ಮಾಯಾ ಲೆಸನ್ 2.4 - ದೃಶ್ಯ ಸಂಸ್ಥೆ

01 ನ 04

ಗುಂಪುಗಳು

ಒಂದೇ ಘಟಕವಾಗಿ ಸರಿಸಲು, ಸ್ಕೇಲ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಗುಂಪು ವಸ್ತುಗಳು.

ಗುಂಪುಗಳು ನಾನು (ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಎಲ್ಲಾ ಮಾದರಿಗಳು) ನನ್ನ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಕೆಲಸದೊತ್ತಡದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುವ ವಿಷಯ. ಮುಗಿದ ಅಕ್ಷರ ಮಾದರಿ ಅಥವಾ ಪರಿಸರವು ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ, ಅಥವಾ ನೂರಾರು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಗುಂಪು , ಆಯ್ಕೆ, ಗೋಚರತೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತು ಕುಶಲ ಬಳಕೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಅನುವಾದ, ಪ್ರಮಾಣದ, ತಿರುಗಿಸಲು).

ಗುಂಪುಗಳ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು, ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಗೋಳಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದಂತೆ ಸತತವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೂರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ತಿರುಗಿಸಿ ಉಪಕರಣವನ್ನು ತರಿ. ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ-ಇದು ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ ಫಲಿತಾಂಶವೇ?

ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ತಿರುಗುವ ಉಪಕರಣವು ಪ್ರತಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ತನ್ನ ಸ್ಥಳೀಯ ಪಿವೋಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ನಿಂದ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ - ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಗೋಳದ ಕೇಂದ್ರ. ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದರೂ ಸಹ, ಅವರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಪಿವೋಟ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ.

ಗ್ರೂಪಿಂಗ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಸ್ ಒಂದು ಪಿವೋಟ್ ಅನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬದಲಾಗಿ ಗುಂಪಿನಂತೆ ಭಾಷಾಂತರಿಸಬಹುದು, ಅಳೆಯಬಹುದು ಅಥವಾ ತಿರುಗಬಹುದು.

ಮೂರು ಗೋಳಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಮೂರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು Ctrl + g ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ .

ತಿರುಗಿಸಿ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಗೋಳಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ನೋಡಿ?

ಗುಂಪನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು: ಗುಂಪುಗಳ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಅದು ಒಂದೇ ಕ್ಲಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೀವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಗೋಳಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಪುನಃ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲು, ವಸ್ತು ಮೋಡ್ಗೆ ಹೋಗಿ, ಗೋಳವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಗುಂಪನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲು ಮೇಲಿನ ಬಾಣವನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

02 ರ 04

ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು

ಅನಗತ್ಯವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು "ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ವೀಕ್ಷಿಸು" ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ.

ನೀವು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು (ಅಥವಾ ಕೆಲವು) ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ಏನು?

ಮಾಯಾದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಹಲವು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಆಯ್ಕೆಯು ಅತ್ಯಂತ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಶೋ ಮೆನುವನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ತದನಂತರ ಆಯ್ಕೆವೀಕ್ಷಿಸಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ .

ನೀವು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ವಸ್ತುವಿನು ಈಗ ನಿಮ್ಮ ವೀಕ್ಷಣೆ-ಪೋರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವ ಏಕೈಕ ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ. ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಮರೆಮಾಡುವಿಕೆಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ. ಇದು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಮತ್ತು NURBS ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು, ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಮತ್ತು ದೀಪಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ (ನಾವು ಇನ್ನೂ ಯಾವುದನ್ನೂ ಚರ್ಚಿಸಿಲ್ಲ).

ನೀವು ಫಲಕ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಿ "ಆಯ್ದ ವೀಕ್ಷಿಸು" ಅನ್ನು ಅನ್ಚೆಕ್ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ.

ಗಮನಿಸಿ: ವೀಕ್ಷಿಸಿ-ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಬಳಸುವಾಗ ನೀವು ಹೊಸ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು (ನಕಲು, ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಮೂಲಕ) ರಚಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಯೋಜಿಸಿದರೆ, ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಆಟೋ ಲೋಡ್ ಹೊಸ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಸ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಇಲ್ಲವಾದರೆ, ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಹೊಸ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯು ಅದೃಶ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

03 ನೆಯ 04

ಪದರಗಳು

ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಸೆಟ್ಗಳ ಗೋಚರತೆ ಮತ್ತು ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಮಾಯಾ ದೃಶ್ಯದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತೊಂದು ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ಪದರದ ಸೆಟ್. ಪದರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಬಹಳಷ್ಟು ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಇದೀಗ ನಾನು ಮಾತನಾಡಲು ಬಯಸುವ ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳು ಗೋಚರಿಸುವ ಆದರೆ ಅನ್-ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.

ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ಉಳಿದ ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತತೆಯಿಂದ ಒಂದೇ ಒಂದು ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ಪ್ರಯತ್ನವು ಹುಟ್ಟಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ.

ಅಂತಹ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು, ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಪದರಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲು ಬೃಹತ್ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಬಹುದು, ಇದು ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅವುಗಳ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಮಾಯಾನ ಲೇಯರ್ ಮೆನು UI ಯ ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಚಾನೆಲ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿದೆ .

ಹೊಸ ಲೇಯರ್ ರಚಿಸಲು ಲೇಯರ್ಸ್ಖಾಲಿ ಲೇಯರ್ ರಚಿಸಿ . ನೆನಪಿಡಿ, ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ಹೆಸರಿನ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ರಸ್ತೆಯ ಕೆಳಗೆ ಮಾತ್ರ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಮರುಹೆಸರಿಸಲು ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಪದರಕ್ಕೆ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು, ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯದಿಂದ ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಹೊಸ ಪದರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆಯ್ದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ . ಹೊಸ ಲೇಯರ್ ಈಗ ನೀವು ಸೇರಿಸಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ಪದರದ ಹೆಸರಿನ ಎಡಭಾಗಕ್ಕೆ ಎರಡು ಚಿಕ್ಕ ಚೌಕಗಳಿಂದ ಪದರದ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಈಗ ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ.

V ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಆ ಪದರದ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಆನ್ ಮತ್ತು ಆಫ್ಗೆ ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಎರಡನೆಯ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸುವುದರಿಂದ ಪದರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

04 ರ 04

ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಸ್ ಅಡಗಿಸಿ

ಪ್ರದರ್ಶಿಸು> ಅಡಗಿಸು ವಸ್ತುಗಳು ದೃಷ್ಟಿ ಮರೆಮಾಡಲು ಮತ್ತೊಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.

ಯುಐ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಮೆನುವಿನಿಂದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ವಸ್ತುವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಸಹ ಮಾಯಾ ನಿಮಗೆ ಸಹ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ನಾನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ → ಮರೆಮಾಡು → ವೈಯಕ್ತಿಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮರೆಮಾಡಿ ಬಳಸುವ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಪರೂಪ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಈ ಪಾಠದಲ್ಲಿ ಮೊದಲೇ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ.

ಹೇಗಾದರೂ, ನೀವು ಏನಾದರೂ ಸಾಧಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿರಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಇದರಿಂದ ನೀವು ಬಯಸಿದ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು.

ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಪ್ರದರ್ಶಕ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಇತರ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಇವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಅಥವಾ ತೋರಿಸಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಒಂದು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪೀಯ ಒಳಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಬೆಳಕಿನ ಸಂಯೋಜನೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಬೆಳಕಿನ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯದೆ ನೀವು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಟ್ವೀಕ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಪ್ರದರ್ಶನ → ಮರೆಮಾಡಿ → ಲೈಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಎಲ್ಲಾ ದೀಪಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ.

ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾಗಿದೆ, ನಾನು ಬಹುಶಃ ಎಲ್ಲಾ ದೀಪಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಪದರಕ್ಕೆ ಇಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸರಿ ಅಥವಾ ತಪ್ಪಾಗಿಲ್ಲ - ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಅನ್-ಹೈಡ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಸ್ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಾದಾಗ, ಗುಪ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ತರಲು ಪ್ರದರ್ಶನ → ಶೋ ಮೆನು ಬಳಸಿ.