ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಕುಂಚಗಳು, ಮಾರ್ಕರ್, ಪೆನ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು 3D ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ
ಆರಂಭಿಕ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಬಂದಾಗ ಪೇಂಟ್ 3D ಯು ತೀರಾ ಸರಳವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವರ್ಣಚಿತ್ರ ಉಪಕರಣಗಳು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ಸರಳವಾಗಿದೆ.
ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದಾಗ, ಇದು 2D ಫೋಟೋ ಅಥವಾ 3D ಮಾದರಿಯಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ತೆರೆದಿರುವ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತೆರೆಯುವ ಬದಲು ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಇದು ನಿಮಗೆ ಹೊಸ, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.
ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಯಸುವ ವಸ್ತುಗಳು ಒಮ್ಮೆ, ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಬ್ರಷ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಪಾತ್ರೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
ಪೇಂಟ್ 3D ಗೆ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಹೇಗೆ
ನೀವು 3D ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಬಯಸುವ 2D ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು (ಅಥವಾ 2D ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು) ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಹಾಗೆಯೇ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಿಂದ ಅಥವಾ ರೀಮಿಕ್ಸ್ 3D ನಿಂದ ಈಗಾಗಲೇ ಮಾಡಿದ 3D ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ:
ಸ್ಥಳೀಯ 2D ಅಥವಾ 3D ಚಿತ್ರಗಳು ಸೇರಿಸಿ
- ಪೇಂಟ್ 3D ಯ ಮೇಲಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೆನು ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ.
- ಸೇರಿಸಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತ ತೆರೆದಿರುವ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ಗೆ ಆಮದು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
- ಓಪನ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ.
PNG , JPG , JFIF, GIF , TIF / TIFF , ಮತ್ತು ICO ಸ್ವರೂಪಗಳಲ್ಲಿನ 2D ಚಿತ್ರಗಳೆರಡನ್ನೂ ನೀವು ಈ ರೀತಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಫೈಲ್ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು; 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ, ಮತ್ತು GLB ಫೈಲ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ನಲ್ಲಿ 3D ಮಾದರಿಗಳು.
ಆನ್ಲೈನ್ 3D ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ
- ಪೈಂಟ್ 3D ಯ ಮೇಲಿನ ಮೆನುವಿನಿಂದ ರೀಮಿಕ್ಸ್ 3D ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ.
- ನೀವು ಬಳಸಲು ಬಯಸುವ 3D ವಸ್ತುಕ್ಕಾಗಿ ಹುಡುಕಿ ಅಥವಾ ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡಿ.
- ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ಗೆ ತಕ್ಷಣ ಆಮದು ಮಾಡಲು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ರೀಮಿಕ್ಸ್ 3D ಎಂದರೇನು? ಈ ಸಮುದಾಯದ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ, ಹಾಗೆಯೇ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ 3 ಡಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ, ನಂತರ ನೀವು ಮೇಲಿನಿಂದ ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.
ಪೇಂಟ್ 3D ಯೊಂದಿಗೆ 3D ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಲು ಹೇಗೆ
ಪೈಂಟ್ 3D ಯ ಕುಂಚ ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳೆಲ್ಲವೂ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಮೇಲಿರುವ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಆರ್ಟ್ ಟೂಲ್ ಐಕಾನ್ ಮೂಲಕ ಲಭ್ಯವಿವೆ. ಪೇಂಟ್ 3D ಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಹೇಗೆ; ನೀವು ನಿಮ್ಮ 2D ಚಿತ್ರದ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ತುಂಬುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸಿದ 3D ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗೆ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಪ್ಲಾಶ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೀರಾ.
ನೀವು 3D ಚಿತ್ರದವರೆಗೆ ಝೂಮ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಅದರ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಸುಲಭವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮಾತ್ರ ಇದು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿದೆ. ನೀವು 3D ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಣ್ಣಿಸಲು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ 3D ಸರದಿ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
ನೀವು ನಂತರದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಸರಿಯಾದ ಸಾಧನವನ್ನು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯವಾಗುವಂತಹ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿವರಣೆಯೂ ಇಲ್ಲಿವೆ:
- ಮಾರ್ಕರ್: ಮಾರ್ಕರ್ ಇದು ಬಳಸಿದ ಎಲ್ಲೆಡೆ ಏಕರೂಪದ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಶುದ್ಧ, ಸಂಪೂರ್ಣ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಮೃದುವಾದ ವಿಧಾನಕ್ಕಾಗಿ ಬಣ್ಣದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿರದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಾಗಿ ರಕ್ತಸ್ರಾವಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪೆನ್ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಸಮೀಪವಿಲ್ಲದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ.
- ಕ್ಯಾಲಿಗ್ರಫಿ ಪೆನ್: ಕ್ಯಾಲಿಗ್ರಫಿ ಪೆನ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವಂತೆ ಈ ಉಪಕರಣವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವು ಮಾರ್ಕರ್ನಂತೆಯೇ ಇದೆ, ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳ ದಪ್ಪವು ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪೆನ್ ಚಲನೆಗೆ ನಿಧಾನವಾಗುತ್ತದೆ.
- ತೈಲ ಕುಂಚ: ತೈಲ ಕುಂಚ ಉಪಕರಣವು ನಿಜವಾದ ಬ್ರಷ್ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಮಾರ್ಕರ್ಗಿಂತ ಹಿನ್ನಲೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮರೆಮಾಡುವ "ದಪ್ಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
- ಜಲವರ್ಣ: ಬಣ್ಣವು ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಮಸುಕಾಗಿರಬೇಕು ಆದರೆ ಇತರರ ಮೇಲೆ ಗಾಢವಾದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ ಜಲವರ್ಣ ಕುಂಚವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಕೇವಲ ಒಂದೇ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಹಲ್ಲುಜ್ಜುವುದು ಮೂಲಕ ಜಲವರ್ಣ ಕುಂಚದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಗಾಢವಾಗಿಸುವುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸುಲಭ. ಇದು ಅಂಚುಗಳು ಮೃದುವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಸ್ಪ್ರೇ ಕ್ಯಾನ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ.
- ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪೆನ್: ಮಾರ್ಕರ್ನಂತಲ್ಲದೆ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪೆನ್ ಬಣ್ಣಗಳು ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣವನ್ನು ತಲುಪುವ ಹೊರತು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪೆನ್ ಮಾರ್ಕರ್ಗೆ ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ರೀತಿಯದ್ದಾಗಿದೆ. ಇದು ಬಹಳ ಏಕರೂಪದ ನೋಟವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಅದು ಯಾವುದೇ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ರಕ್ತಸ್ರಾವವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಪರಿಣಾಮವು ಕಠಿಣವಾದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಘನ ರೇಖೆಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
- ಪೆನ್ಸಿಲ್: ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಒಂದು ಸ್ವತಂತ್ರ ನೋಟಕ್ಕಾಗಿ ವ್ಯವಹಾರವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕೇವಲ 5 ಪಿಸಿ ಮತ್ತು 10 ಪಿಸಿಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯಾಪಿಸಿದೆ.
- ಎರೇಸರ್: ಎರೇಸರ್, ಅದರ ಹೆಸರಿನ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಎಳೆದಿದ್ದನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಇದರಿಂದಾಗಿ ಮಾದರಿಯ ಭಾಗಗಳು ಹಿಂದಿನ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತವೆ (ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಬಳಸಿ). ಬದಲಾಗಿ, ಎರೇಸರ್ ಉಪಕರಣವು ಮಾದರಿಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಸ್ಟಮೈಸೇಷನ್ನನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಯಾವುದೇ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಅಥವಾ ಬಣ್ಣಗಳಿಲ್ಲದೆ ಮೊದಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
- ಕ್ರಯಾನ್: ಬಳಪವು ಸಕ್ಕರೆಯನ್ನು, ಬಹುತೇಕ ಆರ್ದ್ರ ನೋಟವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಂಚುಗಳು ಮಾರ್ಕರ್ಗೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ, ಆ ಹತ್ತಿರದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗಶಃ ಅಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳ ಮಧ್ಯಭಾಗವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಬಣ್ಣವಾಗಿರದ ಕಾರಣ (ನೀವು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಬಿಟ್ಟರೆ) ಇದು ಸಾಲುಗಳೊಳಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.
- ಸ್ಪ್ರೇ ಮಾಡಬಲ್ಲದು: ಈ ಉಪಕರಣವು ಜಲವರ್ಣ ಕುಂಚದಂತೆಯೇ ಇದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಒಂದು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಜಾಗವನ್ನು ತುಂಬಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ, ನೈಜ ಸಿಂಪಡಣೆಯಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಅಂಚುಗಳು ಮಾರ್ಕರ್ನಂತೆ ಮೃದುವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ: ಫಿಲ್ ಟೂಲ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತುಂಬಲು ತ್ವರಿತ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಚಿತ್ರದ ಬಣ್ಣ ಎಷ್ಟು ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. 0% ನಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯವು ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದರಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಕೈಬೆರಳೆಣಿಕೆಯಷ್ಟು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ತುಂಬುತ್ತದೆ, 5% ನಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾದ ಏನಾದರೂ ವೃತ್ತದಂತಹ ಸಣ್ಣ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತುಂಬಬಹುದು, ಮತ್ತು 100% ಸಂಪೂರ್ಣ ವಸ್ತುವಿನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಮತ್ತು ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ
ಎಲ್ಲಾ ಬಣ್ಣ ಉಪಕರಣಗಳು ( ಭರ್ತಿ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ನೀವು ಬ್ರಷ್ನ ದಪ್ಪವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ ಇದರಿಂದ ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ನೊಂದಿಗೆ 1px ವಿಸ್ತೀರ್ಣದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಕೆಲವು ಉಪಕರಣಗಳು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತವೆ.
ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಉಪಕರಣದ ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಮಟ್ಟವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ 0% ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ . ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮಾರ್ಕರ್ನ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ 10% ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿದ್ದರೆ, ಅದು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ 100% ಅದರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಬಣ್ಣವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಮ್ಯಾಟ್, ಗ್ಲಾಸ್, ಮತ್ತು ಮೆಟಲ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್
ಪೇಂಟ್ 3D ಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಲಾ ಉಪಕರಣವು ಮ್ಯಾಟ್, ಗ್ಲಾಸ್, ಮಂದ ಲೋಹದ ಅಥವಾ ಪಾಲಿಶ್ ಮೆಟಲ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
ತುಕ್ಕು ಅಥವಾ ತಾಮ್ರದ ನೋಟಕ್ಕಾಗಿ ಲೋಹದ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ. ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸವು ಗಾಢವಾದ ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿದ್ದು, ಹೆಚ್ಚು ಹೊಳೆಯುವ ನೋಟವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ
ಪೇಂಟ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ, ಟೆಕ್ಸ್ಟಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ, ಪೇಂಟ್ 3D ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೀವು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತೀರಿ.
ನೀವು 18 ನ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಯಾವುದೇ ಪೂರ್ವ-ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಬಣ್ಣ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪ್ರಸ್ತುತ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಅಲ್ಲಿಂದ ನೀವು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅದರ ಆರ್ಜಿಬಿ ಅಥವಾ ಹೆಕ್ಸ್ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು.
ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನಿಂದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು Eyedropper ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಯಾವ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆಯೆಂದು ನಿಮಗೆ ಖಾತ್ರಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ, ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಇದು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.
ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಸ್ಟಮ್ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು, ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಆರು ವರೆಗೆ ರಚಿಸಬಹುದು.