"ಸ್ಪ್ಲೀನ್" ನ ಅನೇಕ, ಲಿಂಕ್ಡ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು

ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್ ಟೂಲ್ನಿಂದ ಕಾಂಪ್ಲೆಕ್ಸ್ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ವರೆಗೆ

ಸ್ಪಲೈನ್ ಪದದ ಹಲವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳಿವೆ. ನಾವು ಕೆಲವನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪದದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಒಂದು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಉಪಕರಣದಿಂದ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಗಣಿತದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್

ತಿರುಗುವ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಸ್ಪ್ಲೇನ್ಸ್ ಒಂದು ಸಂಯೋಗದ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಶಾಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಗೆರೆಗಳು ಅಥವಾ ಹಲ್ಲುಗಳು, ಅದು ಮಿಶ್ರಿತ ತುಣುಕಿನೊಂದಿಗೆ ಮೆಶ್ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಟಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಕರ್ವ್

ಒಂದು ಸ್ಪಲೈನ್, ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಆಧುನಿಕ ಪದ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಕರ್ವ್, ರೂಪಿಸಲು ಸಡಿಲಗೊಳ್ಳುವ ಹಲವಾರು ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘವಾದ ಪಟ್ಟಿಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು, ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರು ಮತ್ತು ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಗಳು ಕೈಯಿಂದ ತಮ್ಮ ಚಿತ್ರಕಲೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕೈಪಿಡಿಯ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಅವರು ದೀರ್ಘ, ತೆಳುವಾದ, ಮರದ, ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಅಥವಾ ಮೆಟಲ್ ನ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ತಂತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಇದನ್ನು ಸ್ಪ್ಲೈನ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿಂಡೋ ತೆರೆಗಳು

ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾದ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ, ವಸ್ತುವು ಫ್ರೇಮ್ಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ನಂತರ ಅದರ ಮೇಲೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸ್ಪೈನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ವಿನೈಲ್ ಬಳ್ಳಿಯನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಸ್ಕ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಒಂದು ತೋಡು (ಸ್ಪೈನ್ ಚಾನಲ್) ಗೆ ಒತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಗಣಿತ

ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ, ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಪದವನ್ನು ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಗಳಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಲೋಹದ ಒಂದು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ನ ಹೆಸರಿನಿಂದ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಸುರುಳಿಯು ಬಹುಮುಖಿ ಕಾರ್ಯಗಳಿಂದ piecewise- ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯಾ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಬಹುಪದೋಕ್ತಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ( ನೋಡ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ) ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಮೃದುತ್ವವನ್ನು ಇದು ಹೊಂದಿದೆ. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ, ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಕರ್ವ್.

ರೇಖಾಗಣಿತ

NURBS ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪ್ಲೇನ್ಗಳನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

NURBS, ಏಕರೂಪದ ತರ್ಕಬದ್ಧ B- ಸ್ಪ್ಲೇನ್ಸ್, 3-D ರೇಖಾಗಣಿತದ ಗಣಿತದ ನಿರೂಪಣೆಗಳಾಗಿದ್ದು, ಸರಳವಾದ 2-D ಸಾಲು, ವೃತ್ತ, ಚಾಪ, ಅಥವಾ ಕರ್ಣದಿಂದ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ 3-D ಸಾವಯವ ಮುಕ್ತ-ರೂಪ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಯಾವುದೇ ಆಕಾರವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಘನ. ಅವರ ನಮ್ಯತೆ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆಯ ಕಾರಣ, NURBS ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳಿಂದ ತಯಾರಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು.

ಒಂದು ನೂರ್ಸ್ ಕರ್ವ್ ಅನ್ನು ನಾಲ್ಕು ವಿಷಯಗಳಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ: ಪದವಿ, ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಂಕಗಳು, ಗಂಟುಗಳು ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ನಿಯಮ.