1889 - ದ ಹಿಸ್ಟರಿ
- ಫ್ಯುಸಾಜ್ರೊ ಯಮೌಚಿ ಜಪಾನಿನ ಆಟವಾಡುವ ಕಾರ್ಡಿನ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕೊಪ್ಪೈ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದನು. ನಂತರ ಅವರು "ಕೊಪ್ಪೈ" ಅನ್ನು ಹೆಸರಿನಿಂದ ಬಿಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.
1917
- ಬ್ರದರ್ಸ್ ಎಡ್ವಿನ್ ಪ್ರಿಧಾಮ್ ಮತ್ತು ಪೀಟರ್ ಎಲ್. ಜೆನ್ಸೆನ್ ಅವರ ಮ್ಯಾಗ್ನಾವೋಕ್ಸ್ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿದರು, ಅವರ ಚಲಿಸುವ-ಸುರುಳಿಯ ಧ್ವನಿವರ್ಧಕ ಆವಿಷ್ಕಾರದ ನಂತರ ಇದನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು.
1936
- ಜೂಕ್ಬಾಕ್ಸ್ ತಯಾರಕ ಸೀಗ್ಬರ್ಗ್ ಕಾರ್ಪೋರೇಶನ್, ಸೀಜರ್ಬರ್ಗ್ ರೇ-ಒ-ಲೈಟ್ ಎಂಬ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸುವ ಬಾತುಕೋಳಿಯಲ್ಲಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಿರುವ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಆಟ, ಬೆಳಕಿನ ಗನ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲ ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮ್ನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಹೇಳುತ್ತದೆ.
1947 - ಡಿಸ್ಕವರಿ ವಯಸ್ಸು
- ಥಾಮಸ್ ಟಿ. ಗೋಲ್ಡ್ಸ್ಮಿತ್ ಜೂನಿಯರ್ ಮತ್ತು ಎಸ್ಟಲ್ ರೇ ಮನ್ ಮೊದಲ ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಕ್ಯಾಥೋಡ್ ರೇ ಟ್ಯೂಬ್ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಅವುಗಳು ಒಂದು ಪರದೆಯ ಒವರ್ಲೆ ಮೇಲೆ ಗುರಿಯಿಡುವ ಒಂದು ಕ್ಷಿಪಣಿಯ ಗುಂಡಿನಂತೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ.
1952
- ಮಾನವ ಸಂವಹನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ತನ್ನ ಪ್ರಬಂಧಕ್ಕಾಗಿ, ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಸ್ಯಾಂಡಿ ಡೌಗ್ಲಾಸ್ ಮೊದಲ ಗ್ರ್ಯಾಪಿಹಿಕ್ಸ್ ಆಧಾರಿತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯಲ್ಲಿ ಅವನ ಆಟದ OXO (ಅಕ ನಫ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಾಸ್) ನೊಂದಿಗೆ ಒಡೆಯುತ್ತದೆ. EDSAC ನಿರ್ವಾತ-ಕೊಳವೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಸಿ, ಪಂಚ್ ಕಾರ್ಡುಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆದ ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಕ್ಯಾಥೋಡ್ ರೇ ಟ್ಯೂಬ್, ಈ ಆಟವನ್ನು ಟಿಕ್-ಟಾಕ್-ಟೊಯಲ್ಲಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ.
1954
- ಸೇವೆ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಸ್ ಕಂಪನಿ (ಸೆಗಾ) ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ಗೆ ಪಿನ್ಬಾಲ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.
1958
- ಸಂದರ್ಶಕರ ದಿನಕ್ಕೆ ಬ್ರೂಕ್ಹೇವನ್ ನ್ಯಾಷನಲ್ ಲ್ಯಾಬೊರೇಟರಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡುವಂತೆ, ಇನ್ಸ್ಟ್ರುಮೆಂಟೇಷನ್ ವಿಭಾಗದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ವಿಲ್ಲಿ ಹಿಗ್ಬಿನ್ಬೋಥಮ್ ಟೆನ್ನಿಸ್ ಫಾರ್ ಟೂ ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಡಾಟ್ (ಬಾಲ್) ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಆಟವು ಒಂದು ರೇಖೆಯ (ನಿವ್ವಳ) . ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ನಾಬ್ ಮತ್ತು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಯಾವ ಕೋನವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಂಕೇತದ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಆಸಿಲ್ಲೋಸ್ಕೋಪ್ಗೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತವೆ. ಸಿಗ್ನಲ್ ನಂತರ ಚೆಂಡನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಯಾವ ಕೋನವನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ.
ಎರಡು ಬಾರಿ ಟೆನಿಸ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೊದಲ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಖ್ಯಾತಿ ಪಡೆದಿದೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ವೀಕ್ಷಣೆಗೆ ಲಭ್ಯವಾಗುವ ಮೊದಲನೆಯದು.
- ಮಿಡ್ವೇ ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್ ಕಂಪನಿ ಮನೋರಂಜನಾ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ತನ್ನ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.
1961-1962
- MIT ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞರು, ಸ್ಟೀಫನ್ "ಸ್ಲಗ್" ರಸೆಲ್, ಮಾರ್ಟಿನ್ "ಶಾಗ್" ಗ್ರೆಟ್ಜ್, ವೇಯ್ನ್ ವಿಟಾನೆನ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಅನೇಕ ಕೊಡುಗೆದಾರರು ಸ್ಪೇಕ್ವಾರ್! ಹೊಸ PDP-1 (ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಡ್ ಡೇಟಾ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ -1) ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಾಗಿ ಡೆಮೊ ಆಗಿ. ಸಿಂಗಲ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟವು "ವೆಜ್" ಮತ್ತು "ಪೆನ್ಸಿಲ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಎರಡು ಅಂತರಿಕ್ಷಹಡಗುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಇದು ಪರಸ್ಪರ ಟಾರ್ಪೀಡೋಗಳನ್ನು ಗುಂಡಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಹಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ಹಿನ್ನಲೆ ಮತ್ತು ಹೈಪರ್ಡ್ರೈವ್ಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಹಡಗಿನ ಪರದೆಯ ವಿಭಿನ್ನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೊಡೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಲ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ಹಿಟ್, ಆಟದ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಪಿಡಿಪಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಭವಿಷ್ಯದ ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಡೆಮೊ ಆಗಿ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಲೀಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಸ್ಟೀಫನ್ ಅವರ ನಿಧಾನ ಕೆಲಸದ ಅಭ್ಯಾಸಗಳಿಂದ "ಸ್ಲಗ್" ಎಂಬ ಉಪನಾಮವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
1966-1967
- ರಕ್ಷಣಾ ಗುತ್ತಿಗೆದಾರ ಸ್ಯಾಂಡರ್ಸ್ ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ಸ್ ಉದ್ಯೋಗಿ ರಾಲ್ಫ್ ಬೇಯರ್ ಒಂದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ದೂರದರ್ಶನ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಟದ ಸ್ವತಃ ಪರಸ್ಪರ ಚುಕ್ಕಾಣಿಯನ್ನು ಎರಡು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಮಿಲಿಟರಿಗಾಗಿ ತರಬೇತಿ ಸಾಧನವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ, ಸರ್ಕಾರವು ಬ್ರೌನ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ನ ಉನ್ನತ ರಹಸ್ಯ ಲೇಬಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿದೆ. ಬೇರ್ ಮತ್ತು ಅವನ ತಂಡವು ಬ್ರೌನ್ ಬಾಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಸಹ ಒಂದು ಟೆನ್ನಿಸ್ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.
ರಾಲ್ಫ್ ಬೇರ್ ಹೋಮ್ ವಿಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಹೊಸ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಮೆಮೊರಿ ಆಟ ಸೈಮನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದನು.
1969
- ಅವರು Spacewar ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ರಿಕ್ Blomme ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪತ್ತೆ! ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಅಜ್ಜ ಎಂದು ಮೊದಲ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಮಯ ಹಂಚಿಕೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು PLATO ಗಾಗಿ. ಪ್ಲ್ಯಾಟೋ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಸ್ಪೇಕರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬಹುದು! ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಂದ.
- ಬ್ಯಾಲಿ ಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್, ಇಂಕ್. ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳು, ಖರೀದಿ ಮಿಡ್ವೇ ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್ ಮುಂತಾದ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಜೂಜಿನ ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಕಂಪನಿ. ಕಂಪನಿಯು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಹೆಸರನ್ನು ಬ್ಯಾಲಿ-ಮಿಡ್ವೇಗೆ ಬದಲಿಸುತ್ತದೆ.