ಒಂದು ವೈರ್ಫ್ರೇಮ್ ಎಂದರೇನು?

3D ಆನಿಮೇಷನ್ ಕುರಿತು ಯಾವುದೇ ಚರ್ಚೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳಿವೆ: ಎಲುಬುಗಳು, ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳು, ರಚನೆ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, ಕೀಫ್ರೇಮ್ಗಳು, ಪಟ್ಟಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಆ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದುವೆಂದರೆ wireframe - ಆದರೆ ಒಂದು wireframe, ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಏನನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ?

3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ವೈರ್ಫ್ರೇಮ್

ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಮುಖಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದರೆ ಅದರ ಘಟಕ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಿಡಿದಾಗ, ರೇಖೆಗಳ ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾದ ವೆಕ್ಟರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು 3D ಮಾದರಿಯು ಒಂದು wireframe ಆಗಿದೆ. ಒಂದು wireframe ಸಹ ತಂತಿ ಜಾಲರಿ ಕರೆಯಬಹುದು.

ಒಂದು wireframe ತೋರುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಚಿಕನ್ ಕೋಪ್ ಅಥವಾ ಒಂದು ಸರಣಿ-ಲಿಂಕ್ ಬೇಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ. ಗೋಡೆಗಳು ಸಂಪರ್ಕಿತ ಪಾಲಿಗೊನಲ್ ಆಕಾರಗಳಾಗಿ ತಿರುಚಿದ ತಂತಿಯ ನಡುವೆ ಖಾಲಿ ಜಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಈಗ ಕೋಳಿಯ ಬುಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ತಂತಿ ಜಾಲರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಬಾಗಿದ ಆಕಾರದ ತಂತಿಯ ತನಕ ಯಾರೊಬ್ಬರ ತಲೆಯ ಬಸ್ಟ್ನ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಒಂದು wireframe ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ವೆಕ್ಟರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ನೈಜ ತಂತಿಯ ಬದಲಿಗೆ ಮಾತ್ರ.

Wireframes ಉಪಯುಕ್ತ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ?

ವೈರ್ಫ್ರೇಮ್ಗಳು ವಿವಿಧ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ. ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶೃಂಗದ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅಥವಾ ಲೈನ್ನಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಪಿನ್ಚಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಫೋಲ್ಡಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ವೈರ್ಫ್ರೇಮ್ ವೀಕ್ಷಣೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದರಿಂದಾಗಿ ಕಾರಣವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವೈರ್ಫ್ರೇಮ್ಗಳು ವೇಗದ ರೆಂಡರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಸಹ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಮೇಲ್ಮೈ ಅಥವಾ ವಿನ್ಯಾಸ ನಕ್ಷೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರದ ಏನನ್ನಾದರೂ ನೋಡಲು ಪರೀಕ್ಷಾ ನಿರೂಪಣೆ ಮಾಡಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೇಶನ್ ಮತ್ತು ಪರಿಷ್ಕರಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ವೈರ್ಫ್ರೇಂ ಅನ್ನು ರೆಂಡರ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮೂಲಗಳು.

ನಿಮ್ಮ 3D ಮಾದರಿಯನ್ನು ಒಂದು ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾದಾಗ ಮತ್ತು ವೈಫಲ್ಯದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖದ ಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಬೇಕಾದರೆ ವೈರ್ಫ್ರೇಮ್ಗಳು ಸಹ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಮಾದರಿಯ ಮೂಲಕ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಆನ್. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು 3D ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ಗೆ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಂಡ ಫೋಟೋವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಎಂಪೈರ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ನ ಸ್ಕೇಲ್ ಮಾಡೆಲ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿಯ ಔಟ್ಲೈನ್ ​​ಅನ್ನು ನೀವು ಆ ಮಾದರಿಯ ಮೂಲಕ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಫೋಟೋಗೆ ರೂಪಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ ಕಾಗದವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವುದು.

ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿಯ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ವೈರ್ಫ್ರೇಮ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ 3D ಸ್ಪೇಸ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವುದರಿಂದ ನಿಮಗೆ ಹಲವು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳು ಎಲ್ಲಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವೊಂದು 3D ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾದರಿ ಅಥವಾ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ವೈರ್ಫ್ರೇಮ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಉಳಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಥವಾ ಭಾಗಶಃ ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ವೈರ್ಫ್ರೇಮ್ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಉತ್ತಮ ಬಳಕೆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳ ಮೇಲೆ ತ್ವರಿತ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವುದು. ಗಂಟೆಗಳ, ದಿನಗಳು, ಅಥವಾ ವಾರಗಳ ಕಾಲ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿವರವಾದ, ಸರಿಯಾಗಿ ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲಾದ ಮೋಕ್ಅಪ್ನಲ್ಲಿ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಲು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೊಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನೀವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ; ಬದಲಿಗೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ತಂಡ, ಗ್ರಾಹಕ, ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಯಾರೊಬ್ಬರೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿರುವಂತೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಬಹಳ ಮೂಲಭೂತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಅನೇಕ ಮೋಕ್ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿವರಿಸಲು ಅನುಮೋದಿಸಿದ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ವೈರ್ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಧಾನವಾಗಿ, ಹಳೆಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ನಿಧಾನ CPU ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಹೈ-ಎಂಡ್ ಆನಿಮೇಷನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಕೇವಲ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ನೋಡುವ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಫ್ರೀಜ್ ಅಥವಾ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಬಹುದು. ವೈರ್ಫ್ರೇಮ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಿಕೆಯು ಸಿಪಿಯು ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿವರವಾದ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪರಿಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ ಸಲ್ಲಿಸುವಿರಿ.