ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಫ್ರೇಮ್ ದರಗಳನ್ನು ಅಂಡರ್ಸ್ಟ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವಿಕೆ

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಾಧನೆ ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ ದರಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿಸಲು ಹೇಗೆ

ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಅಳೆಯುವಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬೆಂಚ್ಮಾರ್ಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಫ್ರೇಮ್ ದರ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿನ ಫ್ರೇಮ್ ದರವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನೀವು ನೋಡುವ ಚಿತ್ರ ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಣ ಮತ್ತು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಚಲನೆಯನ್ನು / ಚಲನೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಫ್ರೇಮ್ಸ್ ಅಥವಾ ಎಫ್ಪಿಎಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ( ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಶೂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಬಾರದು).

ಆಟದ ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳಂತೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಥವಾ ವೇಗವಾದ ಏನಾದರೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಫ್ರೇಮ್ ದರಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಾದರೂ ಸಂಭವಿಸಬಹುದಾದ ಹಲವಾರು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಕಡಿಮೆ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ದರಗಳೊಂದಿಗೆ ಏನಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಉದಾಹರಣೆಗಳೆಂದರೆ ಚಲನೆ / ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಆಕ್ಷನ್ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಚಾಪಿ ಅಥವಾ ಜಂಪಿಂಗ್ ಚಳುವಳಿ; ಘನೀಕೃತ ಪರದೆಗಳು ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಕಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಇತರರು.

ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಿದ ಫ್ರೇಮ್ ದರ FAQ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಫ್ರೇಮ್ ದರಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಲಿನ ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ ದರ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದಾದ ವಿಭಿನ್ನ ಟ್ವೀಕ್ಗಳು ​​ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳು.

ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ನ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಫ್ರೇಮ್ ದರ ಅಥವಾ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಯಾವುದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ?

ಆಟದ ಫ್ರೇಮ್ ದರ ಅಥವಾ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು (ಎಫ್ಪಿಎಸ್) ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳಿವೆ. ಆಟದ ಫ್ರೇಮ್ ದರ / ಎಫ್ಪಿಎಸ್ಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳು:

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ , ಮದರ್ಬೋರ್ಡ್ , ಸಿಪಿಯು ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿಯಂತಹ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್
• ಆಟದೊಳಗೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು
• ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗಾಗಿ ಆಟದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಎಷ್ಟು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮೊದಲ ಎರಡು ಬುಲೆಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಕೊನೆಯದಾಗಿ ನಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಹೊರಬಂದಿದೆ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗಾಗಿ ಹೊಂದುವಂತಹ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕವನ್ನು ನಂಬುತ್ತೇವೆ.

ಆಟದ ಫ್ರೇಮ್ ದರ ಅಥವಾ ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ದೊಡ್ಡ ಕೊಡುಗೆ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು CPU. ಮೂಲಭೂತ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ CPU ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಟ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಅಥವಾ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ನಂತರ, ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಮಾನಿಟರ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ.

CPU ಮತ್ತು GPU ನಡುವೆ ನೇರ ಸಂಬಂಧವಿದೆ, ನಿಮ್ಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸಿಪಿಯು ಮತ್ತು ಉಪ ಪದ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಸಿಪಿಯು ಕೆಳಗಿಳಿದಲ್ಲಿ ಅದು ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಲ್ಲಿ ಇತ್ತೀಚಿನ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗೆ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ / ಸಿಪಿಯು ಕಾಂಬೊ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುವುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಹೆಬ್ಬೆರಳಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಗಳಿಲ್ಲ, ಆದರೆ CPU 18-24 ತಿಂಗಳುಗಳ ಹಿಂದೆ ಕಡಿಮೆ ಸಿಪಿಯು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅದು ಕನಿಷ್ಠ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅಗತ್ಯತೆಗಳ ಕಡಿಮೆ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ PC ಯ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಭಾಗವು 0-3 ತಿಂಗಳೊಳಗೆ ಹೊಸ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನಿಂದ ಮೇಲುಗೈ ಸಾಧಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕೀಲಿಯಾಗಿದೆ.

ಯಾವ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ದರ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ವೀಡಿಯೊ / ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ?

ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಂದು ಫ್ರೇಮ್ ದರ 60 ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಹೊಡೆಯುವ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದರೆ 30 ಎಫ್ಪಿಎಸ್ನಿಂದ 60 ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ವರೆಗೂ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಳು 60 ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಮೀರಬಾರದು ಎಂದು ಹೇಳಲು ಅಲ್ಲ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅನೇಕವುಗಳು, ಆದರೆ 30 ಎಫ್ಪಿಎಸ್ಗಿಂತ ಕೆಳಗಿರುವ ಯಾವುದಾದರೂ ಆನಿಮೇಷನ್ಸ್ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೊರತೆ ದ್ರವ ಚಲನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಅನುಭವಿಸುವ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ನಿಜವಾದ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟಗಳಾದ್ಯಂತ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಸಮಯದಲ್ಲಿಯೂ ಯಾವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಯಂತ್ರಾಂಶದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಹಿಂದೆ ನಿಮ್ಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಸಿಪಿಯು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವಹಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್ ನಿಮಗೆ ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು. ಅನೇಕ ಎಲ್ಸಿಡಿ ಮಾನಿಟರ್ಗಳನ್ನು 60 ಎಚ್ಜಿಯ ರಿಫ್ರೆಶ್ ರೇಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ 60 ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಗಿಂತ ಏನಾದರೂ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ನಿಮ್ಮ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಜೊತೆಗೂಡಿ, ಡೂಮ್ (2016) , ಓವರ್ವಾಚ್ , ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫೀಲ್ಡ್ 1 ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ತೀವ್ರ ಆಕ್ಷನ್ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಳು ಆಟಗಳ ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚಲಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳು, ಆಟದ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು, 3D ಪರಿಸರಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು. ಹೊಸ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ ಶೇಡರ್ ಮಾದರಿಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಕೂಡ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಜಿಡಿಯುನಿಂದ ಶೂಡರ್ ಮಾದರಿಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಳಪೆ ಪ್ರದರ್ಶನ, ಕಡಿಮೆ ಫ್ರೇಮ್ ದರ ಅಥವಾ ಅಸಾಮರಸ್ಯವು ಸಂಭವಿಸದಿದ್ದರೆ ಅದು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.

ನನ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ದರ ಅಥವಾ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಳೆಯಬಹುದು?

ನೀವು ಆಡುತ್ತಿರುವಾಗ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಕ್ಕೆ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಫ್ರೇಮ್ ದರ ಅಥವಾ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಹಲವಾರು ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾದದ್ದು ಮತ್ತು ಅನೇಕರನ್ನು ಉತ್ತಮವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವವರು ಫ್ರಾಪ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಫ್ರ್ಯಾಪ್ಸ್ ಎನ್ನುವುದು ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಓಪನ್ ಜಿಎಲ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಪಿಐಗಳನ್ನು (ಅಪ್ಲಿಕೇಷನ್ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್) ಬಳಸುವ ಯಾವುದೇ ಆಟಕ್ಕೆ ತೆರೆಮರೆಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಒಂದು ಸ್ವತಂತ್ರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಬೆಂಚ್ಮಾರ್ಕಿಂಗ್ ಸೌಲಭ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯದ ನಡುವಿನ ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ ಪಾಯಿಂಟ್. ಬೆಂಚ್ಮಾರ್ಕಿಂಗ್ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಫ್ರ್ಯಾಪ್ಸ್ ಆಟದ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ನಿಜಾವಧಿಯ, ಇನ್-ಗೇಮ್ ವೀಡಿಯೋ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಫ್ರಾಂಪ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಅವರು ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಬೆಂಚ್ಮಾರ್ಕಿಂಗ್, 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ವೀಡಿಯೋ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮತ್ತು. ಬಿಎಂಪಿ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮಿತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಉಚಿತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಬ್ಯಾಂಡಿಕಾಮ್ನಂತಹ ಕೆಲವು ಫ್ರಾಂಪ್ಸ್ ಪರ್ಯಾಯ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ಪಾವತಿಸಲು ನೀವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವಿರಿ.

ಫ್ರೇಮ್ ದರ, ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ನಾನು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅಥವಾ ಆಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸಬಹುದು?

ಮೇಲಿನ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದಂತೆ ಫ್ರೇಮ್ ರೇಟ್ / ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ 1 ನ ಒಟ್ಟಾರೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ನೀವು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯಗಳಿವೆ. ನಿಮ್ಮ ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿ ಅಥವಾ 2. ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಸುಧಾರಿತ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗಾಗಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ವಿಭಿನ್ನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಆಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಅವರು ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್, ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ / ಓಪನ್ಜಿಎಲ್ ಪಿ.ಸಿ. ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಹುಪಾಲು ಇಂದು ಅರ್ಧ ಡಜನ್ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಎಣಿಕೆಗೆ ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು. ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯ ನಂತರ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಪಿಸಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಫ್ರೇಮ್ ರೇಟ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಸುಧಾರಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳಿವೆ ಎಂದು ಅದು ಹೇಳಿದೆ.

ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಅದು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದೆಂದು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೇಳಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ತಮ್ಮ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನದ ಸರಿಯಾದ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾವು ನಂಬುತ್ತೇವೆ. ಕೆಳಕಂಡ ಪಟ್ಟಿಯು ಅನೇಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ಕೈಯಾರೆ ಟ್ವೀಕ್ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು

ವಿರೋಧಿ ಉಪನಾಮ

ಎಎಎ ಎಂದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲ್ಪಡುವ ಆಂಟಿಯಾಲಿಯಾಸಿಂಗ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಒರಟು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅಥವಾ ಮೊನಚಾದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸರಾಗಗೊಳಿಸುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಈ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಲೇಟೆಡ್ ಅಥವಾ ಮೊನಚಾದ ನೋಟ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ನಿಮ್ಮ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗೆ AA ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅದು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸುಗಮವಾಗಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ಆಟಗಳು ನೀವು ಎಎ ಆನ್ ಅಥವಾ ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಹಾಗೆಯೇ 2x ಎಎ, 4x ಎಎ, 8x ಎಎ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೀಗೆ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ ಎಎ ಮಾದರಿ ದರವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ / ಮಾನಿಟರ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಜೊತೆಗೆ ಎಎ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಹೆಚ್ಚು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ನಯವಾದಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ 2x ಎಎ ಮಾತ್ರ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ಗಳು ಅದನ್ನು 8x ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಬೇಕಾದರೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮೃದುಗೊಳಿಸಲು. ನೀವು ಒಂದು ನೇರ ಸಾಧನೆ ಲಾಭವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೀರಾದರೆ, ಎಎ ಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ತಿರಸ್ಕರಿಸುವುದು ನಿಮಗೆ ಒಂದು ವರ್ಧಕವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್

3D ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಒಂದು 3D ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ದೂರದ ವಸ್ತುಗಳು ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಅದು ತೆಳುವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಹತ್ತಿರದ ವಸ್ತುಗಳು ಹೆಚ್ಚು-ಗುಣಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತವೆ. 3D ಪರಿಸರದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಉನ್ನತ ವಿನ್ಯಾಸದ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದು ಒಟ್ಟಾರೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್, ಅಥವಾ AF ಅಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಬರುತ್ತದೆ.

ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಎಎಫ್ ಮತ್ತು ಎಎಫ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಎಫ್ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಅದರ ದುಷ್ಪರಿಣಾಮಗಳು ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ಕಡಿಮೆ ಗುಣಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ವಸ್ತುಗಳ ಬಳಿ ತೋರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತೆಳುವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಎಎಫ್ ಮಾದರಿ ದರವು 1x ನಿಂದ 16x ವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದು ಹಳೆಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಸುಧಾರಣೆ ನೀಡುತ್ತದೆ; ಹೊಸ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಕುಸಿತಕ್ಕೆ ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಕಡಿಮೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ವೀಕ್ಷಿಸಿ ದೂರ / ಕ್ಷೇತ್ರ

ಡ್ರಾಮ್ ದೂರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅಥವಾ ವೀಕ್ಷಣೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ವೀಕ್ಷಣೆ ದೂರ ಮತ್ತು ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನೋಡುವದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ಗಳೆರಡಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಎಫ್ಪಿಎಸ್ನಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಪಾತ್ರದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಾಹ್ಯ ನೋಟವನ್ನು ದೃಷ್ಟಿ ಕ್ಷೇತ್ರವು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ ನೀವು ದೂರಕ್ಕೆ ಎಷ್ಟು ದೂರವನ್ನು ನೋಡಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಡ್ರಾ ಅಥವಾ ವೀಕ್ಷಣಾ ದೂರಸ್ಥ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾ ಅಂತರ ಮತ್ತು ಕ್ಷೇತ್ರದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಅರ್ಥ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪರಿಣಾಮವು, ಬಹುತೇಕ ಭಾಗವು ತಕ್ಕಮಟ್ಟಿಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿರಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಸುಧಾರಿತ ಫ್ರೇಮ್ ದರ ಅಥವಾ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನೋಡಿ.

ಲೈಟಿಂಗ್ / ಶಾಡೋಸ್

ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿನ ಶಾಡೋಗಳು ಆಟದ ಒಟ್ಟಾರೆ ನೋಟಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಹೇಳುವ ಕಥೆಯನ್ನು ಸಸ್ಪೆನ್ಸ್ನ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ನೆರಳುಗಳು ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ನೆರಳುಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ವಿವರವಾದ ಅಥವಾ ವಾಸ್ತವಿಕ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವು ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ಬೆಳಕುಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ದೃಶ್ಯದಿಂದ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಬಹುದು ಆದರೆ ಇದು ಒಟ್ಟಾರೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು. ನೆರಳುಗಳು ಒಂದು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಹಳೆಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವಾಗ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಯ ಲಾಭಕ್ಕಾಗಿ ಇದು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಿದ ಮೊದಲ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಆಫ್ ಆಗುತ್ತದೆ.

ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್

ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಟದ ಮತ್ತು ಮಾನಿಟರ್ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದರ ಮೇಲೆ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಉತ್ತಮವಾದ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ತಮ್ಮ ನೋಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಇರುವುದರಿಂದ, ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಷನ್ಸ್ ಟ್ರೇಡ್-ಆಫ್ನೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಲ್ಲಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಕಠಿಣ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟದಲ್ಲಿ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಒಂದು ಘನ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಷನ್ನಲ್ಲಿ ಆಡುವಲ್ಲಿ ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿರುವಿರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಎಎ / ಎಎಫ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುವಂತಹ ಕೆಲವು ಇತರ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ನೋಡಿದರೆ ಬೆಳಕಿನ / ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದು.

ಟೆಕ್ಸ್ಟರ್ ವಿವರ / ಗುಣಮಟ್ಟ

ಸರಳವಾದ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿನ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ವಾಲ್ಪೇಪರ್ ಎಂದು ತಿಳಿಯಬಹುದು. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು / ಮಾದರಿಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಚಿತ್ರಗಳು ಅವು. ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ಆಟದ ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ, ಹಾಗಾಗಿ ಅದು ಬೆಳಕಿನ / ನೆರಳುಗಳು ಅಥವಾ ಎಎ / ಎಎಫ್ನಂತಹ ಇತರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಈ ಸೆಟ್ ಹೊಂದಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ.