ಕ್ಯಾಥೋಡ್-ರೇ ಟ್ಯೂಬ್ ಅಮ್ಯೂಸ್ಮೆಂಟ್ ಸಾಧನ - ಮೊದಲ ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನ ಆಟ

ಮೊದಲನೆಯ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಯಾವ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚೆ 50 ವರ್ಷಗಳಿಂದ ವಿಸ್ತರಿಸಿದೆ. ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ನವೀನತೆಯು ಏನಾದರೂ ಸುಲಭವಾಗುವುದು ಎಂದು ನೀವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ "ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್" ಎಂಬ ಪದದ ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕ್ಕೆ ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಕುದಿಯುತ್ತದೆ. ಟಿವಿ ಅಥವಾ ಮಾನಿಟರ್ನಂತಹ ವೀಡಿಯೋ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗಣಕಯಂತ್ರದ ಮೂಲಕ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಆಟ ಎಂದು ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ವೀಡಿಯೊ ಔಟ್ಪುಟ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮ್ ಎಂದು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಚಂದಾದಾರರಾದರೆ, ನೀವು ಕ್ಯಾಥೋಡ್-ರೇ ಟ್ಯೂಬ್ ಅಮ್ಯೂಸ್ಮೆಂಟ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಮೊದಲ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು.

ಆಟ:

ಕೆಳಗಿನ ವಿವರಣೆಯು ಆಟದ ನೋಂದಾಯಿತ ಪೇಟೆಂಟ್ (# 2455992) ಮೂಲಕ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಆಧರಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಕೆಲಸ ಮಾದರಿ ಇಂದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ.

ವಿಶ್ವ ಸಮರ II ರಡಾರ್ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ತೆರೆ ಮೇಲ್ಪದರಗಳಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿತ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳ (ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳು) ಪಥವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಆಟಗಾರರು ಗುಬ್ಬಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

ಇತಿಹಾಸ:

1940 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಕ್ಯಾಥೋಡ್ ರೇ ಕೊಳವೆಯ ವಾಚನಗಳ (ಟೆಲಿವಿಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನಿಟರ್ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು) ಭೌತವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಥಾಮಸ್ ಟಿ. ಗೋಲ್ಡ್ಸ್ಮಿತ್ ಜೂನಿಯರ್ ಮತ್ತು ಎಸ್ಟಲ್ ರೇ ಮಾನ್ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾದ ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನ ಆಟದ ವಿಶ್ವ ಸಮರ II ರೇಡಾರ್ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ. ಆಸಿಲ್ಲೋಸ್ಕೋಪ್ಗೆ ಕ್ಯಾಥೋಡ್ ರೇ ಟ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಆಸಿಲ್ಲೋಸ್ಕೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಬೆಳಕಿನ ಕುರುಹುಗಳ ಕೋನ ಮತ್ತು ಪಥವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಗುಂಡುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಅವುಗಳು ಕ್ಷಿಪಣಿ ಆಟವನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಅದು ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಮೇಲ್ಪದರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ, ವಿವಿಧ ಗುಂಡಿನ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು ಗುರಿಗಳು.

1947 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಗೋಲ್ಡ್ಸ್ಮಿತ್ ಮತ್ತು ಮನ್ ಕ್ಯಾಥೋಡ್-ರೇ ಟ್ಯೂಬ್ ಅಮ್ಯೂಸ್ಮೆಂಟ್ ಡಿವೈಸ್ ಎಂದು ಕರೆದೊಯ್ಯುವ ಮೂಲಕ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಪೇಟೆಂಟ್ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ವರ್ಷದ ಪೇಟೆಂಟ್ ಪಡೆದರು, ಇದು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಮೊಟ್ಟಮೊದಲ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು ನೀಡಿತು.

ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಉಪಕರಣದ ವೆಚ್ಚ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಸಂದರ್ಭಗಳಿಂದ, ಕ್ಯಾಥೋಡ್-ರೇ ಟ್ಯೂಬ್ ಅಮ್ಯೂಸ್ಮೆಂಟ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಎಂದಿಗೂ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಕೈಯಿಂದ ಮಾಡಿದ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಘಟಕಗಳು:

ಟೆಕ್:

ಒಂದು ಕ್ಯಾಥೋಡ್-ರೇ ಟ್ಯೂಬ್ ಒಂದು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಿಗ್ನಲ್ನ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಒಂದು ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಒಂದು ದೋಲದರ್ಶಕಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿತಗೊಂಡಾಗ, ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನ ಸಂಕೇತವು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಆಸಿಲ್ಲೋಸ್ಕೋಪ್ನ ಮಾನಿಟರ್ನಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣದಂತೆ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಬೆಳಕು ಚಲಿಸುವ ಕಿರಣಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು ಹೇಗೆ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಬ್ಬಿಗಳು ಕ್ಯಾಥೋಡ್-ರೇ ಟ್ಯೂಬ್ನಿಂದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಔಟ್ಪುಟ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತವೆ. ಸಿಗ್ನಲ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳು ಆಸಿಲ್ಲೋಸ್ಕೋಪ್ಗೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಕ್ರರೇಖೆಗೆ ತಿರುಗುತ್ತವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಪಥವನ್ನು ಬೆಳಕಿನ ಚಲನೆಯ ಕಿರಣವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಗೋಲ್ಡನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಒವರ್ಲೇಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಿಸಿದಾಗ ಒಮ್ಮೆ ಆಸಿಲ್ಲೋಸ್ಕೋಪ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರನು ಗುರಿಗೆ ತಿರುಗಲು ಕಿರಣವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಗೋಲ್ಡ್ಸ್ಮಿತ್ ಮತ್ತು ಮನ್ ಜೊತೆ ಬಂದ ಅದ್ಭುತ ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ ಸ್ಫೋಟದ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ. ಕ್ಯಾಥೋಡ್-ರೇ ಟ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿರೋಧಕವನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಲು ಒಂದು ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಕಾಂಟ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು (ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಮೂಲಕ ಶಕ್ತಿಯ ಹರಿವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಒಂದು ರಿಲೇ ಸ್ವಿಚ್) ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಪ್ರದರ್ಶನವು ಗಮನ ಸೆಳೆಯುವಂತೆಯೇ ಮತ್ತು ಒಂದು ಗೋಚರವಾಗುವಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಸುತ್ತಿನ ಸ್ಥಳ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಫೋಟದ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ?:

ಕ್ಯಾಥೋಡ್-ರೇ ಟ್ಯೂಬ್ ಅಮ್ಯೂಸ್ಮೆಂಟ್ ಸಾಧನವು ಮೊದಲ ಪೇಟೆಂಟ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದರೂ ಮತ್ತು ಮಾನಿಟರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿತವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಇದು ಅನೇಕವೇಳೆ ನಿಜವಾದ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸಾಧನವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಯಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ರಚಿಸಿದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಥವಾ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ಮೆಮೊರಿ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಐದು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಸ್ಯಾಂಡಿ ಡೌಗ್ಲಾಸ್ ನಫ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಾಸ್ ಎಂಬ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು (ಎಐ) ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆರು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ವಿಲ್ಲಿ ಹಿಗ್ಇನ್ಬೋಥಮ್ ಎರಡು ಟೆನ್ನಿಸ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಮೊದಲ ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟ. ಈ ಎರಡೂ ಆಟಗಳೂ ಆಸಿಲ್ಲೋಸ್ಕೋಪ್ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ನಂತೆ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮಿಶ್ರಣದಲ್ಲಿವೆ, ಆದರೆ ಥಾಮಸ್ ಟಿ. ಗೋಲ್ಡ್ಸ್ಮಿತ್ ಜೂನಿಯರ್ ಮತ್ತು ಎಸ್ಟಲ್ ರೇ ಮಾನ್ರಿಂದ ಸೃಷ್ಟಿಯಾದ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಿಲ್ಲದೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ.

ಟ್ರಿವಿಯಾ: