5 ಕಾರಣಗಳು ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಫ್ರೀಮಿಯಂ ಆಗಿರುವುದಿಲ್ಲ

ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಭಾರೀ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಉಚಿತ ಬರುತ್ತದೆ.

ಏಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಳು ಫ್ರೀಮಿಯಮ್ ಅಲ್ಲ? ಫ್ರ್ಯಾಮಿಯಮ್ ಅನ್ನು "ಒಂದು ಬಾರಿ ಅನ್ಲಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಉಚಿತ" ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದರಿಂದ, ವ್ಯವಹಾರ ಮಾದರಿಯು ಉಚಿತ-ವಹಿವಾಟನ್ನು (ಅಲ್ಲಿ ಅನಿಯಮಿತ ಮೊತ್ತದ ಇನ್-ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಖರೀದಿಗಳಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ) ಮತ್ತು ಪಾವತಿಸುವ ಆಟಗಳ ನಡುವೆ ಉತ್ತಮವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ತೋರುತ್ತದೆ. ಮಧ್ಯಮವರ್ಗದ ಮೂಲಕ ಹೊಡೆದ ಸ್ಮ್ಯಾಶ್ ಈ ರೀತಿಯ ಆಟಕ್ಕೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಪೂರ್ಣ ಆವೃತ್ತಿ ಏನು ಎಂಬುದನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಪಾವತಿಸಬಹುದು. ಪ್ಲೇ-ಪ್ಲೇ-ಪ್ಲೇನ ಅನಿಯಮಿತ ಖರ್ಚು ಸಂಭಾವ್ಯತೆಯು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಟದ ವ್ಯವಹಾರ ಮಾದರಿಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಹಲವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಪಾವತಿಸುವ ಆಟಗಳಿಗೆ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಅಪ್-ಮುಂಭಾಗದ ಪಾವತಿ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಮಳಿಗೆಗಳ ಮೇಲೆ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ನೀತಿಯಿಂದ ಮರುಪಾವತಿಗಳು ದೂರವಿರುತ್ತವೆ . ಹಾಗಾದರೆ, ಒಂದು ಬಾರಿ ಅನ್ಲಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಉಚಿತ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ನೀಡುವ ಈ ರಾಜಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕೆಲವು ಆಟಗಳು ಏಕೆ ಬಳಸುತ್ತವೆ? ಅಲ್ಲದೆ, ಇದು ಅಂತಹ ಸಮಸ್ಯೆ ಏಕೆ ಹಲವಾರು ಕಾರಣಗಳಿವೆ.

05 ರ 01

ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಳಕೆದಾರರು ಉಚಿತವಾಗಿ ಹಣವನ್ನು ಪಾವತಿಸುವುದಿಲ್ಲ

ಹಿಟ್ ಬಾಲ್-ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಆಟದ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್, ಮಧ್ಯಮ ವರ್ಗದವರಿಂದ ಸ್ಮ್ಯಾಶ್ ಹಿಟ್. ಮಧ್ಯಮ

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉಚಿತ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ಸರಳ ಸೂತ್ರವಿದೆ: ಜನರು ಪಾವತಿಸದಿರುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ಅವರು ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಫ್ರಿಮಿಯಂ ಪರಿವರ್ತನೆ ದರಗಳು ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿವೆ. ಕಡ್ಡಾಯವಾದ ಡೆಮೊಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದ್ದ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ನಂತೆಯೇ ಸಹ ಪರಿವರ್ತನೆ ದರಗಳು 4 ರಿಂದ 51% ವರೆಗೆ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬದಲಾಗಿದ್ದವು, 2007 ರಲ್ಲಿ ಅದು 18% ಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಿತು . ಹೇಗಾದರೂ, ಇದು ವಿನಾಯಿತಿ ಮತ್ತು ರೂಢಿ ಬಳಿ ಎಲ್ಲಿಯೂ. OUYA ಆಟಗಳು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಏಕ-ಅಂಕಿಯ ಪರಿವರ್ತನೆ ದರಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದವು. ಪಿಸಿ ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ದರಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತವೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶೇಕಡಾವಾರುಗಳು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಆದರೆ 3% ರಷ್ಟು ಒಳ್ಳೆಯದು, ತುಂಬಾ ಒರಟಾದ ಅಂದಾಜು. ಅಕಸ್ಮಾತ್ತಾಗಿ, PC ಯಲ್ಲಿರುವ ಅನೇಕ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಕಲ್ಲಿದ್ದಲು ಗಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾನರಿಯಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪೋಸ್ಟೈಟ್ ಮತ್ತು ಪಪ್ಪಿ ಗೇಮ್ಸ್ನಂತಹ ಡೆಮೊಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದಾರೆ.

05 ರ 02

ಯಾವುದೇ ಉಚಿತ ಆಟಕ್ಕೆ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ

ಅಕ್ವಿರಿಸ್ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ

ಆದರೆ, "ಹೌದು, ಫ್ರೀಮಿಯಂ ಆಟಗಳು ಉಚಿತ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಪಾವತಿಸಲು ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳು ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಾಗಿ ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿವಾದಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸರಿ, ಅದು ಒಂದು ವೇಳೆ ಸನ್ನಿವೇಶವಾಗಿದೆ. ಆಟವು 10,000 ಮಾರಾಟಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸಿದ ಆಟದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪಡೆಯುವುದಾದರೆ, 100,000 ಉಚಿತ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಗಮನ ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ 3% ರಷ್ಟು ಆಟದ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಕೇವಲ 3,000 ಮಾರಾಟವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಆಟವು ಒಂದು ದಶಲಕ್ಷ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದೆಂದು ಊಹೆ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಸಮರ್ಥನೀಯ ಆರ್ಥಿಕ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ನಂತರ, ಅನೇಕ ದೊಡ್ಡ-ಬಜೆಟ್ ಉಚಿತ ಯಾ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ದುಬಾರಿ ಬಳಕೆದಾರರ ಸ್ವಾಧೀನ ವೆಚ್ಚಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಅದು ಅಪವರ್ತನವಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಈ ಬಳಕೆದಾರರ ಸ್ವಾಧೀನದ ವೆಚ್ಚಗಳು ಪಾವತಿಸಿದ ಬಳಕೆದಾರರು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾದ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಕಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳು ಅಧಿಕ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿದ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದರೆ ಫ್ರೀಮಿಯಂ ಮಾತ್ರ ಸಮಂಜಸವೇ.

05 ರ 03

ಫ್ರಿಮಿಯಂ ಅನ್ಲಾಕ್ ಬೆಲೆಗಳು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಲ್ಲ

ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಾಗಿ ಬ್ಯಾಡ್ ಲ್ಯಾಂಡ್ 2. ಫ್ರಾಗ್ಮಿಂಡ್ / ಚೀಟಾ ಮೊಬೈಲ್

ಆಟಕ್ಕೆ ಹಣಕಾಸು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಪಾವತಿಸುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅದು ಮುಕ್ತಾಯವಾಗುವುದು ಎನ್ನುವುದು ಆರ್ಥಿಕವಾಗಿ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ತಿಮಿಂಗಿಲಗಳು ಹಣಕಾಸಿನ ನೆರವನ್ನು ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇದು ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಗಳಿಸಬಲ್ಲವು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಮಧ್ಯಮ ಮಟ್ಟದ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ-ಮಟ್ಟದ ಪಾವತಿಸುವ ಆಟಗಾರರು ವಿತ್ತೀಯವಲ್ಲದ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಉಪಯುಕ್ತ ನೆಲೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ಫ್ರಿಮಿಯಂ ಆಟವು ಸ್ಥಿರ ಅನುಭವವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ತಿಮಿಂಗಿಲಗಳಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರವೇಶ ಬೆಲೆ ತುಂಬಾ ಅಧಿಕವಾಗಿದ್ದರೆ ಆಟಗಾರರು ದೂರ ಹೆದರಿಸಬಹುದು. ಅಲ್ಲದೆ, ಮೊಬೈಲ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಇನ್ನೂ ಮೊಬೈಲ್ ಬೆಲೆ ಮಾನದಂಡಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅರಿವು ಹೊಂದಿರಬೇಕು - ಕನ್ಸೋಲ್ ಮತ್ತು ಪಿಸಿಗಳಲ್ಲಿ $ 15 ಅಥವಾ $ 20 ಮೌಲ್ಯದ ಆಟದ ಸಹ ಇತರ ಮೊಬೈಲ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಮೌಲ್ಯದ ಇರಬಹುದು. ಬಳಕೆದಾರನನ್ನು ಪಡೆಯಲು $ 3 ಅನ್ನು ಏಕೆ ಪಾವತಿಸಬೇಕೆಂಬುದು ಬಹುಶಃ ಒಮ್ಮೆ $ 3 ಪಾವತಿಸಬಹುದೆ?

05 ರ 04

ಕಳೆದುಹೋದ ಮಾರಾಟದ ಅಪಾಯ

ಸಮಯ-ಬಾಗುವ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟದ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ ಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಯಾಣ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ

ಪಾವತಿಸುವ ಮುಂಭಾಗದ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಬುದ್ಧಿವಂತ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅದು ಜನರನ್ನು ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಹೊಂದಿರದಿದ್ದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಲು ಯಾರಾದರೂ ಒತ್ತಾಯಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಫ್ರೀಮಿಯಂ ಆಟವು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಪಾವತಿಸಿದ ಅನುಭವವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಭಾಗವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಸೇರ್ಪಡೆಗೊಂಡ ಮಾರಾಟಗಳಿಗೆ ಸಂಭಾವ್ಯತೆಯಿಲ್ಲದೆ, ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಮಾರಾಟವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾದಿದ್ದಾರೆ. ಮಟ್ಟಿಗೆ, ಇದು ಪಾವತಿಸಿದ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಒಳ್ಳೆಯ ನೈತಿಕ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗಾಗಿ, ಅದು ಫ್ರೀಮಿಯಂ ಬದಲಿಗೆ ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ.

05 ರ 05

ಫ್ರೀಮಿಯಂ ಆಟಗಳಿಗೆ ಪ್ಲೇ-ಟು-ಪ್ಲೇನಂತೆಯೇ ಒಂದೇ ವಿನ್ಯಾಸದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ

ಟೈನಿಟಚ್ಟಲ್ಸ್

ಫ್ರಿಮಿಯಂ ಆಟಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಒಂದು ಭಾಗವೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಮುಕ್ತ-ಆಟವಾಡುವ ಆಟಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿನ್ಯಾಸದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಮುಕ್ತ ಭಾಗವನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಹಾಗಾಗಿ ಅದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕೊಂಡಿಯಾಗಿರಲು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಷಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟವನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಉಚಿತ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೃಪ್ತರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಆಟದ ವಿಷಯದ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಲೋಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಉಚಿತ ಸೆಗ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಭಾಗಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಯಾವ ರೀತಿಯು ಉತ್ತಮ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ - ಡೆವಲಪರ್ ಅದರ ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ತಮ್ಮ ಆಟದ ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾದರೆ, ಏಕೆ ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಉಚಿತ-ಆಟವಾಡಲು ಆಟ ಮಾಡಬಾರದು?
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಹಲವು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಜಾಹೀರಾತು-ಬೆಂಬಲಿತ ಆಟಗಳು ಜಾಹೀರಾತಿನ ತೆಗೆದುಹಾಕುವ IAP ಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳು ತುಂಬಾ ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳುವ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅವು ಅನೇಕವೇಳೆ ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಮೌಲ್ಯವು ಕಡಿಮೆಯಾಗಬೇಕೆಂದು ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಬಯಸುವಿರಾದರೂ, ಯಾವುದೇ ಹಣಕಾಸಿನ ಪ್ರಯೋಜನಗಳಿಗಿಂತಲೂ ತಮ್ಮ ಲೋಪದಿಂದ ಅಸಮಾಧಾನಗೊಂಡ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸಮಾಧಾನಗೊಳಿಸುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತರಾಗಿದ್ದಾರೆ.

ಫ್ರೀಮಿಯಂ ಆಟಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವುದಕ್ಕೆ ಇನ್ನೂ ಕಾರಣಗಳಿವೆ

ಅವರು ಅಪರೂಪವಾಗಿದ್ದಾಗ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಾರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆ ಕೆಲವು ಫ್ರೀಮಿಂ ಆಟಗಳು ಇನ್ನೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ? ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿತ್ತೀಯ ತತ್ವಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಗ್ರಾಹಕ-ಸ್ನೇಹಿ ವ್ಯವಹಾರ ಮಾದರಿಯಾಗಿ ಕಾಣುವ ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಒಳ್ಳೆಯತನವಾಗಿದೆ. ಅಥವಾ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳತನವನ್ನು ಹೆದರಿಸುವ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಂಭವನೀಯ ಗ್ರಾಹಕರು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಉಚಿತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ವ್ಯವಹಾರ ಮಾದರಿ ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಕೆಲವು ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ! ವಿಷಯವು ಕೇವಲ ಅನೇಕ ಕುಂದುಕೊರತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಯಾರಿಗೂ ಬಳಸಲು ಇಚ್ಛೆ ಇದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ರನ್ ಉಚಿತ ಎಂದು? ಅಲ್ಲದೆ, ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನೂ ಪರಿಗಣಿಸುವ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ. ಮೊಬೈಲ್ಗೆ ಬಂದಾಗ ನಿಂಟೆಂಡೊ ನಿಯಮಕ್ಕೆ ಹೊರತಾಗಿದೆ. ಪೋಕ್ಮನ್ GO ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಮಳಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನಕ್ಕೇರಿತು. ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ರನ್ ಅನ್ನು ಶತಕೋಟಿ ಬಾರಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ವಿಶ್ಲೇಷಕರು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಆಟವು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಅಗ್ಗದವಾಗಿದ್ದರೆ, $ 2.99 ನಂತೆ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಪಾಡಾಗಿದ್ದರೆ, ಪೋಕ್ಮನ್ GO ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಹಣವನ್ನು ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಫೋನ್ಗೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಲ್ಲ ರೀತಿಯ ಉಚಿತ-ಪ್ಲೇ-ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಒಂದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲದೆ, ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ತಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಇನ್-ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿರಬಹುದು. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಆದಾಯವನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಅವರು ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ರನ್ ನಿಂದ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಉಚಿತ-ವಹಿವಾಟಿನ ವ್ಯವಹಾರ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಫ್ರಿಮಿಯಂಗೆ ಹೋಗುವುದರಿಂದ, ಅವುಗಳಿಗೆ ಕೆಳಗಿನ ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಮೀರಿದ ಪ್ರಯೋಜನಗಳಿವೆ. ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಫ್ರಿಮಿಯಂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ - ಕನಿಷ್ಠ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ವೆಚ್ಚಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಆಟದ ಸಮರ್ಥನೀಯ ಅಥವಾ ಸಿದ್ಧಾಂತಕ್ಕೆ ಅವಶ್ಯಕವಾದ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಣವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಇದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಪಾವತಿಸುವ ಅಥವಾ ಉಚಿತ-ಆಟವಾಡಲು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಕ್ರಮವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಫ್ರಿಮಿಯಂ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿದ್ದಾಗ, ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರಿಗೆ ಸಮರ್ಥನೀಯವಲ್ಲದ ವ್ಯವಹಾರ ಮಾದರಿಯು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.