ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ರಿವ್ಯೂ - ಇನ್ಸ್ಪಿರೇಷನ್ ಮೊಮೆಂಟ್ (MoI)

ಟ್ರಿಪಲ್ ಸ್ಕ್ವಿಡ್ನ ಮೊಯಿ ಮಾಡೆಲರ್ನೊಂದಿಗಿನ ಕೆಲವು ಮೊದಲ ಅನಿಸಿಕೆಗಳು

ನಾನು 3 ಡಿ ಮಾಡುವವರೆಗೂ ಮಾಯಾವನ್ನು ನನ್ನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ 3D ಸೂಟ್ ಆಗಿ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಯಾವುದೇ ತುಂಡುಗಳಂತೆಯೇ, ಮಾಯಾ ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿ ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಬೇಗನೆ ಬೇರೆ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗೆ ಚಲಿಸುವದನ್ನು ನಾನು ನೋಡುತ್ತಿಲ್ಲ.

ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾದ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಮೊಡೊ ಅಥವಾ 3DS ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಂತಹ ಹೊಸ ಹೈ-ಅಂತ್ಯ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಿದ್ಧವಾಗುವುದು ಬಹಳ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ...

ಅಲ್ಲಿ ಕೆಲವು "ಹಗುರವಾದ" 3D ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗಳು ಇವೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾದವುಗಳನ್ನು ಅವರು ಕೆಲವೇ ಸೆಷನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಲಿಯಬಹುದು. ಈ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಯಾಗೆ ನಾನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುತ್ತಿದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಹಳೆಯ ಮಾನದಂಡಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನೋಡಲು ಕೆಲವು ಸರಳವಾದ ಮಾದರಿ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರಬಹುದು.

ನನ್ನ ಮೊದಲ ಸಾಹಸಕ್ಕಾಗಿ, ಟ್ರಿಪಲ್ ಸ್ಕ್ವಿಡ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಮೋಯಿ (ಇನ್ಸ್ಪಿರೇಷನ್ ಮೊಮೆಂಟ್) ಮಾಡೆಲರ್ ಅನ್ನು ನಾನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಇದು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಸುಲಭವಾದ, ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ NURBS ಟೂಲ್ ಸೆಟ್ ಆಗಿದೆ.

01 ನ 04

ಮೊದಲ ಅನಿಸಿಕೆಗಳು

ಹಿಂಟರ್ಹಾಸ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ / ಗೆಟ್ಟಿ ಇಮೇಜಸ್

ಮಾಯಾದಲ್ಲಿ NURBS ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನನ್ನಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ತಪ್ಪಿಸಲು ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಾನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ, ಹಾಗಾಗಿ MoI ನಂತಹ ತುಂಡು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದನ್ನು ಮಾಡಲು ಕಷ್ಟ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಎಂದು ನಾನು ಚಿಂತಿತರಾಗಿದ್ದೆ.

ತುಂಬಾ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ- MoI ನ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಇದು ಬಹಳ ಮೆದುವಾದ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಇಡೀ ಅನುಭವವು ನನಗೆ ಕೆಲವು ಹಸ್ತಪ್ರತಿ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡಿದೆ, ಅದು ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾಯಾಗೆ ಮರಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

MoI ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಭವವು ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಅಳೆಯಲು ಕೆಲವೇ ಕೆಲವು ಮೆನುಗಳು ಇವೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯೆಂದರೆ ಒಂದೇ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಫಲಕದಿಂದ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಸಂಚಾರವು ಮಾಯಾನ ಆಲ್ಟ್-ಕೇಂದ್ರಿತ ಯೋಜನೆಗೆ ಹೋಲುವಂತಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ತಂತ್ರಾಂಶವು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಮೋಯಿ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಮೂರು ವೀಡಿಯೋ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಳಿವೆ, ಇದು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಟೂಲ್-ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ವಿಧಾನದ ಉತ್ತಮ ಅವಲೋಕನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ಅವರ ಮೂಲಕ ಕಡಿಮೆ ತೊಂದರೆಗೆ ಒಳಗಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.

ನಾನು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಅಲೋನ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ನಾನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ನಿರಾಶೆಗಳಿಗೆ ಓಡುತ್ತಿದ್ದೆ-ವಕ್ರರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಗೆ ಪಾಲಿ-ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ನಿಂದ ವಿಭಿನ್ನ ಮನಸ್ಸು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ಖಂಡಿತವಾಗಿ "ಸ್ವಲ್ಪ ಯೋಚಿಸುವ" ನೂರ್ಬಿಸ್ ಮಾಡೆಲರ್ ನಂತಹ. ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, 3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಗೆ ಮೊದಲಿಗರು ಬಹುಶಃ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ.

02 ರ 04

ವೇಗ


ನಾನು ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಯೋಜನೆಗಳ ಮೂಲಕ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸಿಕ್ಕಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಸ್ವಂತ ಹೊಡೆದಾಗ ನಾನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ನಿಧಾನವಾಗಿದ್ದೆ.

ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾನು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಮಾಡೆಲರ್ನಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕುವ ರೂಪವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ ಮತ್ತು ಚೇಫರ್ ಸಾಧನದೊಂದಿಗಿನ ಕೆಲವು ತೊಂದರೆಗಳಿಂದಾಗಿ ನಾನು ಹೋಗುವ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸುಮಾರು ಇಪ್ಪತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದೆ.

ಆದರೆ, ನಾನು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಅಂಚಿನ ಹರಿವಿನ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಯೋಚಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ಮತ್ತು ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಬೂಲಿಯನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಮಾಯಾದಲ್ಲಿ ಸಾಧಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಕೆಲವು ಆಕಾರಗಳನ್ನು ನಾನು ರೂಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.

ಬೂಲಿಯನ್ ನಿರ್ವಾಹಕರು ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಎಂದಿಗೂ ಆಡಲಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಮಾಯಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಟೋಪೋಲಜಿಯನ್ನು ಯಾವುದೇ ಪರವಾಗಿಲ್ಲ. ಎಮ್ಐಐನಲ್ಲಿ ಎಡ್ಜ್ ಹರಿವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲ, ಅವರು ಉತ್ತಮವಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ .ಓಬಿಜೆ ರಫ್ತುದಾರ ಅವರು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

MOI ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಗಂಟೆಗಳ ನಂತರ ನಾನು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಪಾಲಿ-ಮಾಡೆಲರ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸದೆ ಇರುವಂತಹ ರೂಪಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಿದ್ದೆ, ಅದು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ. ದೊಡ್ಡ ರೂಪದಿಂದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬೂಲಿಯನ್ ಅನ್ನು ನಾನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ತಂತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವ ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ಹೊಂದಿತ್ತು.

03 ನೆಯ 04

ದೂರುಗಳು


ತುಂಬಾ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ. ಚೇಂಫರ್ ಮತ್ತು ಫೈಲ್ಟ್ ಆಜ್ಞೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾದದ್ದು ನಿಜವಲ್ಲ, ಇದು ಮಾಯಾ ಅವರ ಹೆಚ್ಚು ದುರುದ್ದೇಶಪೂರಿತ ಕೆಲಸದ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಬಳಸಲ್ಪಡುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ, ಆದರೆ NURBS ಆಧಾರಿತ ಮಾಡೆಲರ್ನಲ್ಲಿ ಉಪಕರಣಗಳು ಮುರಿಯಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತವೆ.

ನಾನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನನ್ನ ಇತರ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಪ್ರಾಯಶಃ MoI ನ ಭಾಷಾಂತರ, ಅಳತೆ, ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ನಾನು clunky ಮತ್ತು ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಕುಶಲತೆಗೆ ಮಾಯಾನ ವಿಧಾನವನ್ನು ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸುಲಭವಾಗಿ "ಹಳೆಯ-ಪದ್ಧತಿ-ಕಠಿಣ" ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿರಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ನಾನು ಹೊಸ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಕಠಿಣವೆಂದು ಯೋಚಿಸುವ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಾನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.

04 ರ 04

ಅಂತಿಮ ಥಾಟ್ಸ್


ಇದು ಪ್ರಾರಂಭಿಕರಿಗೆ ಜಿಗಿತ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಉತ್ಪಾದಕವಾಗಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಅದ್ಭುತ ತುಣುಕು. ಕೇವಲ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಸೆಷನ್ಗಳ ನಂತರ ನಾನು ಕೆಲವು ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಅದು ನನಗೆ ಬಹಳ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದೆ.

ಬೆಲೆ ಸುಮಾರು ಮೂರನೇ ಒಂದು ಭಾಗದಷ್ಟು ರೈನೋ 3D ಆಗಿದೆ (ಇದು ಅದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ), ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯಶಃ ಹೋಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ Moi ನ ಹತ್ತಿರದ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ಗಂಟೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೀಟಿಗಳನ್ನು ಇಡೀ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಿಡಿಸದೆಯೇ ಮೂಲ ಸಿಎಡಿ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಇದು ಉತ್ತಮ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿದೆ.

ಮಾಯಾ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ದೃಢವಾದ NURBS ಟೂಲ್-ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಬೂಲಿಯನ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಲಗತ್ತಿಸದಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಮೊಐಐನಂತಹ ಒಂದು ಅದ್ವಿತೀಯ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ನೋಡಲಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ತಂತ್ರಾಂಶವು ಯಾವುದೇ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ NURBS ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆ ಮತ್ತು MoI ನ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಸಿನೆಮಾ 4D ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ .OBJ ರಫ್ತುದಾರನು ಬಹಳ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ, ಇದು ನಿಮ್ಮ MOI ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ರೆಂಡರರ್ ಆಗಿ ಪಡೆಯುವಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾನು ಟಾಯ್ ಡ್ರೈವ್ಗಾಗಿ ಮೊಯಿ ಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತುಂಬಾ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ. ನಾನು ಮೇಲ್ಮೈ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕವೆಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ನಂತರ ನಾನು ಕೆಲವೇ ದಿನಗಳ ಹಿಂದೆ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಪಾಲಿಗೊನ್ / ಉಪವಿಭಾಗದ ಕೆಲಸದೊತ್ತಡಗಳಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ನನಗೆ ಹೇಗೆ ಕಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಆದರೆ ನನ್ನ ಕೆಲಸದೊತ್ತಡದಲ್ಲಿ ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಅಲ್ಲಿ ಮೊಯಿ ಶೈಲಿ ವಿಧಾನವು ನನಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಬಲ್ಲದು.

3D ಮೋಡೆಲಿಂಗ್ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಯಾರಿಗಾದರೂ, ನೀವು ಮೋಟಾರಿಂಗ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಉತ್ಪನ್ನದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಇದು ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಗೆ ಕೆಳಗೆ ರೈನೋ (ಅಥವಾ ಘನವಸ್ತುಗಳ) ರಸ್ತೆ.