05 ರ 01
ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಷನ್ ಪರಿಕರಗಳು
ಹಾಗಾಗಿ ಈಗ ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೇಗೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವುದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಾವು ತನ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಕೆಲವು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ. ಯಾವುದೇ 3D ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್- ಟ್ರಾನ್ಸ್ಲೇಟ್ (ಅಥವಾ ಚಲನೆ), ಸ್ಕೇಲ್ ಮತ್ತು ತಿರುಗಿಸಲು ಮೂರು ಮೂಲಭೂತ ರೂಪಗಳ ವಸ್ತು ಕುಶಲತೆಯಿದೆ.
ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಇವುಗಳು ಸ್ವಯಂ-ವಿವರಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಧ್ವನಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ತಾಂತ್ರಿಕ ಪರಿಗಣನೆಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ.
ಭಾಷಾಂತರ, ಅಳತೆ, ಮತ್ತು ಪರಿಭ್ರಮಣ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ತರಲು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ:
- ಮೊದಲಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ವೀಕ್ಷಣೆ ಪೋರ್ಟ್ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಟೂಲ್ಬಾಕ್ಸ್ ಫಲಕದಿಂದ (ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ) ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು.
- ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಹಾಟ್ ಕೀಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಎರಡನೇ (ಆದ್ಯತೆಯ ವಿಧಾನ). ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಉಪಕರಣಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಎಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಷ್ಟು ಬೇಗ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು.
ಆಯ್ದ ವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ, ಮಾಯಾ ಭಾಷಾಂತರಗೊಳಿಸಲು, ತಿರುಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಕೆಳಗಿನ ಹಾಟ್ ಕೀಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ:
ಭಾಷಾಂತರ - w .
ತಿರುಗಿಸಿ - ಇ .
ಸ್ಕೇಲ್ - r .
ಯಾವುದೇ ಉಪಕರಣದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು, ಆಯ್ಕೆ ಮೋಡ್ಗೆ ಮರಳಲು q ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.
05 ರ 02
ಅನುವಾದಿಸು (ಸರಿಸಿ)
ನೀವು ರಚಿಸಿದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅನುವಾದ ಸಾಧನವನ್ನು ತರುವ ಸಲುವಾಗಿ w ಕೀಲಿಯನ್ನು ಮುಷ್ಕರಗೊಳಿಸಿ.
ನೀವು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, X, Y, ಮತ್ತು Z ಅಕ್ಷಗಳ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ ಮೂರು ಬಾಣಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ವಸ್ತು ಕೇಂದ್ರ ಪಿವೋಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ನಿಮ್ಮ ವಸ್ತುವನ್ನು ಮೂಲದಿಂದ ದೂರವಿರಿಸಲು, ಬಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಒಂದನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆ ಅಕ್ಷದ ಮೇಲಿರುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಬಾಣದ ಅಥವಾ ಶಾಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಅದು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ವಸ್ತುವನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಚಲಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಲಂಬವಾದ ಬಾಣದ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವಸ್ತುವನ್ನು ಲಂಬ ಚಲನೆಗೆ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಒಂದೇ ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸದೆ ನೀವು ವಸ್ತುವನ್ನು ಭಾಷಾಂತರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಉಚಿತ ಅನುವಾದವನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು ಟೂಲ್ ಸೆಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಅನೇಕ ಅಕ್ಷಗಳ ಮೇಲೆ ವಸ್ತುವೊಂದನ್ನು ಚಲಿಸುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ನಿಯಂತ್ರಣಾತ್ಮಕ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು (ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನೀವು ಮರೆತುಹೋದರೆ ಸ್ಪೇಸ್ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ) ಹೆಚ್ಚು ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ಇದು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
05 ರ 03
ಸ್ಕೇಲ್
ಪರಿಮಾಣ ಪರಿಕರವು ಭಾಷಾಂತರ ಸಾಧನದಂತೆ ಬಹುತೇಕ ನಿಖರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಯಾವುದೇ ಅಕ್ಷದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅಳೆಯಲು, ನೀವು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಬಯಸುವ ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ (ಕೆಂಪು, ನೀಲಿ, ಅಥವಾ ಹಸಿರು) ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿ.
ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ಅಳೆಯಲು (ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷಗಳ ಮೇಲೆ), ಉಪಕರಣದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎಳೆಯಿರಿ. ಆ ಸರಳ!
05 ರ 04
ತಿರುಗಿಸಿ
ತಿರುಗಿಸಿ
ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು, ಪರಿಭ್ರಮಣದ ಉಪಕರಣವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನುವಾದ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣದ ಪರಿಕರಗಳಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.
ಭಾಷಾಂತರ ಮತ್ತು ಅಳತೆಗಳಂತೆ, ಉಪಕರಣದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವ ಮೂರು ಆಂತರಿಕ ಉಂಗುರಗಳನ್ನು (ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು, ನೀಲಿ) ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಒಂದೇ ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದು.
ಉಂಗುರಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅನೇಕ ಅಕ್ಷಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವಸ್ತುವನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಕ್ಷದ ಅಕ್ಷವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.
ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಹೊರಗಿನ ಉಂಗುರದ (ಹಳದಿ) ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯುವುದರ ಮೂಲಕ, ಕ್ಯಾಮರಾಗೆ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ನೀವು ತಿರುಗಿಸಬಹುದು.
ಪರಿಭ್ರಮಣೆಯೊಂದಿಗೆ, ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಮಯಗಳಿವೆ - ಮುಂದಿನ ಪುಟದಲ್ಲಿ ನಿಖರ ವಸ್ತುವಿನ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಚಾನಲ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬಹುದೆಂದು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.
05 ರ 05
ನಿಖರತೆಗಾಗಿ ಚಾನೆಲ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಬಳಸಿ
ನಾವು ಈಗ ಪರಿಚಯಿಸಿದ ಮ್ಯಾನಿಪುಲೇಟರ್ ಪರಿಕರಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಚಾನಲ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನಿಖರ ಸಂಖ್ಯಾ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅನುವಾದಿಸಬಹುದು, ಅಳೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ತಿರುಗಬಹುದು.
ಚಾನಲ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಪಾಠ 1.3 ರಲ್ಲಿ ನಾವು ಪರಿಚಯಿಸಿದ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳ ಟ್ಯಾಬ್ನಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದಾದ ಕೆಲವು ನಿದರ್ಶನಗಳಿವೆ:
- ಮಾಯಾದಲ್ಲಿನ ಸ್ಕೇಲ್ ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದ ಘಟಕಗಳನ್ನು (ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳು) ಆಧರಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು ಅಂದಾಜು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿದಾಗ ಮಾಯಾ ದೀಪಗಳು ಹೆಚ್ಚು ನೈಜವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ. ಇದರರ್ಥ ನೀವು ನಾಲ್ಕು ಅಡಿ ಎತ್ತರವಿರುವ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅದು ಸುಮಾರು 162 ಸೆಂ.ಮೀ ಅಳತೆ ಮಾಡಬೇಕು.
- ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ವಸ್ತುಗಳ ಸಮವಾಗಿ ನೀವು ಬೇಕಾಗಿದ್ದರೆ, ಭಾಗಶಃ ಮಾಪಕಗಳು (ಡಬಲ್, ಅರ್ಧ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಹೊಂದಿಸಿ, ಆಕ್ಸಿಸ್ನೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ ಅಥವಾ ತಿರುಗುವಿಕೆಗಾಗಿ ನಿಖರವಾದ ಕೋನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ (45 ಡಿಗ್ರಿ, 90, 180, 360, ಇತ್ಯಾದಿ) ಚಾನಲ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಕೂಡ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. .).
ಒಳಹರಿವು ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕೈಯಾರೆ ಕೀಲಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನಾವು ಹಿಂದೆ ಪರಿಚಯಿಸಿದ ಕ್ಲಿಕ್ + ಮಧ್ಯ ಮೌಸ್ ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಗೆಸ್ಚರ್ ಬಳಸಿ.
ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಚಾನಲ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮಾದರಿಗಳು, ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು, ದೀಪಗಳು, ಅಥವಾ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವನ್ನು ಮರುಹೆಸರಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಉತ್ತಮ ಸಂಘಟನೆಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸುವ ಅಭ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲು ಇದು ಒಳ್ಳೆಯದು.
ಪಾಠ 1.5 ಕ್ಕೆ ತೆರಳಿ : ಮುಂದಿನ ಪಾಠಕ್ಕೆ ತೆರಳಲು ಇಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ , ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಘಟಕ ಆಯ್ಕೆ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ (ಮುಖಗಳು, ಅಂಚುಗಳು ಮತ್ತು ಶೃಂಗಗಳು.).