ಮಾಯಾ ಲೆಸನ್ 2.3: ತುಲನೆ ಮಾಡುವ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಹೋಲ್ಸ್

05 ರ 01

ದಿ ಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಟೂಲ್

ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಬ್ರಿಜ್ ಟೂಲ್ ಬಳಸಿ.

ಸೇತುವೆ ಎರಡು ಜ್ಯಾಮಿತಿಯ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೇರುವ ಒಂದು ಅನುಕೂಲಕರ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತುದಿ ಉಂಗುರಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ತುಂಬಲು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಹೊಸ ಘನಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ (ಗೊಂದಲವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅಳಿಸಿ, ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ) ಮತ್ತು ಎರಡು ಘನಗಳ ನಡುವೆ ಕೆಲವು ಜಾಗವನ್ನು ಹಾಕಲು x ಅಥವಾ z ಅಕ್ಷದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಭಾಷಾಂತರಿಸಿ.

ಸೇತುವೆಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಲು, ನಾವು ಎರಡು ಘನಗಳನ್ನು ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾಯಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಐಟಂ ಎಂದು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ.

ಎರಡು ಘನಗಳು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮೆಶ್ಸಂಯೋಜಿಸು .

ಈಗ ನೀವು ಒಂದು ಘನವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಎರಡೂ ಒಂದೇ ವಸ್ತುವಾಗಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.

ಸೇತುವೆಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಚುಗಳು ಅಥವಾ ಮುಖಗಳನ್ನು ಸೇರಲು ಬಳಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಈ ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ, ಘನಗಳು 'ಆಂತರಿಕ ಮುಖಗಳನ್ನು (ಪರಸ್ಪರ ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವವುಗಳು) ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಮೆಶ್ಸೇತುವೆಗೆ ಹೋಗಿ.

ಫಲಿತಾಂಶವು ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರದಂತೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿರಬೇಕು. ಒಂದೇ ಉಪವಿಭಾಗವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ ನನ್ನ ಸ್ವಂತ ಸೇತುವೆ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯವು ನಿಜವಾಗಿ 5 ಉಪವಿಭಾಗಗಳು ಎಂದು ನಾನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ. ಉಪಕರಣದ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳ ಟ್ಯಾಬ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಾಣ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

05 ರ 02

ಮೆಶ್ → ಫಿಲ್ ಹೋಲ್

ಮೆಶ್ನಲ್ಲಿ ಅಂತರವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಮೆಶ್ → ಹೋಲ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಜಾಲರಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ತುಂಬಲು ನೀವು ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇರಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅನೇಕ ವಿಧಾನಗಳಿವೆ, ಫಿಲ್ ಹೋಲ್ ಆಜ್ಞೆಯು ಒಂದು ಕ್ಲಿಕ್ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ.

ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಮುಖವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅಳಿಸಿ.

ರಂಧ್ರವನ್ನು ತುಂಬಲು ಅಂಚು ಆಯ್ಕೆಯ ಮೋಡ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಂಚನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಗಡಿ ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಮೆಶ್ಹೋಲ್ ಅನ್ನು ತುಂಬಿರಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಮುಖವು ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಅದು ಸರಳ.

05 ರ 03

ಕಾಂಪ್ಲೆಕ್ಸ್ ಹೋಲ್ಗಳನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಸಿಲಿಂಡರ್ ಎಂಡ್ಕ್ಯಾಪ್ಸ್ ಒಂದು ಉಪಭಾಷೆಯಾಗಿದ್ದು, ಉತ್ತಮ ಉಪವಿಭಾಗಕ್ಕಾಗಿ ಟೋಪೋಲಜಿಯನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಮೂಲಭೂತ ನಾಲ್ಕು ಬದಿಯ ಅಂತರವುಳ್ಳ ಒಂದು ರಂಧ್ರವು ಸರಳವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಇದು ಬಹಳ ಅಪರೂಪವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಳೆಯ ಸಿಲಿಂಡರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ಮೇಲಿನ ಮುಖಗಳನ್ನು (ಅಥವಾ ಎಂಡ್ ಕ್ಯಾಪ್ ) ನೋಡಿ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮುಖಗಳು ಕೇಂದ್ರ ಶೃಂಗದ ಕಡೆಗೆ ತ್ರಿಕೋನಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ ಎಂದು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು.

ತ್ರಿಕೋನಾಕಾರದ ಮುಖಗಳು (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಿಲಿಂಡರ್ ಎಂಡ್ಕಾಪ್ಗಳಲ್ಲಿ) ಜಾಲರಿಯು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಉಪವಿಭಾಗಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ Zbrush ನಂತಹ ಮೂರನೆಯ ಪಕ್ಷದ ಶಿಲ್ಪಕಲೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ ಅಸಹ್ಯವಾದ ಹೊಡೆಯುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.

ಸಿಲಿಂಡರ್ ಎಂಡ್ಕ್ಯಾಪ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವಿಕೆಯು ನಮಗೆ ಟೋಪೋಲಜಿಯನ್ನು ಮರು-ದಾರಿ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಉಪವಿಭಾಗಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಮುಖದ ಮೋಡ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಿಲಿಂಡರ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಮೇಲಿನ ಮುಖಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ. ಎಂಡ್ಕ್ಯಾಪ್ ಬಳಸಲಾಗುವ ಒಂದು ರಂಧ್ರದ ರಂಧ್ರವನ್ನು ನೀವು ಬಿಡಬೇಕು.

ರಂಧ್ರವನ್ನು ತುಂಬಲು, ಎಲ್ಲಾ ಹನ್ನೆರಡು ಗಡಿ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಮೊದಲು ಮಾಡಿದಂತೆಯೇ ಮೆಶ್ಫಿಲ್ ಹೊಲ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಸಮಸ್ಯೆ ಪರಿಹರಿಸಿದೆ, ಸರಿ?

ನಿಖರವಾಗಿ ಅಲ್ಲ. ತ್ರಿಕೋನ ಮುಖಗಳು ಅನಪೇಕ್ಷಿತವಾಗಿವೆ - ನಾವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ದಿನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಉಳಿದುಕೊಂಡರೆ ಅದು ಪ್ರಪಂಚದ ಅಂತ್ಯವಲ್ಲ. ಹೇಗಾದರೂ, ಹೆಚ್ಚು ನಾಲ್ಕು ಅಂಚುಗಳ ಮುಖಗಳನ್ನು (ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ n- gons ) ಪ್ಲೇಗ್ ತಪ್ಪಿಸಲು ಮಾಡಬೇಕು, ಮತ್ತು ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ನಮ್ಮ ಸಿಲಿಂಡರ್ ಈಗ 12 ಬದಿಯ n- ಗೊನ್ ಹೊಂದಿದೆ.

ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡೋಣ.

05 ರ 04

ವಿಭಜಿತ ಪಾಲಿಗೊನ್ ಉಪಕರಣ

"ಎನ್-ಗೋನ್" ಅನ್ನು ಸಣ್ಣ ಮುಖಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲು ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಪಾಲಿಗೊನ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ನಾವು ನಮ್ಮ 12-ಮುಖದ ಮುಖವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸಬ್ಡೈವೈಡ್ ಮಾಡಲು ಸಹ ವಿಭಜಿತ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸಿಲಿಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ, ಸಂಪಾದನೆ ಮೆಶ್ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಪಾಲಿಗೊನ್ ಟೂಲ್ಗೆ ಹೋಗಿ .

12-ಮುಖದ ಮುಖವನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಬದಿಯ ಕ್ವಾಡ್ಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಗುರಿಗಳ ನಡುವೆ ಹೊಸ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ನಮ್ಮ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಹೊಸ ಅಂಚಿನ ರಚಿಸಲು, ಗಡಿ ಅಂಚಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು (ಇನ್ನೂ ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು) ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಶೃಂಗದ ಕಡೆಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಲಾಕ್ ಮಾಡಬೇಕು.

ಮೊದಲನೆಯಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಶೃಂಗದ ಮೇಲೆ ಅದೇ ಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ತುದಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮುಖವನ್ನು ಎರಡು ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತದೆ.

ತುದಿಯನ್ನು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಲು, Enter ಅನ್ನು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಹಿಟ್ ಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಸಿಲಿಂಡರ್ ಅನ್ನು ಈಗ ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರದಂತೆ ನೋಡಬೇಕು.

ಗಮನಿಸಿ: ನೀವು ಎಂಟರ್ ಕೀವನ್ನು ಮುಷ್ಕರ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಒಂದು ತುದಿ ಎಂದಿಗೂ ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಮೂರನೆಯ (ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕನೇ, ಐದನೇ, ಆರನೇ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ ಮೊದಲಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸದೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಫಲಿತಾಂಶವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಂಚುಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಅಂಚುಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಒಂದೊಂದನ್ನು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ.

05 ರ 05

ವಿಭಜಿತ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಉಪಕರಣ (ಮುಂದುವರಿದ)

ಎಂಡ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ವಿಭಜಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಪಾಲಿಗೊನ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ಹೊಸ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಮೇಲಿನ ಎರಡು ಹಂತದ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ಅಂತ್ಯ-ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ವಿಭಜಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ವಿಭಜಿತ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಮೊದಲು, ನೀವು ಹಿಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಿದ ಒಂದು ಅಂಚಿನ ಲಂಬವಾಗಿ ಇರಿಸಿ. ಕೇಂದ್ರ ಅಂಚಿಗೆ ನೀವು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕಿಲ್ಲ, ಕೇವಲ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಬಿಂದುಗಳು ಮಾತ್ರ. ಕೇಂದ್ರ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಶೃಂಗವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈಗ, ನಾವು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಶೃಂಗಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರೆ, ಫಲಿತಾಂಶದ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯು ನಮ್ಮ ಮೂಲ ಅಂತ್ಯದ ಕ್ಯಾಪ್ನಂತೆಯೇ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಟೋಪೋಲಜಿಯನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಬದಲಿಗೆ, ನಾವು ಹೆಜ್ಜೆಯ ಎರಡು ಅಂಚುಗಳಂತೆ ಸಮಾನಾಂತರ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಪ್ರತಿ ಎಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ ನಂತರ ಎಂಟರ್ ಒತ್ತಿರಿ.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಅಂತಿಮ ಕ್ಯಾಪ್ "ಕ್ವಾಡ್ಡ್ ಔಟ್" ಆಗಿದೆ. ಅಭಿನಂದನೆಗಳು -ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ (ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ) ದೊಡ್ಡ-ಪ್ರಮಾಣದ ಟೋಪೋಲಜಿ ಮಾರ್ಪಾಡನ್ನು ನೀವು ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ, ಮತ್ತು ಸಿಲಿಂಡರ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಲಿತಿದ್ದೀರಿ! ನೀವು ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಇತರ ಎಂಡ್ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಹಾಗೆಯೇ ಔಟ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ.