ರಚನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರ ಲೈನ್ಸ್ ಯಾವುವು?

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆನಿಮೇಶನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರ ರೇಖೆಗಳು ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಮತೋಲಿತ, ಸಮ್ಮಿತೀಯ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ತೂಕ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳ ಸರಿಯಾದ ಹಂಚಿಕೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲರೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸದಿದ್ದರೂ, ಜನರು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಜೊತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಸಹಾಯವಾಗುವಂತೆ ಬೇಸ್ ಸ್ಕೆಚ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ - ಅವರು ಸಾಮೂಹಿಕ ಮತ್ತು ಆಳದೊಂದಿಗೆ ಅತ್ಯಧಿಕವಾಗಿ ಏನಾದರೂ ಅನ್ವಯಿಸಿದರೂ, ಕಟ್ಟಡಗಳು ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳು ಕಾರುಗಳಂತೆ. ಈ ಚರ್ಚೆಯ ಸಲುವಾಗಿ, ಆದರೂ, ಅನಿಮೇಶನ್ಗಾಗಿ ಪಾತ್ರದ ಚಿತ್ರದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರ ಮತ್ತು ರಚನಾ ರೇಖೆಗಳ ಮೇಲೆ ನಾವು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಸೆಂಟರ್ ಲೈನ್ ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೀಗಿರುತ್ತದೆ: ನಿಮ್ಮ ರೇಖೆ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ವಿಭಜಿಸುವ ಲೈನ್. ಪೂರ್ಣ ಅಕ್ಷರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ನಾನು ವೃತ್ತಾಕಾರದ ತಲೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ನನ್ನ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಮೊದಲು ಸ್ಟಿಕ್ ಅಂಕಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ. ವೃತ್ತಾಕಾರದ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ರೇಖೆಯು ನನಗೆ ಆಳವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಲೆಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸಿಮೆಂಟ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮುಖದ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಎಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕೇಂದ್ರದ ರೇಖೆಯು ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು, ಮೂಗಿನ ನಿಖರವಾದ ತುದಿಗೆ, ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳ ಮಧ್ಯಭಾಗದ ಮೂಲಕ.

ನಾನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ನಿಂತಿರುವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಕೇಂದ್ರ ರೇಖೆಯು ಎರಡು ಲಂಬವಾದ ಅರ್ಧಗೋಳಗಳಾಗಿ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಛೇದಿಸುವ ನೇರ ರೇಖೆಯಾಗಿದೆ. ಒಂದು 3/4 ಶಾಟ್ಗಾಗಿ, ಆದರೂ, ನಾನು ತಿರುವು ರೇಖೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ; ಇದು ಮುಂಭಾಗದ ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ ನೇರವಾದ ರೇಖೆಯಂತೆಯೇ ನಿಖರವಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದು ತಲೆ ತಿರುಗಲು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಬದಿಯ ಅರ್ಧಚಂದ್ರಾಕೃತಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ. ವೃತ್ತದ ವೃತ್ತದ ಸುಮಾರು 25% ನಷ್ಟು ಭಾಗವು ಕ್ರೆಸೆಂಟ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಂಡಾಣುವು 75% ನಷ್ಟಿರುತ್ತದೆ. ವಿತರಣೆಯು ಅಸಮವಾಗಿದ್ದರೂ, ಇದು ಇನ್ನೂ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿದ್ದು, ತಲೆ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಮುಖದ ಕೇಂದ್ರವು ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ತೋರಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಾವು ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮವು 2.5 ಡಿ ಅನಿಮೇಷನ್ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ.

ದೇಹದ ಕೇಂದ್ರದ ರೇಖೆಯಂತೆಯೇ ಅದೇ ಆಗಿದೆ. ಸ್ಟಿಕ್ ಫಿಗರ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವಾಗ, ಸೆಂಟರ್ ಲೈನ್ ದೇಹವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಫಿಗರ್ನ ಒರಟಾದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ನೀವು ಸೇರಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಸೆಂಟರ್ ಲೈನ್ ತಲೆಗೆ ಸೊಂಟದಿಂದ ನೇರವಾದ ರೇಖೆಯಾಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಕೇಂದ್ರ ರೇಖೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಕುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ಸೊಂಟಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದು ಸೊಂಟದಿಂದ ಸೊಂಟದವರೆಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಅನಿಮೇಶನ್ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ತೂಕ ಮತ್ತು ಭಂಗಿಗಳ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ನೀವು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ ಹೆಚ್ಚು ದ್ರವ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು. ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನೀವು ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ತಲೆಯ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಸೆಂಟರ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ.

ರಚನಾತ್ಮಕ ರೇಖೆಗಳು ನೈಸರ್ಗಿಕ ನಿಲುವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರಲ್ಲಿ ಸೆಂಟರ್ ಲೈನ್ಗೆ ನೆರವಾಗುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ಮೂಲಭೂತ ಕೇಂದ್ರದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿದ ನಂತರ, ಸೊಂಟ, ಭುಜಗಳು, ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ರಚನಾತ್ಮಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಮತ್ತು ಕೋನದಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ ಕ್ಯಾಮರಾ ತಲೆಗೆ ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳ ಭುಜಗಳು ಮತ್ತು ಸೊಂಟಗಳಿಗೆ ರಚನಾತ್ಮಕ ರೇಖೆಗಳು ಕೇಂದ್ರ ರೇಖೆಯ ಎರಡೂ ಬದಿಯ ಒಂದೇ ಸಮತಲ ಉದ್ದವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ತೋಳುಗಳು ನೇರವಾಗಿ ಗಮನದಲ್ಲಿ ನಿಂತುಕೊಂಡಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡೂ ಬಾಗಿದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಹಾಳಾಗಿದ್ದರೆ - ಭುಜ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ರಚನೆಯ ರೇಖೆಯ ಕೋನವನ್ನು ಇದು ಪರಿಣಾಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ದೇಹದ ವಿಮಾನಗಳು ಪರಸ್ಪರ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸಮತೋಲನ ಮಾಡಲು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ; ಒಂದು ಕಾಲು ಬಾಗಿದಲ್ಲಿ, ಬಲ ಹಿಪ್ ಅಪ್ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ, ಎಡ ಭುಜದ ಮೇಲೆ ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ತೂಕವನ್ನು ವಿತರಿಸುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರವನ್ನು ಒಡ್ಡುವಲ್ಲಿ ಈ ತೂಕದ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಡಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಮುಖ್ಯ.

ಒಂದು ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ರಚನೆಯ ಸಾಲುಗಳು ಕಿರಿದಾಗುವಂತೆ ಮತ್ತು ದೂರದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಅವುಗಳು ದೂರವಿರುವಾಗ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಭುಜಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ರಚನಾತ್ಮಕ ರೇಖೆಯು ಕ್ಯಾಮೆರಾದಿಂದ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ರೇಖೆಯ ಬದಲು ಕ್ಯಾಮರಾದಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪೋಸ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಳಿಜಾರು ಅಥವಾ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಸಾಲುಗಳು ದೂರದ ಕಡೆಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿರುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ದೂರವು ಕಾಲುಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.

ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಕೇಂದ್ರೀಯ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ರಚನೆಯ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ಚೌಕಟ್ಟಿನಿಂದ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ-ಬಿಟ್ವೀನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಂತೆಯೇ ಈ ರೇಖೆಗಳು ಸರಾಗವಾಗಿ ಹರಿದು ಹೋದಂತೆ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ. ನೀವು ಈ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ವಭಾವಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುವುದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಪಾತ್ರದ ಅನಿಮೇಷನ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದಂತೆ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾದ, ಮರದ, ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಚಲನೆಯಿಂದ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ನಂಬಬಹುದಾದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ.