01 ರ 01
ಮಿರರ್ಮಿ ಹೇಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು
ಸರಳವಾದ ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಯಾವಾಗಲೂ ನನ್ನ ಕೈಬಿಟ್ಟಂತಹ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಕೌಶಲಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಒಂದೆರಡು ತಿಂಗಳುಗಳ ಹಿಂದೆ ನಾನು ಆನ್ಲೈನ್ ಇನ್ಸ್ಟ್ರಲೇಟರ್ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯೊಂದರಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಂಡಾಗ, ಯುಕೆನಿಂದ ಆಸ್ಟ್ಯೂಟ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಿಂದ ಮಿರರ್ಮೀ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಇಲ್ಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಪ್ಲಗ್ಇನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಂಕೀರ್ಣ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸಬೇಕೆಂದು ತೋರಿಸಿದೆ.
ನಾನು ಪ್ಲಗ್-ಇನ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದರೂ ಸಹ ನಾನು ಸೃಜನಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳ ಪಾಂಡಿತ್ಯಕ್ಕೆ ಬದಲಿಯಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಿಲ್ಲ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, " ವಾಟ್ ಇಫ್ ... " ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಸಂತೋಷದ ಅಪಘಾತಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ದೃಢ ನಂಬಿಕೆಯಿರುತ್ತೇನೆ. MirrorMe ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅಸ್ಟ್ಯೂಟ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೃಜನಶೀಲ ಸಾಧನವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ನನ್ನ ಸ್ವೀಟ್ ಸ್ಪಾಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ, ಅದು ಆ "ವಾಟ್ ಇಫ್ ..." ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೆಲವು ಅದ್ಭುತವಾದ "ಹ್ಯಾಪಿ ಅಪಘಾತಗಳು".
ಈ ಪ್ಲಗ್-ಇನ್ಗಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ವೆಚ್ಚವು $ 61 ಯುಎಸ್ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಇದನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ಈ "ಹೇಗೆ" ನಾನು ಒಂದು ಸರಳ ಸಂಯುಕ್ತ ಆಕಾರವನ್ನು ನಾನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವೆ ಎಂದು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇದು ಉಪಕರಣಕ್ಕೆ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನಾನು " ವಾಟ್ ಇಫ್ ... " ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಆ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡೋಣ. ನಾವೀಗ ಆರಂಭಿಸೋಣ.
02 ರ 06
ಮಿರರ್ಮೀ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು
ನೀವು ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಅನ್ನು ತೆರೆದಾಗ - ನಾನು ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಸಿಸಿ 2014 ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ - ಮಿರರ್ಎಮ್ಇ ಟೂಲ್ ಬಾರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಸಾಧನವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ವಿಂಡೋ> ಮಿರರ್ಮಿ ಮಿರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಮಿರರ್ಮಿ ಫಲಕವು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿರುವ ಎರಡು ಬಟನ್ಗಳು ಮಿರರ್ ಆಯ್ಕೆ ಅಥವಾ ಲೇಯ್ ಆರ್ ಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. X ಮತ್ತು Y ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ನಿಮಗೆ ಪರಿಣಾಮದ ಮೂಲ ಬಿಂದುವಿನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.
ಮಾಯಾ ಎಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಅಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಸಾಲು. ನೀವು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ನೀವು ಕನ್ನಡಿ ಮಾಡಿದ ವಸ್ತುಗಳ ಕೋನ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಕೆಳಭಾಗದ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಪರಸ್ಪರ ಛೇದಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತವೆ. ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದೆ ಬಿಡುತ್ತೇನೆ.
03 ರ 06
ಮಿರರ್ಮೀ ಪ್ರತಿಬಿಂಬವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು
ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ. ನೀವು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ಉದ್ದಗಲಕ್ಕೂ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎಳೆಯಿರಿ ಅಥವಾ ಪ್ಯಾನಲ್ಗೆ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ನಾನು ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇದನ್ನು ಬಳಸಲು ಅದನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ನನಗೆ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವಂತೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ವಸ್ತುವಿನ ಎದುರು ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಒಂದು ಔಟ್ಲೈನ್ಡ್ ನಕಲು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪದರಕ್ಕೆ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಅಥವಾ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ರದ್ದು ಮಾಡಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಒಂದು ಮೆನು ನಿಮಗೆ ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ. ಲೇಯರ್ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆಯ್ದ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಆರ್ಟ್ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕ್ಯಾನ್ಸ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ ಔಟ್ಲೈನ್ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಉಪಕರಣದಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಕೇವಲ V ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.
04 ರ 04
ಮಿರರ್ಮಿ ಪ್ಯಾನಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು
ಲೇಯರ್ ಬಟನ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ನಾನು ಕೋನವನ್ನು 145 ಡಿಗ್ರಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಅಕ್ಷಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ 10 ಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಮಿರರ್ಮಿ ಸಾಧನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೆಳಭಾಗದ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಇಮೇಜ್ನಾದ್ಯಂತ ಮೂಲ ಬಿಂದುವನ್ನು ಎಳೆದಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಎಳೆದಿದ್ದರಿಂದ ಮಾದರಿಯು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ಗಮನಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನನಗೆ ತೃಪ್ತಿಯಾದಾಗ ನಾನು ರಿಟರ್ನ್ / ಎಂಟರ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸವು ಆರ್ಟ್ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ.
ನೀವು ಪ್ರತಿಫಲನ ಅಕ್ಷಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ] -key (ಹೆಚ್ಚಳ) ಅಥವಾ [-ke y (ಕಡಿಮೆ) ಮತ್ತು ನೀವು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು.
ಸನ್ನಿವೇಶ ಮೆನು ತೆರೆಯುವ ಫಲಕದ ಮೆನು ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು MirrorMe ಸಹ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮಿರರ್ಮಿ ಪ್ರಾಶಸ್ತ್ಯಗಳನ್ನು ಆರಿಸುವಾಗ ನೀವು ವಿವಿಧ ಅಕ್ಷಗಳ ಮೇಲೆ ಅನಗತ್ಯವಾದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದಕ್ಕೆ ಎಳೆಯುವುದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವವರೆಗೆ 4 ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
05 ರ 06
ಎ ಮಿರರ್ಮೆಮೆ ಆಯ್ಕೆ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಾಂಪ್ಲೆಕ್ಸ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು
ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ನಾವು ವ್ಯವಹರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಆದರೆ ವಸ್ತುವಿನೊಳಗಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ನೀವು ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ನಮೂನೆಗಳನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸಬಹುದು. ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಘನದಿಂದ ತುಂಬಿದ ಆಕಾರದ ದೊಡ್ಡ ಆವೃತ್ತಿಯೊಳಗೆ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ತುಂಬಿದ ಕಣ್ಣೀರಿನ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ನಾವು ಮಿರೊರ್ಮೆನ್ನು ಘನ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಿದರೆ ಏನು? ಮಿರರ್ಮಿ ಪ್ಯಾನಲ್ನಲ್ಲಿ ನಾನು ಆಯ್ದ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಲೇಯರ್ ಅಲ್ಲ.
ನಂತರ ನಾನು MirrorMe ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಎಳೆದಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಹಲವಾರು ಅಕ್ಷಗಳು ಮತ್ತು ಆಕಾರವನ್ನು ನೋಡಿದೆ. ನಾನು ರಚಿಸಿದದ್ದನ್ನು ನೋಡಲು, ನಾನು ಕಮಾಂಡ್ (ಮ್ಯಾಕ್) ಅಥವಾ Ctrl (ಪಿಸಿ) ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ . ಒಮ್ಮೆ ನಾನು ತೃಪ್ತಿಗೊಂಡಿದ್ದೇನೆ, ರಿಟರ್ನ್ / ಎಂಟರ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ಅನ್ವಯಿಸು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ. ನಾನು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸಿದಾಗ, ಚಿತ್ರದ ಸುತ್ತ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಎಳೆದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ನೋಡುವುದನ್ನು ನಾನು ತೃಪ್ತಿಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ನಾನು ಲೇಯರ್ಗೆ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದೆ.
06 ರ 06
ನೀವು ಮಿರರ್ ಮಿ ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿಯಿರಿ.
ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಟ್ರೆಂಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಳ ಪ್ರವೇಶ ಸೇರಿದಂತೆ ತಯಾರಕರು ತಮ್ಮ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಬಳಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅಸ್ಟ್ಯೂಟ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಮಿರರ್ಮೆಮೆ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಸ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಭಿನಂದನೆ ಇದೆ, ಅದನ್ನು ಇಲೆಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು, ಸಹಾಯ> ಆಟ್ಯೂಟ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್> ಮಿರರ್ಮೀ> ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ . ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮಿರರ್ಮೆ ವೆಬ್ ಪುಟದ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಸ್ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ನೀವು ಮಿರರ್ಮಿ ಮೀನ ಮೂಲಗಳನ್ನು ತಿಳಿಯಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕೆಲವು ಉತ್ತಮವಾದ ವಿಷಯಗಳು ಈ " ಗೆ ".