ಹಿಸ್ಟರಿ ಆಫ್ ವುಲ್ಫೆನ್ಸ್ಟೀನ್-ಕ್ಯಾಸಲ್ ವೂಲ್ಫೆನ್ಸ್ಟೀನ್ ಮತ್ತು ಬಿಯಾಂಡ್

ಕೆಲವು ಆಟಗಳ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸೀಸ್ ವುಲ್ಫೆನ್ಸ್ಟೀನ್ ಸರಣಿಯಂತೆ ಹಿಂದೆಂದೂ ನೆಲಸಮ ಮತ್ತು ವಿಲಕ್ಷಣವಾದವು. ಏಕೈಕ ಪರದೆಯ 2D ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ತುಂಬಿದ ಮೊಟ್ಟಮೊದಲ ರಹಸ್ಯ ಆಟವೆಂದು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಮತ್ತೊಂದು ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಂದ "ಎರವಲು ಪಡೆದರು" ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸರಣಿಯನ್ನು ರೂಪಾಂತರಿಸಲಾಯಿತು, ಅದು ಹೊಸ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಹೊಡೆದಿದೆ, ಇದೀಗ ನಾವು ಇಂದು ತಿಳಿದಿರುವ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ. ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ, ವುಲ್ಫೆನ್ಸ್ಟೀನ್ 3D ಯಿಂದ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನಧಿಕೃತವಾಗಿದೆ.

ಎರಡು ಸರಣಿಯ ಆಟಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಯಂತ್ರಶಿಲ್ಪ ಮತ್ತು ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಇಬ್ಬರೂ ಸಾಮಾನ್ಯರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ನಾಜಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.

1981 ರಿಂದ 1984 - ಸರಣಿ 1: ದಿ ಫಸ್ಟ್ ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಗೇಮ್ಸ್

70 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಹವ್ಯಾಸಿಗಳಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು-ನಿಮ್ಮ-ಸ್ವಂತ ಕಿಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ವ-ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಮನೆಗಳಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಿತು. ಮನೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಹಕರು ಬೆಳೆದಂತೆ, ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಾಗಿ ಬೇಡಿಕೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಆಟಗಳು. ಆದ್ದರಿಂದ 1978 ರಲ್ಲಿ ಎಡ್ ಜಾರನ್ ಮ್ಯೂಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ಮೊದಲ ಉದ್ಯೋಗಿ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಸಿಲಾಸ್ ವಾರ್ನರ್ನನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡರು.

ಮಾಜಿ ಫುಟ್ ಬಾಲ್ ಟ್ಯಾಕಲ್ನ ವಾರ್ನರ್, ಒಬ್ಬ ಎತ್ತರದ 6 ಅಡಿ 9 ಇಂಚು ಮತ್ತು 300 ಪೌಂಡ್ಗಳಷ್ಟು ಎತ್ತರದಲ್ಲಿದ್ದ, ಒಬ್ಬ ಅದ್ಭುತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಮತ್ತು 3 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಆಪಲ್ II ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಾಗಿ ಮೊಟ್ಟಮೊದಲ ಧ್ವನಿ ಸಂಯೋಜನೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ MUSE ಅನ್ನು ಹಾಕಿದರು. "ದಿ ವಾಯ್ಸ್", ನಂತರ ಕ್ಯಾಸಲ್ ವೂಲ್ಫೆನ್ಸ್ಟೀನ್ ಎಂಬ ಮೊಟ್ಟಮೊದಲ ರಹಸ್ಯ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿತು.

ಕ್ಯಾಸಲ್ ವುಲ್ಫೆನ್ಸ್ಟೀನ್ ನ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ವಾರ್ನರ್ನ ಇತರ ರಚನೆಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು "ಆಯಿಲ್ II ಗಾಗಿ" ದಿ ವಾಯ್ಸ್ "ಸೌಂಡ್ ಇಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದ ಘಟನೆಯಿಂದ ಪ್ರಚೋದಿಸಿದಾಗ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಆಡುವ ಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಕೇವಲ ಆಟದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಧನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಸ್ಟೆಲ್ತ್ - ಗೇಮಿಂಗ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಣಾಮ ಕ್ಯಾಸಲ್ ಇಂದು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯ ಉಳಿದಿದೆ ಒಂದು ಹೊಚ್ಚ ಹೊಸ ಶೈಲಿಯ ಆಟದ ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತಿದೆ.

ಅಸ್ಯಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ ಮತ್ತು ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಕ್ಯಾಸಲ್ ವೂಲ್ಫೆನ್ಸ್ಟೀನ್ ರಹಸ್ಯ ಎಸ್ಎಸ್ ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ವಿಶ್ವ ಯುದ್ಧ 2 ಯು.ಎಸ್ ಮಿಲಿಟರಿ ಪ್ರೈವೇಟ್ ಎಂದು ಕೋಟೆ ಕಾರಿಡಾರ್ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರರು ತೆವಳುವಂತೆ ಮಾಡಿದ್ದರು. ಮಿತಿಮೀರಿದ ಪ್ರಮಾಣದ ಬಗ್ಗೆ, ಮಿಷನ್ ಆಟಗಾರರು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚದ ತಮ್ಮ ಸೆಲ್ನಿಂದ ಹೊರಬರಲು, ಕೋಟೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅನೇಕ ಹೆಣಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅಡಗಿಸಿಟ್ಟಿರುವ ನಾಝಿ ರಹಸ್ಯ ರಹಸ್ಯ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು, ಮತ್ತು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳದೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು. ಒಂದು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಅಥವಾ ಎಸ್ಎಸ್ ಸೋಲ್ಜರ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದರೆ ಅವರು "ಹಾಲ್ಟ್" ಅನ್ನು ಕೂಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ.

ಶತ್ರುವಿನ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯದೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ, ಕ್ಯಾಸಲ್ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾದ ಆಳವಾದ ಆಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಮೃತ ದೇಹದಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ ಗನ್ನಿಂದ ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ಮತ್ತೊಬ್ಬರು ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಫೋಟಿಸುವ ಮೂಲಕ. ಎರಡೂ ವಿಧದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಸೀಮಿತ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿವೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಬಿದ್ದ ಶತ್ರುಗಳ ದೇಹಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಎದೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪೂರೈಕೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ವಸ್ತುಗಳು ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರೂಫ್ ಉಡುಗೆಗಳು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ammo ಮತ್ತು ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ.

ಆಟಗಾರರು ಸತ್ತ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ SS ಸಮವಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೋಟೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಮರೆಮಾಚಬಹುದು. ಮೂಲಭೂತ ಶತ್ರು ಕಾವಲುಗಾರರಿಗೆ ಅದು ಬಂದಾಗ ಈ ತಂತ್ರವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎಸ್ಎಸ್ ಸೋಲ್ಜರ್ ಎದುರಿಸುವಾಗ ಅವರು ನಿಮ್ಮ ರೂಸ್ ಮೂಲಕ ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಎಸ್ಎಸ್ ಸೋಲ್ಜರ್ಸ್ ಮೂಲ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮುಂದುವರಿದಿದ್ದಾರೆ. ಹೆಚ್ಚು ಬುದ್ಧಿವಂತರಾಗುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಅವರು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸೋಲಿಸಲು ಕಠಿಣರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವಾಗ ಪರದೆಯಿಂದ ಪರದೆಯವರೆಗೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಮೂಲಭೂತ ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮೂರ್ಖನನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಅವರ ಏಕ-ಪರದೆಯ ಪೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರತಿ ಪರದೆಯೂ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿನ ಸ್ಥಿರ ಕೊಠಡಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಗೋಡೆಗಳು, ಹುಡುಕಬಹುದಾದ ಚೆಸ್ಟ್ಗಳು, ಇತರ ಕೊಠಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಗಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಬಾಗಿಲುಗಳು (ಸಹಜವಾಗಿ). ನಿಮ್ಮ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಮದ್ಯವನ್ನು ಹುಡುಕಬಹುದು. ಆಹಾರವು ನಿಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸದಿದ್ದರೂ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಧ್ವನಿ ಪ್ರಚೋದಕಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸದಂತೆ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆಯೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಮದ್ಯವು ಆಟಗಾರನು ಕುಡಿಯುವಲ್ಲಿ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಅಲುಗಾಡುತ್ತಿರುವ ಗುಂಡಿನ ದಾಳಿ ಮತ್ತು ಗ್ರೆನೇಡ್ ಟಾಸ್ಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನಾಜಿ ಯುದ್ಧದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಅವರು ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕಠಿಣ ತೊಂದರೆಗೆ ಮರುಪಂದ್ಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರಚಾರವೂ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ಖಾಸಗಿಯಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಪೋರಲ್, ಸಾರ್ಜೆಂಟ್, ಲೆಫ್ಟಿನೆಂಟ್, ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್, ಕರ್ನಲ್, ಜನರಲ್ ಮತ್ತು ಫೀಲ್ಡ್ ಮಾರ್ಷಲ್ಗೆ ಮುಂದುವರೆಯುತ್ತವೆ.

ಕ್ಯಾಸಲ್ ವುಲ್ಫೆನ್ಸ್ಟೀನ್

ಕ್ಯಾಸಲ್ ವುಲ್ಫೆನ್ಸ್ಟೀನ್ MUSE ಗಾಗಿ ಭಾರಿ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡಿದ್ದು, ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಪಿಸಿ , ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಮತ್ತು ಅಟಾರಿ 8-ಬಿಟ್ ಕುಟುಂಬದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಕಲ್ಪಿಸಿತು. ನಂತರ 1984 ರಲ್ಲಿ ಅವರು ಬಿಯಾಂಡ್ ಕ್ಯಾಸಲ್ ವೂಲ್ಫೆನ್ಸ್ಟೀನ್ ಎಂಬ ಬಹುನಿರೀಕ್ಷಿತ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು.

ಬಹುಪಾಲು ಭಾಗ, ಮೂಲಭೂತ ಆಟದ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ, ಕ್ಯಾಸಲ್ ವೂಲ್ಫೆನ್ಸ್ಟೀನ್ಗೆ ಸಿಲಾಸ್ ವಾರ್ನರ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗವು ಅಂತಿಮ ಗುರಿಯನ್ನು ಬಯಸುತ್ತದೆ ; ಹಿಟ್ಲರ್ನನ್ನು ಹತ್ಯೆ ಮಾಡಲು ರಹಸ್ಯ ನಾಜಿ ಬಂಕರ್ನ ಒಳನುಸುಳುವಿಕೆ.

ಅನೇಕ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳಂತೆ, ಕೆಲವು ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕ್ಯಾಸಲ್ ಸೀಮಿತ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಗುಂಡುಗಳು ಅಥವಾ ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವಾಗ, ಬಿಯಾಂಡ್ ಒಂದು ಡಾಗರ್ನೊಂದಿಗೆ ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಮೌನವಾಗಿ ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಮತ್ತು ಎಸ್ಎಸ್ ಸೈನಿಕರು ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯದೆಯೇ ಕೊಲ್ಲುವಂತೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಕದನವನ್ನು ರಹಸ್ಯ-ಆಧರಿತ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಸೇರ್ಪಡೆಯಾದ ಮತ್ತೊಂದು ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಗಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಸೈನಿಕರು ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳನ್ನು ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಶತ್ರು ಬ್ಯಾಕ್ಅಪ್ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಈಗಲೂ ವೇಷದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿಕೊಂಡು ಹೋಗಬಹುದಾದರೂ, ಪಾಸ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು SS ಸೈನಿಕರು ನಿಮ್ಮ ಗುರುತಿನ ಪೇಪರ್ಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಕೇಳಬಹುದು. ಇದು ನಿಮ್ಮ ವೇಷದ ಮೂಲಕ ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕಪ್ಗಾಗಿ ಎಚ್ಚರವನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಬಿಯಾಂಡ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಪಲ್ II ಮತ್ತು ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ನಂತರ ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಟಾರಿ 8-ಬಿಟ್ ಕುಟುಂಬದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿತು.

ಬಿಯಾಂಡ್ ಕ್ಯಾಸಲ್ ವೂಲ್ಫೆನ್ಸ್ಟೀನ್ ಹಿಟ್ ಆಗಿರುವಾಗ, ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ದಿವಾಳಿಯಿಂದ MUSE ಅನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಅದು ಸಾಕಾಗಲಿಲ್ಲ. ಕಂಪೆನಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ವೆರೈಟಿ ಡಿಸ್ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಮಾರಲಾಯಿತು, ನಂತರ 1988 ರಲ್ಲಿ ವೆರೈಟಿ ಡಿಸ್ಕೌಂಟರ್ಸ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂನ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಲೀಕತ್ವವನ್ನು ಜಾಕ್ ಎಲ್. ವೊಗ್ಟ್ಗೆ ಮಾರಿತು, ಇವರು ಪ್ರಸ್ತುತ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಸಲ್ ವುಲ್ಫೆನ್ಸ್ಟೀನ್ ಮತ್ತು ಬಿಯಾಂಡ್ ಕ್ಯಾಸಲ್ ವೂಲ್ಫೆನ್ಸ್ಟೀನ್ .

ಸರಣಿಯ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ, ಸಿಲಾಸ್ ವಾರ್ನರ್, MUSE ನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರು, ಕಂಪೆನಿಯು ಮೊದಲ ಗೋದ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೋದಾಗ ಮೈಕ್ರೊಪ್ರೋಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್, Inc. ಗೆ ಏರ್ಬಾರ್ನ್ ರೇಂಜರ್ ಮತ್ತು ರೆಡ್ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ರೈಸಿಂಗ್ ಮುಂತಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಆತನ ಅಂತಿಮ ಆಟದ, ಸೆಗಾ ಸಿಡಿಯ ಟರ್ಮಿನೇಟರ್ ಅನ್ನು 1993 ರಲ್ಲಿ ವರ್ಜಿನ್ ಗೇಮ್ಸ್, Inc. ಬಿಡುಗಡೆಗೊಳಿಸಿತು.