ZBrush ನಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ನೋಡುತ್ತಿರುವ ಮರವನ್ನು ಕೆತ್ತಿಸಲು ಹೇಗೆ

ಡಿಜಿಟಲ್ ಎನ್ವಿರಾನ್ಮೆಂಟ್ ಆರ್ಟ್ ಸೀರೀಸ್

ಗುಡ್ ಪರಿಸರ ಕಲೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ತ್ವರಿತ ಫೋಟೋ ಮೂಲದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಬಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಕರೆ ಮಾಡಲು ಇದು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತೃಪ್ತಿದಾಯಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಬಹಳ ಅಪರೂಪವಾಗಿದೆ.

ವೃತ್ತಿಪರ ಅಥವಾ ಉತ್ಪಾದನಾ ಕೆಲಸದ ಹರಿವು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರತಿ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಚಿತ್ರಣ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಣದಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಡ್-ಆನ್ ವಿವರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಲಸವು ಬಹಳ ದೂರ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ-ಪಾಲಿ ಶಿಲ್ಪಕಲೆಗಳ ಪೈಪ್ಲೈನ್ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಮತ್ತು ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಉತ್ಪಾದನಾ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಝಬ್ರುಷ್ ಮತ್ತು ಮುಡ್ಬಾಕ್ಸ್ನಂತಹ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಆದರೆ ಖಂಡಿತವಾಗಿ ರೂಢಿಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ವಿವಿಧ ಮರದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು (ಕಿರಣಗಳು, ಹಲಗೆಗಳು, ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ) ಶಿಲ್ಪಕಲೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕೆಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಆಟ-ಆರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಭಾರೀ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಪರಿಸರ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಏಕೈಕ ಹೆಚ್ಚು ಸರ್ವತ್ರವಾದ ಉಚ್ಚಾರಣಾ ತುಣುಕುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಅವರು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನೇರವಾದ ಮತ್ತು ನಂಬಲಾಗದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಸ್ತಿ ಗ್ರಂಥಾಲಯಕ್ಕೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸೇರ್ಪಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಇದನ್ನು ಮಾಡೋಣ! ಲೇಖನದ ಉಳಿದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಜೆಸ್ಶಶ್ನಲ್ಲಿ ಸರಳವಾದ ಮರದ ಕಿರಣವನ್ನು ಹೇಗೆ ತಲುಪಬೇಕು ಎಂದು ನಾವು ನೋಡೋಣ, ಬೇಸ್ಮೇಶ್ನಿಂದ ಬ್ರಷ್ಗಳು, ಟೆಕ್ಸ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಿವರಿಸುವವರೆಗೆ.

ಬಸಮೇಶ್

ಹೀರೋ ಚಿತ್ರಗಳು / ಗೆಟ್ಟಿ ಚಿತ್ರಗಳು

ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಂತಹ ಒಂದು ಮರದ ತುಣುಕುಗಾಗಿ, ಬೇಸ್ಮೇಶ್ ಸಹ ಉದ್ದನೆಯ ಘನವನ್ನು ಸಹ (ಚದರ) ಉಪವಿಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರಳವಾಗಿರಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಬಸಮೇಶ್ ಹೇಗೆ ಝಬುಶ್ನಲ್ಲಿ ಉಪಶಮನ ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದನ್ನು ಯೋಚಿಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಶಿಲ್ಪಕಲೆ ಅಥವಾ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಆರಂಭಿಸಿದಾಗ ಯಾವುದೇ ಆಶ್ಚರ್ಯಗಳಿಲ್ಲ (ಸಾಕಷ್ಟು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ನಂತಹ).

ಬೇಸ್ಮೇಶ್ ರಚಿಸಲು ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ:

  1. ಯಾವುದೇ ಉಪವಿಭಾಗಗಳಿಲ್ಲದೆ ಘನವನ್ನು ರಚಿಸಿ . ಭಾರೀ ಮರದ ಕಿರಣಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಯತಾಕಾರದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರೆಗೆ ಅದು x- ಅಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ಸ್ಕೇಲ್ ಮಾಡಿ.
  2. ಘನವನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡಿ . ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಡಿಮೆ ಪಾಲಿ ಪಂಜರವಾಗಿದ್ದು, ನಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸ / ಸಾಮಾನ್ಯ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನಾವು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಎತ್ತರವಾದ ಪಾಲಿ ಮೆಶ್ ಆಗಿರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಕೆತ್ತನೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಮರು-ಹೆಸರಿಸಿ (wood_LP ಮತ್ತು wood_HP ಯಂತಹವುಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ).

    ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯದ ತನಕ ನಮಗೆ ಕಡಿಮೆ ಪಾಲಿ ಮೆಶ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಅಡಗಿಸಿ ಅಥವಾ ಅದೃಶ್ಯ ಪದರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
  3. ಶಿಲ್ಪಕಲೆಗಾಗಿ ನಮ್ಮ ಉನ್ನತ-ಪಾಲಿ ಮೆಶ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಎಡ್ಜ್ ಲೂಪ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ಎತ್ತರ, ಅಗಲ ಮತ್ತು ಉದ್ದದಲ್ಲಿ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಸೇರಿಸಿ. ನೀವು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಉಪವಿಭಾಗಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ನಿಮ್ಮ ಜಾಲರಿಯ ಆಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಂಚಿನ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇಪ್ಪತ್ತು ಎಡ್ಜ್ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ನಾವು ಸೇರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ನಮ್ಮ ಮುಖಗಳು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಚದರ ರೂಪದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ-ಇದು ನೀವು ಗುರಿಯಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದದ್ದು.
  4. ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ ಬೇಸ್ಮೇಶ್! ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಉಳಿಸಿ, ಘನವನ್ನು ಆರಿಸಿ, ನಂತರ ಫೈಲ್ → ರಫ್ತು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು → ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಘನವನ್ನು .obj ಫೈಲ್ ಆಗಿ ರಫ್ತು ಮಾಡಿ. ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿ .jj ಕಾಣಿಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಪ್ಲಗ್ಇನ್ ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಎಡ್ಜ್ಗಳನ್ನು ಹವಾಮಾನ

  1. ನಿಮ್ಮ ಘನವನ್ನು Zbrush ಗೆ ಆಮದು ಮಾಡಿ . ಸಾವಯವ ಶಿಲ್ಪದಿಂದ ನೀವು ಕಡಿಮೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನಲ್ಲಿ ಶಿಲ್ಪವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬಯಸುವಿರಿ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ತಳ್ಳಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಉಪವಿಭಾಗಗೊಳಿಸಬಹುದು.

    ಹೇಗಾದರೂ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅತ್ಯಧಿಕ ಸೆಟ್ ಆಗಿದೆ - ನಾವು ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ವಿವರಿಸುವುದರಿಂದ ನಾವು ಜಾಲರಿಯ ನಿರ್ಣಯವನ್ನು 1-3 ದಶಲಕ್ಷ ಪಾಲಿ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ತರಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ.

    ಜ್ಯಾಮಿತಿ ಮೆನುಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಬಾರಿ ಉಪವಿಭಾಗಗೊಳಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಮೆಶ್ "ಮೃದು" ಆಗುವುದನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಎರಡು ಉಪವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಮೃದುವಾದ ಮಾರ್ಪಡಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಫ್ ಮಾಡಿ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಹಾರ್ಡ್ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.
  2. ಕೆಲವು ದೃಶ್ಯ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಘನದ ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ಕೆಲವು ಹವಾಮಾನವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

    ವಿಶ್ವದ ಯಾವುದೇ ಮರದ ತುಂಡು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚೂಪಾದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನೀವು ಮರದ ಕಿರಣಗಳ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು (ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಮರದ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದಲ್ಲಿ) ನೋಡಿದರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಕ್ಸ್, ಡೆಂಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕಾಣೆಯಾದ ಸಂಪೂರ್ಣ ತುಂಡುಗಳು ಇವೆ.

    ಆಟದ ಕಲೆಗಾಗಿ ಶಿಲ್ಪಕಲೆಯಲ್ಲಿ, ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಸಂಯಮಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮರದ ಕಿರಣಗಳು ತಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಗೋಚರವಾದ ಹವಾಮಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾನು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆವೆಲ್ ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಉತ್ತಮವಾದ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಕ್ಷೆಗಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಸ್ತಿಯು ಬೆಳಕಿನ-ಉತ್ತಮ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  3. ಟ್ರಿಮ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು 30-40 ಸಮಯದಲ್ಲಿ z- ತೀವ್ರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಿ, ಘನದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ತಳ್ಳಿಬಿಡಿ.

    ನಿಮ್ಮ ಬ್ರಷ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿವಿಧ ತ್ರಿಜ್ಯದ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರೆಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಮೇಲ್ಮೈಯು ಏಕರೂಪವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳನ್ನು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯದಿರಿ-ನಿಮ್ಮ ಬೀಮ್ "ಮೃದು ಮೃದು" ಎಂದು ಹೇಳಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.