ಮಾಯಾ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ರೇನಲ್ಲಿ ಗ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಲ್ಲಿಸುವುದು

Mia_Material_X ನೊಂದಿಗೆ ದೃಷ್ಟಿ ನಿಖರವಾದ ಗಾಜಿನನ್ನು ಹೇಗೆ ನೀಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ

ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಮಾಯಾದಲ್ಲಿ ಗಾಜಿನ ಕೊಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ. ನೀವು ಮಾಯಾಗೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೊಸವರಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ರೇ ರೆಂಡರರ್ ಪ್ಲಗ್ಇನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಾಕಷ್ಟು ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿರದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಪ್ರಚೋದನೆಯು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಬ್ಲಿನ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುವವರೆಗೆ ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವಾಗ ಇದು ವೀಕ್ಷಣೆ ಪೋರ್ಟ್ ನಿಂತಿದೆ, ಆದರೆ ಮಾಯಾ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಷೇಡರ್ಗಳು ಭೌತಿಕವಾಗಿ ನಿಖರವಾದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಗಾಜಿನ ರಚಿಸಲು, ನೀವು ಮಿಯಾ_ಮಿಟೇರಿಯಲ್_ಎಕ್ಸ್ ಎಂಬ ಬಹುಮುಖ ಮಾನಸಿಕ ರೇ ಛಾಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ .

Mia_Material_X ಅನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿ

ಮಾಯಾಗಾಗಿ ಮಾನಸಿಕ ರೇ ಪ್ಲಗ್-ಇನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಗ್ಲಾಸ್ ಮಾಡಿ. ಮಾಸ್ಬ್ಟ್ / ಫ್ಲಿಕರ್

ಮಾನಸಿಕ ರೇ ನ ಮಿಯಾ ಶೇಡರ್ ಎಂಬುದು ಕ್ರೋಮ್, ಕಲ್ಲು, ಮರ, ಗಾಜು, ಮತ್ತು ಸೆರಾಮಿಕ್ ಟೈಲ್ ಸೇರಿದಂತೆ ನೀವು ಊಹಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಅಜೈವಿಕ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ದೈಹಿಕವಾಗಿ ನಿಖರವಾದ ಪರಿಹಾರವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿರುವ ಒಂದು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಜಾಲವಾಗಿದೆ.

ಮಿಯಾ_ಮಿಟಿಯಲ್_ಎಕ್ಸ್ ನೋಡ್ ಅನ್ನು ಮಾಯಾದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಸ್ತುಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ರೂಪಿಸಬೇಕು, ಚರ್ಮದ ಛಾಯೆಗಳಿಂದ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ.

Mia_material_x ಹುಡುಕಲು, ಹೈಪರ್ಶೇಡ್ ವಿಂಡೊ > ಮೆಂಟಲ್ ರೇ > ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಸ್ > ಮಿಯಾ_ಮೆಟೇರಿಯಲ್_ ಎಕ್ಸ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ MIA ಶೇಡರ್ ಒಂದು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಹೈಲೈಟ್ನೊಂದಿಗೆ ತಟಸ್ಥ ಬೂದು.

ಮಿಯಾ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಗ್ರಾಹಕೀಯಗೊಳಿಸುವುದು

ಜ್ಯಾಮಿತಿಯ ಮೂಲ ತುಂಡು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ರೇನಲ್ಲಿನ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕೆಲವು ಸರಳ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ದೀಪದೊಂದಿಗೆ ಪರೀಕ್ಷಾ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

ಮಿಯಾ ವಸ್ತುವು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ನಿಮಗೆ ಮುಖ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ನೀವು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಮೂಲ ಗಾಜಿನ ನೆರಳುಗೆ ಬರುವಿಕೆಯು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸರಳವಾಗಿದೆ-ನೀವು ಗಾಜಿನೊಂದಿಗೆ ದ್ರವದಿಂದ ತುಂಬಲು ಅಗತ್ಯವಾದಾಗ ಮಾತ್ರ ಟ್ರಿಕಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಗಾಜಿನ ರೆಂಡರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿನ ನಿಮ್ಮ ಯಶಸ್ಸು ನೀವು ಹಲವಾರು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಎಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ: ಡಿಫ್ಯೂಸ್, ವಕ್ರೀಭವನ, ಪ್ರತಿಫಲನ, ಸ್ಪೆಕುಲಾರಿಟಿ ಮತ್ತು ಫ್ರೆಸ್ನೆಲ್ ಎಫೆಕ್ಟ್.

ಡಿಫ್ಯೂಸ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್

ನೀವು ವರ್ಣರಹಿತವಾದ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಗಾಜಿನನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಡಿಫ್ಯೂಸ್ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿನ ಕೆಲಸವು ನಂಬಲಾಗದ ನೇರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವಿಘಟಿತ ಬೆಳಕು ಅದರ ಮೇಲ್ಮೈ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿನ ಗಾಜಿನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ನೀವು ಶೇಡರ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಸರಣ ಪ್ರತಿಫಲನಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪ್ರಸರಣ ಟ್ಯಾಬ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ತೂಕ ಸ್ಲೈಡರ್ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ.

ವಕ್ರೀಭವನ

ನೀವು ಗಾಜಿನ ವಸ್ತುಗಳ ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಅಲ್ಲಿ ವಕ್ರೀಭವನದ ಟ್ಯಾಬ್ ಆಗಿದೆ.

ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಪಾರದರ್ಶಕ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಿಗೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವಕ್ರೀಭವನದ ಮೌಲ್ಯಗಳ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನೈಜ-ಜಾಗತಿಕ ಸೂಚ್ಯಂಕಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ವಕ್ರೀಭವನದ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಆಗಿದೆ ನೀವು ಹೊಂದಿಸಬೇಕಾದ ಮೊದಲ ವಿಷಯ.

ವಕ್ರೀಭವನದ ಪಟ್ಟಿಯ ಸೂಚ್ಯಂಕದ ಮೇಲೆ ನೀವು ಸುತ್ತುವಿದ್ದರೆ , ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಅಂದಾಜು ಮೌಲ್ಯಗಳ ಸಣ್ಣ ಪಟ್ಟಿ ಪಾಪ್ಸ್ ಅಪ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ನೀರಿನ ಸುತ್ತಲೂ ವಕ್ರೀಭವನದ ಸೂಚ್ಯಂಕವು 1.3 ಆಗಿದೆ. ಕಿರೀಟದ ಗಾಜಿನು ಸುಮಾರು 1.52 ರಷ್ಟು ವಕ್ರೀಭವನದ ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನ ಸೂಚಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ವಕ್ರೀಭವನದ ಸೂಚಿಯನ್ನು 1.52 ಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ.

ವಕ್ರೀಭವನದ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ತಿರುಚಬೇಕಾದ ಕೊನೆಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಮೌಲ್ಯ. ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪಾರದರ್ಶಕ ಗ್ಲಾಸ್ ಶೇಡರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 1 ಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ.

ಪ್ರತಿಫಲನ

ಅಂತಿಮ ನಿರೂಪಣೆಯಲ್ಲಿ ಗಾಜಿನ ಪರಿಸರವು ಎಷ್ಟು ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬ ಟ್ಯಾಬ್ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೂ, ಗಾಜಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲನವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ಹೊಳಪು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 1.0 ಕ್ಕೆ ಬಿಟ್ಟು , 0.8 ಮತ್ತು 1 ನಡುವೆ ಎಲ್ಲೋ ಮೌಲ್ಯದ ಪ್ರತಿಫಲನವನ್ನು ಬದಲಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಿಮ್ಮ ಅಂತಿಮ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಯಸುವ ನೋಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಸ್ವಲ್ಪವೇ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠತೆಯು ಸರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಫಲನ ಮೌಲ್ಯವು 0.8 ಗಿಂತಲೂ ಕಡಿಮೆಯಾಗಬಾರದು.

ವಿಶಿಷ್ಟತೆ

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪರೀಕ್ಷೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಯೋಗ್ಯವಾಗಿ ಕಾಣುವ ಗಾಜಿನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಎರಡು ಲಕ್ಷಣಗಳು ಇನ್ನೂ ಇವೆ.

ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನ ಗಾಜಿನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರಸ್ತುತ ವಾಸ್ತವಿಕ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ನಿರತ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಇದೀಗ ಮಿಯಾ_ಮಾಪಕವು ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಒಳ್ಳೆಯದು, ಆದರೆ ಅದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುವಂತಹ ಸ್ಫುಟತೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹೊಳಪು ಪ್ರತಿಫಲನಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ.

ಸ್ಫುಟವಾದ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳನ್ನು ನಕಲಿ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸಿಜಿ ಹಿಂದಿನ ದಿನಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯು ಸ್ಪೆಕ್ಯುಲರ್ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು. ಇದು ಇನ್ನೂ ಸಿಜಿ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಗುಣಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ನೋಡಲು ಬಯಸುವಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವಾಸ್ತವಿಕ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಅದು ನೀಡುತ್ತದೆ . ನೀವು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿತ ಪರಿಸರವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಆದರೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಲ್ಲಿಸುವಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತಿರುವ ಸ್ಪೆಕ್ಯುಲರ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಹೈಲೈಟ್ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಸುಧಾರಿತ ಟ್ಯಾಬ್ನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪೆಕ್ಯುಲರ್ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ.

ಫ್ರೆಸ್ನೆಲ್ ಎಫೆಕ್ಟ್

ಈಗ ಗಾಜಿನ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಮೇಲ್ಮೈ ಏಕಮುಖವಾಗಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ, ಗಾಜಿನ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು ದೂರವಿರುವ ಅಂಚುಗಳ ಕಡೆಗೆ ಗಾಜಿನ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುವಲ್ಲಿ ನೀವು ದುರ್ಬಲ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳನ್ನು ನೋಡಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಫ್ರೆಸ್ನೆಲ್ ಪರಿಣಾಮ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಏಕೆಂದರೆ ಫ್ರೆಸ್ನೆಲ್ ಪರಿಣಾಮವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ವಿದ್ಯಮಾನವಾಗಿದೆ, ಮಿಯಾ_ಮಿಟಿಯಲ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ರೆಸ್ನೆಲ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ಮಾಡಬೇಕು ಎಲ್ಲಾ ಇದು ಆನ್ ಆಗಿದೆ.

BRDF ಟ್ಯಾಬ್ ತೆರೆಯಿರಿ ( ಬೈಡೈರೆಕ್ಷನಲ್ ರಿಫ್ಲೆಕ್ಟನ್ಸ್ ಡಿಸ್ಟ್ರಿಬ್ಯೂಷನ್ ಫಂಕ್ಷನ್ಗಾಗಿ ಸಣ್ಣದು) ವಸ್ತು ಲಕ್ಷಣದ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಬಳಸಿ ಫ್ರೆಸ್ನೆಲ್ ಪ್ರತಿಫಲನ ಹೆಸರಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ .

ಫಲಿತಾಂಶವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಬದಲಾಗುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬೇಕು.

ತೀರ್ಮಾನ

Mia_material_x ನೀವು ರಚಿಸಿದ ಛಾಯೆಗೆ ಸಮೀಪವಿರುವ ಗಾಜಿನ ಮೊದಲೇ ಘನ ಗಾಜಿನಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಾಕಷ್ಟು ಹತ್ತಿರವಾಗಿದೆ.

ಆದರೂ ಏನಾದರೂ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಳ್ಳೆಯದು. ಶೇಡರ್ ಅನ್ನು ನೀವೇ ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಯಾವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಶೇಡರ್ನ ವಿಭಿನ್ನ ಮಗ್ಗುಲುಗಳಿಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ಛಾಯೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗಾಗಿ ಅದರ ಮೇಲೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದೀರಿ.

ನೀವು ಗಾಜಿನ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಮಿಯಾ_ಮಿಟಿಯಲ್_ಎಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ವಸ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣ ವಿಂಡೋವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, ವಿಂಡೋದ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟು ಘನ ಗಾಜಿನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಿ.