾಲ್- E ತನ್ನ ವಿಲಕ್ಷಣವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಮತ್ತು ಧರಿಸಿರುವ ಬಣ್ಣದ ಕೆಲಸವಿಲ್ಲದೆ. ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರರು ಮತ್ತು ಶೇಡರ್ ಬರಹಗಾರರ ಉತ್ತಮ ತಂಡವಿಲ್ಲದೆ ಯಾವುದೇ ಸಿಜಿ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಫ್ಲಾಟ್ ಮತ್ತು ಮನವರಿಕೆಯಾಗದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಛಾಯೆ ಮತ್ತು ಟೆಕ್ಸ್ಚರಿಂಗ್ ಒಂದೇ ನಾಣ್ಯದ ಎರಡು ಬದಿಗಳಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಅದರ ಸ್ವಂತ ಚರ್ಚೆಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಈ ಮೊದಲ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು UV ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಚರ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಭಾಗ ಎರಡು ನಾವು ವಿನ್ಯಾಸ-ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ವಿವರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಛೇಡರ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳ ತ್ವರಿತ ನೋಟದಿಂದ ಸರಣಿಯನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಡುವುದು ಮತ್ತು ಯುವಿ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು

1974 ರಲ್ಲಿ ಎಡ್ ಕ್ಯಾಟ್ಮಲ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಟೆಕ್ಸ್ಟರ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾದ ಪ್ರಗತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಪದಗಳಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹಾಕಲು, ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಎನ್ನುವುದು ಅದರ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬಣ್ಣವನ್ನು (ಅಥವಾ ಇತರ ಮಾಹಿತಿ) 3D ಮಾದರಿಗೆ ಸೇರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿನ್ಯಾಸದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಒಂದು ಮಾದರಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಮೊದಲಿಗೆ ಅದನ್ನು ಬಿಡಿಸಬೇಕಾದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಕಲಾವಿದರೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕಾರ್ಯಕಾರಿ UV ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ! ಮಾದರಿಯು ಬಿಚ್ಚಿದ ನಂತರ, ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ವರ್ಣಚಿತ್ರ ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರರ ಕೈಗೆ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ UV ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೇಲೆ ವಿವರವಾದ ಚಿತ್ರ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ.