ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XII ನಲ್ಲಿ ವಿನ್ನಿಂಗ್ ತಂಡವನ್ನು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಹೇಗೆ ಹಾಕಬೇಕು

ಅನೇಕ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಂತೆ , ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XII ಯು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರಗಳು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸರಿಯಾದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಲ್ಲದು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಂದಾಗ ಬಹಳಷ್ಟು ಚಿಂತನೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯನೀತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಹಿಂದಿನ ನಮೂದುಗಳು ನಿಮ್ಮ ಗುಂಪಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಅಥವಾ ಉಪಕರಣಗಳ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ತಪ್ಪಾಗಿ ಮಾಡುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವಿರಳವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದಾಗ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XII ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಾತ್ರದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರವೂ ಪ್ರತಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನೂ ಕಲಿಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಇದು ಅವರ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟಿದ್ದು, ಮತ್ತು ನೀವು ಸರಿಯಾಗಿ ತಯಾರಿಸದಿದ್ದರೆ ಆಟದ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಲೆವೆಲಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಪರವಾನಗಿಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಮಾಡಬಾರದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ಮಾಣದಿಂದ ಉತ್ತಮವಾದದ್ದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಯಾವ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಣಮಿಸಿ

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರವು ಪರವಾನಗಿ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XII ಯ ಮೂಲ US ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಮಂಡಳಿಯು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಒಂದೇ. ಟೆಕ್ನಿಕ್ ಅಥವಾ ಮಂತ್ರವಿದ್ಯೆ ಅನ್ಲಾಕ್ ಆಗಿರುವಾಗ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರವೂ ಅದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಾದರೆ, ಒಂದೇ ಪರವಾನಗಿ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಪ್ರಲೋಭನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆ?

ಇದು ಏಕೆ ಕೆಟ್ಟ ಕಲ್ಪನೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ಪರವಾನಗಿ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿನ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಿಭಜನೆಯೊಳಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಪರವಾನಗಿಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಇದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರವಾನಗಿಗಳು, ಆ ಪರವಾನಗಿ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಳಗಿಳಿಯುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮಧ್ಯ-ಆಟದ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಇತ್ತೀಚಿನ ಐಟಂಗಳು ಮತ್ತು ಮಂತ್ರಗಳ ಪರವಾನಗಿಯನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ಪರವಾನಗಿ ಪಾಯಿಂಟುಗಳು.

ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರಕ್ಕೂ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಅವರು ಬ್ರ್ಯಾವ್ಲರ್, ವೇಗವಾದ ರಾಕ್ಷಸ ವಿಧ, ಅಥವಾ ಮಂತ್ರವಿದ್ಯೆ-ಕೇಂದ್ರಿತ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ನೀವು ಮಧ್ಯ-ಆಟದ ಮೂಲಕ ಅವರನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುತ್ತೀರೋ ಅಲ್ಲಿ ಹೊರಟು ಹೋದರೆ ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಸಮಾನವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳು ಮಟ್ಟ

ಇದು ಅನುಸರಿಸಲು ಕಠಿಣ ಬಾಡಿಗೆದಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು, ಕೇವಲ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XII ನಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು JRPG ನಲ್ಲಿಯೂ ಇದುವರೆಗೆ. ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಮೂರು ಮೆಚ್ಚಿನ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅಂತಃಸ್ರಾವವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ. ಹೇಗಾದರೂ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XII ನೀವು ಯಾವುದೇ ಗುರಿಯಿಲ್ಲದ ಅಥವಾ ಕೊಯೆಡ್ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ಯುದ್ಧದ ಹೊರಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರ ಅರ್ಥವೇನೆಂದರೆ, ಯಾವುದೇ ಇತರ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಗಿಂತ ನಿಮ್ಮ B ತಂಡವು ನಿಮ್ಮ ಯುದ್ಧ ತಂತ್ರದ ಒಂದು ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.

ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XII ನಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧಗಳು ಕಠಿಣವಾಗಿ ಹೋರಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಗಂಟೆಗಳು ಮತ್ತು ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ ರುಬ್ಬಿಸದ ಹೊರತು ನೀವು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನೀವು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಹೊರಬರುವಿರಿ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಹೋರಾಟಗಾರರನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಇಳಿಸಿದರೆ ಪುನಃ ಬದುಕಲು, ಅಥವಾ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಹಿಡಿತವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿರುವುದಕ್ಕೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಬ್ಯಾಕ್ಅಪ್ ತಂಡವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯನ್ನು ಇದು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅನೇಕ ತಡವಾದ ಗೇಟ್ ಮತ್ತು ಐಚ್ಛಿಕ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಒಂದು ಬಾರಿ ಇಡೀ ಪಕ್ಷವನ್ನು ಹೊಡೆದ ಭಾರೀ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು KO'd ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಕ್ಅಪ್ ಕನಿಷ್ಟ ಕೆಲವು ಪ್ರಬಲ ದಾಳಿಯಿಂದ ಸಾಕಾಗುವಷ್ಟು ಪ್ರಬಲವಾಗಿದ್ದರೆ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ.

ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಲಕರಣೆಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಿ

ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XII ನಲ್ಲಿನ ಪಾತ್ರಗಳು ಅವರು ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತಲೂ ಬಲವಾದವುಗಳಿದ್ದರೂ, ಅವುಗಳು ಹೊಂದಿದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XII ಕಠಿಣ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಹಿಂದಿನ ನಮೂದುಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಸದಾಗಿ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಆಯುಧ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚ ವಿಶೇಷತೆಗಳನ್ನು ಕಿರಿದಾಗಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಇದು ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರಣ. ಮಿಡ್-ಹೈ ರೇಂಜ್ ಆಯುಧಗಳಿಗಾಗಿ ಪರವಾನಗಿಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಬಹಳಷ್ಟು ಪರವಾನಗಿ ಪಾಯಿಂಟುಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೊಸ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸದಿದ್ದರೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆರು ಪಕ್ಷದ ಪಕ್ಷಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಆಯುಧಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚವು ದುಬಾರಿ ವೆಚ್ಚದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XII ನಲ್ಲಿ ಗಿಲ್ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ನೀವು ಕೊಲ್ಲುವ ರಾಕ್ಷಸರ ಪಡೆಯುವ ಲೂಟಿನಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಉತ್ತಮ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಣ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೆಟ್ಟ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸುಲಭವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಉತ್ತಮ ಲೂಟಿ ಹನಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ದೃಢವಾದ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಸೋಲಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಮೂರು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪಾತ್ರಗಳು ಲಭ್ಯವಿರುವಾಗ ನವೀಕರಿಸಿದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಹಳೆಯ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮೂರು ಬ್ಯಾಕ್ಅಪ್ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಹೊಸ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಕ್ಅಪ್ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದ ಹಳೆಯ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ದುರ್ಬಲ ಬ್ಯಾಕಪ್ ತಂಡವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಇಡೀ ತಂಡವನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುವ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ಸರಿಯಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಗ್ಯಾಂಬಿಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿ

ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XII ನಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಗ್ಯಾಂಬಿಟ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲು ನೀವು ದಿನಚರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳ ಒಂದು ಚಲನೆಯನ್ನು ನೀವು ನೇರವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ಕೈಯಾರೆ ಎಲ್ಲಾ ಯುದ್ಧ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಇನ್ಪುಟ್ ಮಾಡಲು ಅದು ಖಾಲಿಯಾಗಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಬಲ ಗ್ಯಾಂಬಿಟ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಇದರಿಂದಾಗಿ ಭಾಗವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳು ತಮ್ಮನ್ನು ಕಾಳಜಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ನೀವು ಆಟದ ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಿರುವಾಗ, ನೀವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಗ್ಯಾಂಬಿಟ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ನೀವು ಉತ್ತಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಕೇವಲ ಎರಡು ಗ್ಯಾಂಬಿಟ್ ​​ಸ್ಲಾಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಹೊಂದಿಸುವ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವಿಷಯಗಳು ಹತ್ತಿರದ ಶತ್ರು ಅಥವಾ ಪಕ್ಷ ನಾಯಕನ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರದಲ್ಲಿ ಪೋನಿ ಅಥವಾ ಫೀನಿಕ್ಸ್ ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು.

ಆದರೂ ನೀವು ಆಟದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಲುಪುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ನೀವು ಒಟ್ಟು 12 ಗ್ಯಾಂಬಿಟ್ ​​ಸ್ಲಾಟ್ಗಳು ಅನ್ಲಾಕ್ ಆಗಿರುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಎಚ್ಪಿ ಮತ್ತು ಎಂಪಿ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಲು ನೀವು ಗುಣಪಡಿಸುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಿತಿಯ ಕಾಯಿಲೆಗಳಿಂದ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾದ ಗ್ಯಾಂಬಿಟ್ಗಳೊಂದಿಗಿನ ತಂಡವು ಆಟಗಾರನಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಇನ್ಪುಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಯ-ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿರೋಧಿಸಲಾಗದಂತಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಗುಂಪನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಲೂಟಿ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಬೇಟೆಯಾಡುವುದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಬೇಟೆಯಾಡುವ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹೊರಗುತ್ತಿರುವಾಗ, ಪ್ರತೀ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಚಟುವಟಿಕೆಗೆ ಅನುಕೂಲವಾಗುವಂತೆ ಹೊಂದಿಸಲು ನೀವು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಿಗೆ ಹೋರಾಡುವಾಗ, ಪ್ರತಿ ಬಾಸ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಗ್ಯಾಂಬಿಟ್ಗಳನ್ನು ತಕ್ಕಂತೆ ಮಾಡಲು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಕೆಲವರು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸ್ಥಿತಿಯ ಕಾಯಿಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಪಕ್ಷವನ್ನು ಹಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ರಕ್ಷಿಸುವ, ಶೆಲ್ ಅಥವಾ ತ್ವರೆ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಕೆಲವು ಅವಶ್ಯಕತೆ ಇದೆ. ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ನಿಮಗೆ ಉತ್ತಮ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುವ ಗ್ಯಾಂಬಿಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಇದು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟಿದೆ.

ಗ್ರೈಂಡ್ ಮಾಡಲು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ

ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XII ಯ ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಶತ್ರುವಿನ ಮಟ್ಟಗಳು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಜಿಗುತ್ತವೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಲು ಇದು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಅನುಭವವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಇದು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಅನುಭವವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಆಟದ ಮೂಲಕ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮ ಅನನುಕೂಲತೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಿರಿ . ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನೀವು ಹತಾಶೆ ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ನೀವು ಹಿಂದೆ ಹೋಗಲಾರದು.

ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವೇ ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ನೀವು ಬಂದ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಸಮಯ. ಒಂದು ಗಂಟೆ ಅಥವಾ ಎರಡು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ, ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ಅವರು ನಿಮ್ಮ ತಂಡಕ್ಕೆ ಅತ್ಯಂತ ಸುಲಭವಾಗಿದ್ದರೆ, ಆ ಶತ್ರುಗಳು ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದವಾಗಿ ಸುಲಭವಾಗುವವರೆಗೆ ನೀವು ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಆಟದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಇದನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಅಥವಾ ಎರಡು ಬಾರಿ ಮಾತ್ರ ಮಾಡಬೇಕಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಐಚ್ಛಿಕ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ನೋಡಿದರೆ, ನೀವು ಅವರಿಗೆ ಒಂದು ಗಂಟೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು ಗಂಟೆಗಳು ಮತ್ತು ಗಂಟೆಗಳ ತರಬೇತಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮೇಲಿನಿಂದ, ಗ್ರೈಂಡಿಂಗ್ ನಿಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಲೂಟಿ ಮಾಡಲು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಉತ್ತಮ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಒಂದು ಬ್ರೇಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹೆದರಬೇಡಿ

ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XII ನಲ್ಲಿರುವ ಕೆಲವು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ನೀವು ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದ್ದರೂ ಕೂಡಾ ಅವ್ಯಕ್ತರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಸ್ಥಿತಿಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇಬ್ಬರಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ವಿಭಜಿಸುತ್ತಾರೆ, ನೀವು ಎಂದೆಂದಿಗೂ ಇರುವ ವೇಗಕ್ಕಿಂತಲೂ ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ಮಂತ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅವರು ನಿಮಗೆ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದಿರುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಮಾಡದ ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ.

ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ನೀವೇ ಜರುಗಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸುಲಭ. ಅಹ್ರಿಮಾನ್ ನಂತಹ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ತಮ್ಮನ್ನು ಅಪಹಾಸ್ಯ ಮಾಡಬಲ್ಲರು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಐದು ತನಕ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಷದ ನಿಜವಾದ ಭೌತಿಕ ಹಾನಿಗಾಗಿ ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ ಮಾಡಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಷವು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಅವರು ಕಠಿಣವಾದ ಹೋರಾಟಕ್ಕಾಗಿ ವಿಷ ಮತ್ತು ನಿಶ್ಚಲತೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದು ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬಾಸ್ ಹೋರಾಟವು ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಡ್ರಾವಿನ ಅದೃಷ್ಟ ಇಲ್ಲಿದೆ, ಹಾಗಾಗಿ ಕೆಲವು ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ನಂತರ ನೀವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಬಾರದು, ಉಳಿಸಲು, ಉಸಿರಾಡಲು ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಹಿಂಜರಿಯದಿರಿ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ನಿರಾಶೆಗೊಂಡಿದ್ದೀರಿ, ನೀವು ಮಾಡುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಪ್ಪುಗಳು, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಅತಿದೊಡ್ಡ ದ್ವೇಷ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ವರ್ತನೆಯಾಗಿದೆ. ಶಾಂತಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ನೀವು ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ ನಿಮಗೆ ವಿಜಯದ ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವಿದೆ.