3D ರೆಂಡರ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು - ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಸಂಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಟಚ್ ಅಪ್ಗಳು

CG ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಪೋಸ್ಟ್ ಉತ್ಪಾದನೆ ಪರಿಶೀಲನಾಪಟ್ಟಿ - ಭಾಗ 1

ಸಾಮಾನ್ಯ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ

ದೃಶ್ಯವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಗಂಟೆಗಳ ಮೇಲೆ ನೀವು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಕಳೆದಿರುವಿರಿ. ನೀವು ಪ್ರತಿ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು UV'd ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ, ನಿಮ್ಮ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಉತ್ತಮವಾದವು, ದೃಶ್ಯದ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಂತೋಷಪಟ್ಟಿದ್ದೀರಿ. ನೀವು ನಿರೂಪಿಸಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ-ಮತ್ತು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ-ಮತ್ತು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಿರೂಪಣೆ ಮುಕ್ತಾಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕೈಚೀಲವನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಚಿತ್ರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು.

ಆದರೆ ನೀವು ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ತರುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಕೆಲಸವು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತದೆ. "ನಾನು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿದ್ದೇನೆ?" ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನೀವು ಮಾಡಿದ ತಪ್ಪುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಹೇಳಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾದರೂ, ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ತಪ್ಪಾಗಿ ನಾನು ಗಮನಸೆಳೆದಿದ್ದೇನೆ:

ನಿಮ್ಮ ಕಚ್ಚಾ ನಿರೂಪಣೆ ಎಂದಿಗೂ ನಿಮ್ಮ ಅಂತಿಮ ಚಿತ್ರವಾಗಿರಬಾರದು

ನಾನು ಇದರ ಅರ್ಥ! ನಿಮ್ಮ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಪೋಸ್ಟ್, ಸಂಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ರೆಂಡರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ನೀವು ಎಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಅರಿಯಲ್ಲ-ಯಾವಾಗಲೂ ಯಾವಾಗಲೂ, ಯಾವಾಗಲೂ ನೀವು ತಯಾರಿಸಬಹುದು. ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿನ ನಂತರದ ಕೆಲಸವು ಡಿಜಿಟಲ್ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕನ ಕೆಲಸದೊತ್ತಡದ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಭಾಗವಾಗಿರಬೇಕು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಹಲವು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ, ಸಿಜಿ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಕೆಲಸದ ಹರಿವು ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕನಂತೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಮೂಲವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಕೆಲವು ತಂತ್ರಗಳು:

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಾಸ್ಗಳನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸಿರಿ:

ಏರಿಫಾರ್ಮ್ / ಗೆಟ್ಟಿ ಇಮೇಜಸ್

ಆಳವಾದ ಅಥವಾ ತೂಕದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿರುವುದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯವು ಭಾಸವಾಗಿದೆಯೇ? ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಹರಿವುಗೆ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸೇರ್ಪಡೆ ಪಾಸ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕಚ್ಚಾ ಸಾಮಗ್ರಿಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ತುಂಬಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಸರಗಳು ಒಂದು ಏಕೀಕೃತ ಜಾಗವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವಂತೆಯೇ ಭಾವಿಸದಿದ್ದರೆ, ಸುತ್ತುವರಿದ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನಿರೂಪಣೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿ ಅದ್ಭುತಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಎರಡು ವಸ್ತುಗಳು ಒಗ್ಗೂಡಿ ಅಥವಾ ಸಂವಹನಗೊಳ್ಳುವ ಬಿಗಿಯಾದ ಬಿರುಕುಗಳು ಮತ್ತು ಬಿರುಕುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ "ಸಂಪರ್ಕ ನೆರಳುಗಳು" ಎಂದು ಯಾವ ಕಲಾವಿದರು ಕರೆಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂಬುದನ್ನು ಆಂಬಿಯೆಂಟ್ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಆಂಬಿಯೆಂಟ್ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯು ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ತೂಕವನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ನಿಮ್ಮ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪಾಪ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅದೇ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸುತ್ತುವರಿದ ನಿಲುಗಡೆಗೆ ಹೊರತಾಗಿ: ಝಡ್-ಆಳ ಪಾಸ್ನಿಂದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಫೋಟೊಶಾಪ್ ಅಥವಾ ಅಣುಬಾಂಬು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ದೃಶ್ಯವನ್ನು (ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ವಸ್ತುವಿಗೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಬಣ್ಣ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ) ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮರೆಮಾಡುವುದನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಪೋಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಣ.

ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೆಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದರೆ ನಿಮ್ಮ ರೆಂಡರ್ ಪಾಸ್ಗಳನ್ನು ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ನೀವು ಸೂಕ್ತವಾದಂತೆ ನೆರಳುಗಳು, ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಸ್ಟಿಕ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪಾಸ್ಗಳನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸುವಿರಿ. ಓದಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಹಾದುಹೋಗುವ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು-ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳಿಗೆ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಬಹುದು.

ಅದನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ


ಹಳೆಯ ವಕೊಮ್ ಅನ್ನು ಬಸ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಫೋಟೊಶಾಪ್ಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣಿಸಲು, ಒವರ್ಲೆ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಮತ್ತು ಅದರ ಅಂತಿಮ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನೀವು ತರಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಭಯಪಡಬೇಡ.

3D- ಧೂಮಪಾನ, ಬೆಂಕಿ, ಕೂದಲು, ಪರಿಮಾಣ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಲು ಬಹಳ ಕಷ್ಟಕರ ಅಥವಾ ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತಹ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳಿವೆ. ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರಣದಲ್ಲಿ ಈ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ 3D ಪ್ಯಾಕೇಜ್ , ಅವುಗಳನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿ!

ಪೋಸ್ಟ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಅಂತಿಮ ಹಂತದ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಕಲಾವಿದರು ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ "ಕಣದ" ಬ್ರಶ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಹಾಕುವ ಧೂಳಿನ ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಪದರವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದಾಗಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಇದು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ತರುವ ಕಡೆಗೆ ದೂರ ಹೋಗಬಹುದು, ಮತ್ತು ಇದು 3D ಪ್ಯಾಕೇಜಿನಲ್ಲಿ ಸಾಧಿಸಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು.

ನೀವು ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಫೋಟೊಶಾಪ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ! ಚಿತ್ರಣಗಳು ಅಥವಾ ಲೆನ್ಸ್ ಸ್ಫೋಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡಿ, ಹಸ್ತಕೃತಿಗಳನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಚಲನೆಯ ಕಳಂಕದ ಮೂಲಕ ಕೆಲವು ನಾಟಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕನಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಕಚ್ಚಾ ಛಾಯಾಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಿಕೊಳ್ಳಿ, "ಈ ಚಿತ್ರ ಕೊರತೆಯಿದೆ, ನನ್ನ 3D ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗದೆ ನಾನು ಏನು ಸೇರಿಸಬಹುದು?"

ಭಾಗ 2 ಕ್ಕೆ ಹೋಗು , ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಬೆಳಕಿನ ಬ್ಲೂಮ್, ಕ್ರೋಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಅಬರೇಷನ್, ಲೆನ್ಸ್ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.