ಮಾಯಾ ಲೆಸನ್ 1.1: ಯೂಸರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತಿದೆ

01 ನ 04

ಮಾಯಾ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (UI)

ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮಾಯಾ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್.

ಮರಳಿ ಸ್ವಾಗತ! ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ 3D ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಯ್ಕೆಯಂತೆ ನೀವು ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಮಾಯಾದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಿರುವಿರಿ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಇನ್ನೂ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಕೊನೆಯ ಬಾರಿಗೆ 30 ದಿನಗಳ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ. ಎಲ್ಲಾ ಸೆಟ್? ಒಳ್ಳೆಯದು.

ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮಾಯಾ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಧೂಳು ನೆಲೆಗೊಂಡಾಗ, ನೀವು ಮೇಲೆ ನೋಡಿದಂತೆಯೇ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಕಾಣಿಸುವ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನೀವು ನೋಡಬೇಕು.

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ನಿಮಗೆ ಪರಿಚಯವಿರುವ ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಹೆಗ್ಗುರುತುಗಳನ್ನು ನಾವು ಗುರುತಿಸಿದ್ದೇವೆ:

  1. ಟೂಲ್ಬಾಕ್ಸ್: ಈ ಐಕಾನ್ಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯು ನಿಮಗೆ ವಿವಿಧ ವಸ್ತು ಕುಶಲ ಸಾಧನಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಸರಿಸು, ಮಾಪಕ, ಮತ್ತು ತಿರುಗುವುದು ಇದೀಗ ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಪರಿಚಯಿಸುವ ಹಾಟ್ಕೀಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿರುವಿರಿ.
  2. ಮೆನುಗಳು ಮತ್ತು ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ: ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ, ಎಲ್ಲಾ ಮಾಯಾ ಮೆನುಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ (ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಇವೆ). ಇಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ವಸ್ತುಗಳಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೆನುಗಳಲ್ಲಿ ನಂತರ ಆಳವಾದ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
  3. ಚಾನೆಲ್ ಬಾಕ್ಸ್ / ಗುಣಲಕ್ಷಣ ಸಂಪಾದಕ / ಪರಿಕರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು: ಜ್ಯಾಮಿತಿ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಚಾನಲ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ಈ ಜಾಗವನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಆಕ್ರಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಇತರ ಇನ್ಪುಟ್ ವಿಂಡೋಗಳನ್ನು ಡಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟ್ರಿಬ್ಯೂಟ್ ಎಡಿಟರ್ ಮತ್ತು ಟೂಲ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು.
  4. ವೀಕ್ಷಣೆ ಪೋರ್ಟ್ ಫಲಕ: ಮುಖ್ಯ ವಿಂಡೋವನ್ನು ವೀಕ್ಷಣೆ ಪೋರ್ಟ್ ಅಥವಾ ಫಲಕ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ವೀಕ್ಷಣೆ ಪೋರ್ಟ್ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ದೃಶ್ಯ ಆಸ್ತಿಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಂವಹನವು ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಸಂಭವಿಸುವ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ.
  5. ಪದರಗಳು ಸಂಪಾದಕ: ಲೇಯರ್ ಸಂಪಾದಕರು ದೃಶ್ಯ ಪದರಗಳಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಂಕೀರ್ಣ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾದರಿ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಮರೆಮಾಡಲು ಲೇಯರ್ಗಳು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತವೆ.

02 ರ 04

ವೀಕ್ಷಣೆ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಮಾಯಾ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಟೂಲ್ಸ್ ಮೆನುವು ಪಿಚ್, ಯಾವ್ ಮತ್ತು ರೋಲ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಅಲ್ಟ್ ಹಾಟ್ಕೀನಿಂದ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಈಗ ನೀವು ಏನನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿರುವಿರಿ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀವು ಪಡೆದಿರುವಿರಿ, ನೀವು ಬಹುಶಃ ಹೇಗೆ ಸುತ್ತಲಿರುವಿರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವಿರಿ. ಮಾಯಾದಲ್ಲಿನ ಸಂಚಾರ "ಆಲ್ಟ್-ಕೇಂದ್ರಿತ," ಅಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ ವೀಕ್ಷಣೆ ಪೋರ್ಟ್ ಚಳುವಳಿ ಆಲ್ಟ್ ಕೀಲಿಯ ಸುತ್ತ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮೌಸ್ ಮಧ್ಯಮ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿ ಅಥವಾ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಚಕ್ರವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ.

ಅದು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮುಖ್ಯ ವೀಕ್ಷಣೆ ಪೋರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಎಡ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಮೂರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನಲ್ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ:

ಕೆಳಗಿನ ಪಥದೊಂದಿಗೆ ವಿಸ್ತೃತ ಕ್ಯಾಮರಾ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು:

ಕೆಲವು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವರು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿ. ನೀವು ಆಲ್ಟ್-ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ, ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದುವರಿದ ಕ್ಯಾಮರಾ ಚಲನೆಗಳು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತವೆ-ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ.

Q ಅನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಯಾವುದೇ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿ.

03 ನೆಯ 04

ಫಲಕಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು

ಮಾಯಾ ಅವರ ನಾಲ್ಕು-ಫಲಕ ವೀಕ್ಷಣೆ ಪೋರ್ಟ್ ಸಂರಚನಾ. ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಟೂಲ್ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ಯಾನಲ್ ಸಂರಚನೆಯನ್ನು ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಮಾಯಾನ ವೀಕ್ಷಣೆ ಪೋರ್ಟ್ ದೃಶ್ಯದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಫಲಕವು ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಮಾನವ ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಹತ್ತಿರದಿಂದ ಅಂದಾಜು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ 3D ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕೋನದಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಕ್ಯಾಮರಾ ಮಾಯಾ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಅನೇಕ ಫಲಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ವೀಕ್ಷಣೆ ಪೋರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮೌಸ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಇರಿಸಿ, ಸ್ಪೇಸ್ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ .

04 ರ 04

ಪ್ಯಾನಲ್ನ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು

ಫಲಕದ ಕ್ಯಾಮರಾ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ಮಾಯಾ ಪ್ಯಾನಲ್ಗಳ ಮೆನುವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ನಾಲ್ಕು ಲೇಔಟ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಒಂದು ಕ್ಯಾಮರಾದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಗ್ರಾಹಕೀಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಪ್ಯಾನಲ್ಗಳ ಮೆನುವನ್ನು ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರದಂತೆ ಬಳಸಿ, ನನ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಾಂಖ್ಯಿಕ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಹೊಸ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ರಚಿಸಿ ಅಥವಾ ಹೈಪರ್ಗ್ರಾಫ್ ಮತ್ತು ಔಟ್ಲೈನರ್ (ನಾವು ನಂತರ ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ) ನಂತಹ ಇತರ ವಿಂಡೋಗಳನ್ನು ತರಬಹುದು.

ನೀವು ವೀಕ್ಷಣೆ-ಪೋರ್ಟ್ ನ್ಯಾವಿಗೇಶನ್ನ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದರೆ

ನಾವು ಫೈಲ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ರಚನೆಯನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುವ ಮುಂದಿನ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನನ್ನನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ. 3D ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನೀವು ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ಪಾಠವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ! ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸಂಘಟಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ತಲೆನೋವುಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.