ನೀವು ZBrush ತಿಳಿಯಬೇಕಾದದ್ದು ಏಕೆ

ನೀವು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಕೇಳಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಜಿಗಿತದ ಕುರಿತು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಾ, ಒಂದು ವಿಷಯ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ-ಈಗ ZBrush ಅನ್ನು ಕಲಿಯುವ ಸಮಯ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಉದ್ಯಮವು ನಂಬಲಾಗದ ದರದಲ್ಲಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅಥವಾ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಮುಂದಿನ ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ (ಈಗಾಗಲೇ ಅಲ್ಲ), ZBrush ನ ಶಿಲ್ಪ ಮತ್ತು ಟೆಕ್ಸ್ಚರಿಂಗ್ ಟೂಲ್-ಸೆಟ್ಸ್ನ ಕನಿಷ್ಟ ಪರಿಜ್ಞಾನದ ಜ್ಞಾನವಿಲ್ಲದೆ 3D ಕಲಾವಿದನಾಗಿ ಉದ್ಯೋಗವನ್ನು ಇಳಿಸಲು ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗುತ್ತದೆ.

ZBrush ಅನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಕಲಿಕೆ ಮಾಡುವ ಐದು ಕಾರಣಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ.

01 ನ 04

ಅಭೂತಪೂರ್ವ ವೇಗ

ಹೀರೋ ಚಿತ್ರಗಳು / ಗೆಟ್ಟಿ ಚಿತ್ರಗಳು

ಸಮಯ ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರದ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಹಣವು ಹಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಹಾಗಾಗಿ ನಿಮಗೆ ವೇಗವಾಗಿ ಕಲಾವಿದನಾಗಿರುವ ಯಾವುದಾದರೂ ಒಂದು ಅಂಶವು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದದ್ದು.

ZBrush ನಲ್ಲಿ 10 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ವಿಷಯಗಳಿವೆ, ಇದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮಾದರಿಯ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ನಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಶಃ ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ZBrush ನ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಪೇಸ್ ಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಬ್ರಷ್ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಬೇಸ್ ಜಾಲರಿಯ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಸಿಲ್ಹೌಟ್ ಅನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಟೈಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಜಾಲರಿಯ ವಿರೂಪಕಾರರು ಮಾತ್ರ ಕನಸು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದರ ಕುರಿತು ಯೋಚಿಸುತ್ತೀರಾ? ಮಾಯಾದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮುಂದೊಡ್ಡಿದ ನೀವು ಒಂದು ರಿಗ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು , ಜಾಲರಿ ಚರ್ಮದ, ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ತನಕ ಶೃಂಗದ ತೂಕ ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ZBrush ನಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಭರಿಸಲು ಬಯಸುವಿರಾ? ಟ್ರಾನ್ಸ್ಪೇಸ್ ಇಪ್ಪತ್ತೊಂದು ನಿಮಿಷದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ತ್ವರಿತ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಗೆ ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ? ಇತರ ರಾತ್ರಿ ನಾನು ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಕೆತ್ತಿದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾದರಿಯು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಇಪ್ಪತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ಮಾಪಕಗಳು ಮತ್ತು ಚರ್ಮದ ವಿವರಗಳ ಒಂದು ಮೂಲ ಕೋಟ್ ಅನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಬಣ್ಣದ ಕೋಟ್ ಮೇಲೆ ಬಡಿ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ವಸ್ತು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೆಲವೊಂದು ಅರೆ-ಹೊಳಪು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಮತ್ತು ಇವುಗಳೆಲ್ಲವೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪದರಗಳಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಿದಿರಾ?

ನಾನು ಕೆಲಸವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಕೊನೆಗೊಂಡಿಲ್ಲ - ಕೆಲವು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ಶಿಲ್ಪಿಯು ಸರಿಯಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತಿದೆಯೇ ಇಲ್ಲವೋ ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಅದು ZBrush ನ ಸೌಂದರ್ಯ-ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡದೆಯೇ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಬಹುದು.

02 ರ 04

ZBrush ಮಾಡರೇಲರ್ಗಳು ಡಿಸೈನ್ ಆಗಿ ಬಿಡಿ

ಐದು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ನೀವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಮಾಡೆಲರ್ ಆಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು ಪಾತ್ರಗಳು, ಆಟ ಸ್ವತ್ತುಗಳು, ಮತ್ತು ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬೇರೊಬ್ಬರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಿರಿ ಎಂದು ಅರ್ಥ. ಇದೊಂದು ಕೌಶಲ್ಯದ 2D ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲಾವಿದನು ಒಂದು ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕನ ಮುಂದೆ ಒಂದು ಮುಂಚೂಣಿ ಪಾತ್ರದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಒಂದು ಬೇಸ್-ಮೆಶ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.

ಟೈಮ್ಸ್ ಬದಲಾಗಿದೆ. ZBrush ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಕಲಾವಿದ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾಡೆಲರ್ ಆಗಿ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾಯಾ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಕ್ಷರ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ನೀವು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸಂಪ್ರದಾಯವಾದಿ ರಂಗ ಮಾದರಿಯು ಹಾರಾಡುತ್ತ ಮಾದರಿಯತ್ತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ZBrush ನಲ್ಲಿ, ಉತ್ತಮ-ಕಾಣುವ ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ಜಾಲರಿಯ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ನಂತರ ಪುನಃ ವಿಕಸನಗೊಳಿಸುವುದು. ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಕಲೆ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ZBrush ಬಳಕೆಗೆ ಪ್ರವರ್ತಕರಾದ ಮೊದಲ ಕಲಾವಿದರಲ್ಲಿ ಸ್ಕಾಟ್ ಪ್ಯಾಟನ್ ಒಬ್ಬರಾಗಿದ್ದರು.

03 ನೆಯ 04

ಡೈನಾಮೆಶ್ - ಅಭೂತಪೂರ್ವ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ

ಡೈನಾಮೆಶ್ ಟೋಪೋಲಾಜಿಕಲ್ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸದಂತೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಆಕಾರವನ್ನು ತಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಎಳೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ನಿಮ್ಮ ಬೇಸ್ ಮೆಶ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಶಿಲ್ಪಕಲೆ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಡೈನಾಮೆಶ್ ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮೆಶ್ನ ಏಕರೂಪದ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮತ್ತು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಅದು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಪಾಲಿಸ್ನ ಅಪಾಯವಿಲ್ಲದೆ ನೀವು ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಮ್ಮ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

04 ರ 04

ಈಗ, ZBrush ಭವಿಷ್ಯ

ಕಲೆ ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಯೋಚಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬೇರೊಬ್ಬರು ಬಂದಾಗ ಮತ್ತು ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಕವಾಗುವವರೆಗೆ, ZBrush ಎಂಬುದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ಭವಿಷ್ಯ. ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಯಾರೊಬ್ಬರೂ ಉತ್ಸಾಹ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲತೆಯೊಂದಿಗೆ ತಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಅದು ಪಿಕ್ಸೊಲಾಜಿಕ್ ಪ್ರತಿ ಹಾದುಹೋಗುವ ನವೀಕರಣಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಇಲ್ಲಿದೆ:

ಸಪ್ಟೆಂಬರ್ 2011 ರಲ್ಲಿ, ಡೈನಾಮೆಶ್ ಪಿಕ್ಸೋಲೋಜಿಕ್ನ ಝ್ಬ್ರಶ್ 4R2 ಅಪ್ಡೇಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಟೋಪೋಲಜಿಯ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಂದ ಕಲಾವಿದರನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಕೇವಲ ಮೂರು ತಿಂಗಳ ನಂತರ, ZBrush 4R2b ಗಾಗಿ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ವೀಡಿಯೋ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಪಿಕ್ಸೋಲಾಜಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ದೋಷ ಮತ್ತು ತುಪ್ಪಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಕೆಲವು ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಪ್ಯಾಚ್ಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ ಎಂದು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ!

ಇನ್ನೂ ಭರವಸೆ?

ಹೌದು? ಅದ್ಭುತ, ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಕೆಲವು ಕೊಂಡಿಗಳು: