01 ರ 01
ಮುಖ್ಯ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು "ರಚಿಸಿ" ಫಲಕ
ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಸಂಪಾದಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ನೀವು ಬಳಸುವ ಪ್ರಮುಖ ಟೂಲ್ ಪ್ಯಾನಲ್ ಇದು; ಇದು ಟಾಬ್ಡ್ ಗುಂಪುಗಳೊಂದಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ಬಲಕ್ಕೆ ಇದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಸಾಧನಗಳು ವಸ್ತುವಿನ ವರ್ತನೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಆಕಾರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ವಿವಿಧ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ; ಅವುಗಳು ಉಪಗುಂಪುಗಳ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಕೆಳಗಿರುವ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಬಟನ್ಗಳು ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೆಳಗಿನ ವಸ್ತುಗಳ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದಾದ ಸಂಪಾದನೆ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿವೆ.
"ರಚಿಸಿ" ಫಲಕ
ಈ ಟ್ಯಾಬ್ ನೀವು ಒಳಸೇರಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅದು 3DSMax ನಿಮಗೆ ರಚಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ; ಅದು, ಇತರರಂತೆ, ಸಣ್ಣ ಉಪಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಟ್ಯಾಬ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಟನ್ಗಳಿಂದ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು.
- ರೇಖಾಗಣಿತ: ಒಂದು ಗೋಳದ ಚಿತ್ರಣದಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ, ಈ ಉಪವಿಭಾಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ರೇಖಾಗಣಿತವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಪ್ರೈಮಿಟಿವ್ಸ್ (ಬಾಕ್ಸ್, ಗೋಳ, ಇತ್ಯಾದಿ), ಆದರೆ ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ ಮೆನುವನ್ನು ಬಳಸಿ ನೀವು ಎಕ್ಸ್ಟೆಂಡೆಡ್ ಪ್ರೈಮಿಟಿವ್ಸ್, ಕಂಪೌಂಡ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಸ್, ಪಾರ್ಟಿಕಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್, ಪ್ಯಾಚ್ ಗ್ರಿಡ್ಸ್, ನೂರ್ಬಿಎಸ್ ಮೇಲ್ಮೈ, ಮತ್ತು ಡೈನಮಿಕ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.
- ಆಕಾರಗಳು: ಆಕಾರಗಳ ಐಕಾನ್ನಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಈ ಉಪವಿಭಾಗವು ಫ್ಲಾಟ್, 2D ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ: ಸ್ಪ್ಲೈನ್ಸ್ (ವಲಯಗಳು, ಆಯತಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ.) ಮತ್ತು NURBS ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು.
- ದೀಪಗಳು: ಬೆಳಕಿನ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಉಪಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ಬ್ಯಾಟರಿ" ಯಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಸಬ್ಸೆಟ್: ಟಾರ್ಗೆಟ್ ಸ್ಪಾಟ್, ಫ್ರೀ ಸ್ಪಾಟ್, ಟಾರ್ಗೆಟ್ ಡೈರೆಕ್ಟ್, ಫ್ರೀ ಡೈರೆಕ್ಟ್, ಮತ್ತು ಆಮ್ನಿ. ಈ ಉಪವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ವಿಧಗಳಿವೆ.
- ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು: ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ನಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಕ್ಯಾಮರಾ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ಟಾರ್ಗೆಟ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೀ. ಈ ಉಪವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ವಿಧಗಳಿವೆ.
- ಸಹಾಯಕರು: ಈ ಉಪವಿಭಾಗದ ಐಕಾನ್ ಚಿಕ್ಕದಾದ ಟೇಪ್ ಅಳತೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಟೇಪ್ ಅಳೆಯುವಿಕೆಯಂತೆಯೇ ಇರುವ ಉಪಕರಣಗಳು ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಈ ಉಪಗುಂಪುಗೆ ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ (ನಕಲಿ, ಟೇಪ್ ಅಳತೆ, ದಿಕ್ಸೂಚಿ, ಇತ್ಯಾದಿ.), ವಾಯುಮಂಡಲದ ಅಪ್ಪರೇಟಸ್, ಕ್ಯಾಮರಾ ಮ್ಯಾಚ್, ಮತ್ತು ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳು. ನೀವು ಕೆಲವು ಪ್ಲಗ್ಇನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ (ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅಥವಾ ಶಾಗ್ ಹೇರ್ನಂತಹವು) ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಇತರ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.
- ಸ್ಪೇಸ್ ವಾರ್ಪ್ಸ್: ಈ ಉಪ (ಹಲವಾರು ತರಂಗಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಐಕಾನ್ ಮೂಲಕ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ) ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಪಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಪರಿಸರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಫೋರ್ಸಸ್ (ಮೋಟರ್, ಪುಶ್, ಸುಳಿಯ, ಇತ್ಯಾದಿ), ಡಿಫ್ಲೆಕ್ಟರ್ಸ್, ಜ್ಯಾಮಿಟ್ರಿಕ್ / ಡಿಫಾರ್ಮೆಬಲ್, ಮತ್ತು ಮಾರ್ಡಿಫೈರ್-ಬೇಸ್ಡ್. ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ಲಗ್ಇನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮೇಲಿನಂತೆ ಲೈಕ್, ನೀವು ಇತರ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.
- ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್: ಈ ಉಪಗುಂಪು, ಎರಡು ಐಕಾನ್ಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಕೆಲವು ಗುಂಡಿಗಳ ತಳ್ಳುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ: ಮೂಳೆಗಳು, ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ಪೂರ್ಣ ಬೈಪ್ಡ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ರಿಂಗ್ ಸರಣಿಗಳು. ಈ ಉಪವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ವಿಧಗಳಿವೆ.
- ಮೇಲಿನ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ನಾಲ್ಕು ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯದು ಕೇವಲ ವಿವಿಧ ಉಪಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿನ ಆಯ್ಕೆಯ ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ ಮೆನುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಜಿಯೊಮೆಟ್ರಿ ಉಪತೆಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
02 ರ 06
"ಮಾರ್ಪಡಿಸು" ಫಲಕ
ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಈ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಇತರ ಯಾವುದೇ ಸಾಧನಗಳಿಗಿಂತಲೂ ನೀವು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ; ಈ ಉಪಕರಣಗಳು ಅದರ ಆಕಾರವನ್ನು ಅದರ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳಿಗೆ ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ; ಮೆಶ್ಸ್ಮೊಥ್ಗಳಿಂದ (ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಮೂಲಕ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುವಿಕೆ) ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಗಳಿಗೆ (ಒಂದು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವುದು) ಬಾಗುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಕೊರೆತಕ್ಕಾಗಿ (ಅಕ್ಷರಶಃ ನಿಮ್ಮ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಬಾಗುವುದು ಅಥವಾ ಹಿಸುಕಿ) ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು, ಹೆಚ್ಚು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಎಂಟು ಎಂಟು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಸೆಟ್ಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಬಯಸಿದ ಯಾವುದೇ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ನೀವು ಅದನ್ನು ಗ್ರಾಹಕೀಯಗೊಳಿಸಬಹುದು.
ಬಹುಪಾಲು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ, ಪ್ರತಿ ಮಾರ್ಪಡಕವು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ ಮೆನು ಪಟ್ಟಿಯ ಮೂಲಕ. ನೀವು ಮಾರ್ಪಡಕವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಕೆಳಗಿನ ವಿಂಡೋ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಆಕಾರ / ವಸ್ತುವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳ ಶ್ರೇಣಿವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರ ಕೆಳಗೆ, ವಿಸ್ತರಿಸಬಲ್ಲ ಸಂಪಾದನಾ ಫಲಕಗಳು ನಿಮ್ಮ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ.
03 ರ 06
"ಕ್ರಮಾನುಗತ" ಫಲಕ
ನೀವು ವಸ್ತುಗಳು (ಲಿಂಕ್ಡ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳು) ಅಥವಾ ಲಿಂಕ್ ಮೂಳೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದ ನಂತರ ನೀವು ಈ ಫಲಕವನ್ನು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತೀರಿ; ನೀವು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ತಮ್ಮ ವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ, ಮೂರು ಟ್ಯಾಬ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
- ಪಿವೋಟ್: ಚಲಿಸುವ / ತಿರುಗಿಸುವ / ಅಳತೆ ಉಪಕರಣಗಳು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪಿವೋಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವಂತೆ ಮಾಡುವ ವಸ್ತು, ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕ್ರಮಾನುಗತದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ) ಸೇರಿದಂತೆ, ವಸ್ತುಗಳ ಪೈವೋಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಇದು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸುತ್ತದೆ ಆ ಉಪಕರಣಗಳು; "ಪರಸ್ಪರ" ಮತ್ತು "ಪ್ರಪಂಚ" ದ ಸಂಬಂಧದಲ್ಲಿ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ "ಪೋಷಕ" ವಸ್ತುವಿಗೆ ಮಾಡಿದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಆ ವಸ್ತುವಿನ ಸಂಪರ್ಕಿತ "ಮಕ್ಕಳು" ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬದಲಿಸಬಹುದು. ಇದು "ಚಲನಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ" (ನೀವು ಅನಿಮೇಷನ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ನೇರವಾದ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಸ್ಥಳ, ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮುಖ್ಯ ಅಂಶ) ಗೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
- ಐಕೆ: ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಐಕೆ (ವಿಲೋಮ ಚಲನಶಾಸ್ತ್ರ) ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ಐ.ಕೆ. ಒಂದು ಅನಿಮೇಶನ್ ವಿಧಾನವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸರಪಳಿಯ ವಸ್ತುಗಳ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು, ಅವುಗಳು ನಿಜವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರರ ಬಲಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗುತ್ತವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ನೀವು ಮಾನವ ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಮಣಿಕಟ್ಟು ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ ; ಅದು ಮುಂದೋಳೆಯನ್ನು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಎಳೆಯುತ್ತದೆ, ಅದು ಮೇಲಿನ ತೋಳು, ನಂತರ ಭುಜ, ನಂತರ ದೇಹವನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತದೆ). ನಾವು ಇದನ್ನು ಐಕೆ ಕುರಿತು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪಾಠದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.
- ಲಿಂಕ್ ಮಾಹಿತಿ: ಈ ಉಪವಿಭಾಗ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ; ಚಲನೆ, ತಿರುಗುವಿಕೆ, ಅಥವಾ ಅಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಲಾಕ್ ಅಥವಾ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಇದು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಯಾವ ಅಕ್ಷಗಳು ಚಲನೆ, ತಿರುಗುವಿಕೆ, ಅಥವಾ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.
04 ರ 04
"ಚಲನಚಿತ್ರ" ಫಲಕ
ಇಲ್ಲಿನ ಆಕಾರಗಳು ಆಕಾರಗಳ ರೂಪಗಳಿಗಿಂತ ನಿಮ್ಮ ಆಕಾರಗಳು / ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳ ಅನಿಮೇಶನ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ. (ಇನ್ನೊಂದು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ವ್ಯೂ, ನಾವು ನಂತರ ಚರ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಇಬ್ಬರೂ ಪರಸ್ಪರ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ.)
- ನಿಯತಾಂಕಗಳು: ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು (ಸ್ಥಾನ, ತಿರುಗುವಿಕೆ, ಅಥವಾ ಅಳತೆ), ಆ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳಿಗೆ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಸರಾಗಗೊಳಿಸುವ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಕೀ ಫ್ರೇಮ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ, ಕೀಲಿಯಿಂದ ಸರಾಗಗೊಳಿಸುವ ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು.
- ಟ್ರಾಜೆಕ್ಟರಿಗಳು: ಇದು ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಥವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ.
05 ರ 06
"ಪ್ರದರ್ಶನ" ಫಲಕ
ಇದು ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ನೀವು ಅಡಗಿಸಬಹುದು, ಮರೆಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಯಾವ ರೀತಿಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ವೀಕ್ಷಣೆ ಪೋರ್ಟ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.
06 ರ 06
"ಉಪಯುಕ್ತತೆಗಳ" ಫಲಕ
3DSMax ಉಪಯುಕ್ತತೆಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ಪ್ಲಗ್ಇನ್ಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಉಪಯುಕ್ತ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಈ ಫಲಕದ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು.