ಪರಿಣಾಮಗಳು ನಂತರ ಲೈಟ್ಸ್ ಬಳಸಿ ಹೇಗೆ

ಪರಿಣಾಮಗಳ ನಂತರದ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಸ್ಟುಡಿಯೋ 3D ಅನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಮಾಯಾ ಅಥವಾ ಸಿನೆಮಾ 4D ಯಂತಹ 3D ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಹೋಲುವ ದೀಪಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿದೆ. ಆದರೆ ಪರಿಣಾಮಗಳು ನಂತರ ದೀಪಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತೀರಿ? ನಾವು ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸೋಣ.

ಪರಿಣಾಮದ 3D ಯ ನಂತರ 2.5 ಡಿ

ಪಿಕ್ಸರ್ ಚಲನಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೋ ಆಟದ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಯೋಚಿಸುವಂತೆ 3D ಯ ಪರಿಣಾಮದ ಆವೃತ್ತಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ 3D ಅಲ್ಲ. ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ 2.5 ಡಿ - ವಸ್ತುಗಳ ಎತ್ತರವು ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಅಗಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಆಳವಿಲ್ಲ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಜೋಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಳದ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.

ಇದು ಸೌತ್ ಪಾರ್ಕ್ನ ಶೈಲಿಯಂತೆಯೇ (ದಕ್ಷಿಣ ಪಾರ್ಕ್ ಮಾಯಾದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ). ನೀವು ಕಾಗದದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮುಂದೂಡಬಹುದು ಮತ್ತು Z ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಹಾಕಬಹುದು; ಅವುಗಳಿಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅವಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಆಳವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದರಲ್ಲಿ ಆಳವಾದ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಇದು ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಕಟ್ಟಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಟ್ರಿಕಿ ಆಗಿರಬಹುದು ಆದರೆ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಿ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಪರಿಣಾಮಗಳ ನಂತರ 3D ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಒಮ್ಮೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.

ನಿಮ್ಮ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು

ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ನಂತರ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ತೆರೆಯಲು ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆ> ಹೊಸ ಸಂಯೋಜನೆ ಆಯ್ಕೆ ಅಥವಾ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಹೊಸ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮಾಡೋಣ ಕಮಾಂಡ್ ಎನ್. ಇದು ಹೊಸ ಕಂಪ್ಯು ವಿಂಡೋವನ್ನು ತರುವುದು. ಇದು "ಲೈಟ್ ಟೆಸ್ಟ್" ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಅದರಂತೆಯೇ ಬುದ್ಧಿವಂತವಾದದ್ದು ಆದ್ದರಿಂದ ಪರಿಣಾಮಗಳ ನಂತರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಉತ್ತಮ ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಪದ್ಧತಿಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲು ನಾವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು 1080 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ 1920 ರಲ್ಲಿ ಮಾಡಿ (ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಗುಣಮಟ್ಟವಾಗಿರಬೇಕು). ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು 23.97 ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು 10 ಸೆಕೆಂಡ್ಗಳಷ್ಟು ಉದ್ದವಾಗಿಸಿ. ನಾವು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಒಂದು ಲೈಟ್ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಈಗ ನಾವು ನಮ್ಮ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ನಾವು ಬೆಳಕನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪರದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ನಿಮ್ಮ ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಲೇಯರ್> ಹೊಸ> ಲೈಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಟೈಮ್ಲೈನ್ ​​ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳದ ಮೇಲೆ ನೀವು ಬಲ-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಹೊಸ> ಲೈಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ Shift ಕಮಾಂಡ್ ಆಲ್ಟ್ ಎಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಲೈಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಪಾಪ್ ಅಪ್ ನೋಡಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಒಮ್ಮೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ಯಾವ ರೀತಿಯ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಅದರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ನಮಗೆ ಕೆಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳು, ಪ್ಯಾರೆಲಲ್, ಸ್ಪಾಟ್, ಪಾಯಿಂಟ್, ಮತ್ತು ಆಂಬಿಯಾಂಟ್. ನಾನು ನೋಡಿದ ಬೆಳಕಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ನಾನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪಾಟ್, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೀತಿಯ ಬೆಳಕು ಏನೆಂದು ನೋಡೋಣ.

ಸಮಾನಾಂತರ ಬೆಳಕು

ಒಂದು ಸಮಾನಾಂತರ ಬೆಳಕು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಬೆಳಕು ಒಂದು ಲೈಟ್ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಗಿದೆ. ಅದು ಒಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಬಿಂದುವನ್ನಾಗಿ ಬದಲಾಗಿ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ವಿಮಾನವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಸಮಾನಾಂತರ ದೀಪಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತಿಯಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಮೇಣ ಪತನದೊಂದಿಗೆ ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕು ಹೆಚ್ಚು ವಿತರಣೆ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ.

ಸ್ಪಾಟ್ ಲೈಟ್

ಪರಿಣಾಮಗಳ ನಂತರ ಒಂದು ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್ ನೈಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ; ನೀವು ಒಂದೇ ಗುರಿಯಾಗಿದ್ದು, ನೀವು ವಿಷಯಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಗುರಿಯಿರಿಸಿ ಸೂಚಿಸಬಹುದು. ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಣ್ಣದಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಹೆಚ್ಚು ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ದೀಪಗಳು, ಅದು ಎಷ್ಟು ವಿಶಾಲ ಅಥವಾ ಸಂಕುಚಿತವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಪತನದಷ್ಟು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದದ್ದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫ್ರೇಮ್ನ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಾಗವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಉಳಿದವು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಕುಸಿತದೊಂದಿಗೆ ಕಪ್ಪು ನೆರಳಿನಲ್ಲಿದೆ.

ಪಾಯಿಂಟ್ ಲೈಟ್

ಒಂದು ಬೆಳಕಿನ ಬೆಳಕು ನೀವು ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ತಂತಿಯಿಂದ ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಿದಂತೆಯೇ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಬೆಳಕಿಗೆ ತರುವಂತೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸಬಹುದು ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ಬಿಂದು ಇಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೆ ಅಗಲವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಂತಹ ಸುದ್ದಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಲ್ಲ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಲೈಟ್ನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು, ನೀವು ಅದರ ಹೊಳೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬಿಂದುವು ಹೆಚ್ಚಿನ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಬೆಳಕಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಂಬಿಯೆಂಟ್ ಲೈಟ್

ಒಂದು ಸುತ್ತುವರಿದ ಬೆಳಕು ನಿಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ದೃಶ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಬೆಳಕನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆ ಬೆಳಕನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಅಥವಾ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ಅಥವಾ ಅದರ ಕೋನ್ ಅಥವಾ ಬಿರುಕುಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಸುತ್ತುವರಿದ ಬೆಳಕು ಸೂರ್ಯನಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ನಿಕಟವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ್ದು; ಅದು ನಿಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಮೇಲೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ನಿಯಂತ್ರಣ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಫ್ರೇಮ್ನ ಬೆಳಕನ್ನು ನೀವು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಲು ಬಯಸಿದರೆ ಒಂದು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಬೆಳಕನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ

ಪರಿಣಾಮಗಳ ನಂತರ ದೀಪಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಲು, ಸ್ಪಾಟ್ ಲೈಟ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸೋಣ. ಏಕೆಂದರೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನಮ್ಮಿಂದ ಆಡಲು ಮತ್ತು ಕಲಿಯಲು ನಮಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಅದೇ ರೀತಿಯ ತಂತ್ರಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ದೀಪಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ, ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್ಗಿಂತಲೂ ಅವುಗಳು ಕೆಲವು ಕಡಿಮೆ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್ ಮಾಡುವಂತೆ ಒಂದೇ ತತ್ವಗಳು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ.

ಲೈಟ್ ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಸ್ಪಾಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಇತರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸೋಣ. ನಮ್ಮ ಬೆಳಕಿನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಈ ಇಚ್ಛೆಯನ್ನು ಬದಲಿಸುತ್ತೇವೆ (ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ) ನಿಮ್ಮ ಬೆಳಕಿನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಹಳದಿ ಛಾಯೆಯ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಬಿಳಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಬಳಸಿ ಅದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ, ಅತ್ಯಂತ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಭಾವನೆ ಬೆಳಕನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ.

ಇದು ಜನರ ಕಣ್ಣುಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲ್ಪಡುವದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಯಾವಾಗ ಸಾಧ್ಯವೋ ಅದನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಬೆಳಕು ಎಷ್ಟು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಒಂದು ಅಳತೆ. ಇದೀಗ, ಅದನ್ನು 100% ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳೋಣ; ಅದು ಮಬ್ಬುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅದು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತದೆ.

ಮುಂದೆ, ನಾವು ಕೋನ್ ಆಂಗಲ್ ಮತ್ತು ಕೋನ್ ಫೆದರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಕೋನ್ ಕೋನವು ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್ ಎಷ್ಟು ವಿಶಾಲವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ವೃತ್ತದ ದೊಡ್ಡ ಕೋನವು ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕದಾದ ಕೋನವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಬೆಳಕಿನ ಅಂಚಿನು ಎಷ್ಟು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದದ್ದು ಎಂದು ಕೋನ್ ಗರಿವು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ 0% ನಷ್ಟು ಗರಿವು ಹಾರ್ಡ್ ಲೈನ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 100% ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ತುದಿಗಿಂತ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಕ್ರಮೇಣ ಫೇಡ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ಕೆಳಹರಿವು, ತ್ರಿಜ್ಯ, ಮತ್ತು ತೇಲುವಿಕೆಯ ಅಂತರವು ಎಲ್ಲಾ ಕೋನ್ ಗರಿಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಕೇವಲ ಬೆಳಕಿನ ಅಂಚಿಗೆ ಬದಲಾಗಿ ಅವು ಬೆಳಕಿನ ಹೊರಗಡೆ ಹೆಚ್ಚು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ತ್ರಿಜ್ಯ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಕಿರಿದಾದ ದೂರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೃದುವಾದ ಬಿರುಕುಗಳು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ, ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್ಗಿಂತ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕತ್ತಲೆಯಾಗುವ ದೊಡ್ಡ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ.

ಶಾಡೋಸ್ ಬಿತ್ತರಿಸುವುದು

ಇದು ತನ್ನದೇ ಆದ ಸ್ವಲ್ಪ ಭಾಗವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ದೀಪಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವಲ್ಲಿ ಅದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಆಡ್ಸ್ ನಂತರ ನೀವು ಪರಿಣಾಮಗಳ ನಂತರ ದೀಪಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ನೀವು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು, ನಮ್ಮ ಲೈಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ಸ್ ಶಾಡೋಸ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಶ್ಯಾಡೋ ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು ಷಾಡೋ ಡಿಫ್ಯೂಷನ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಲಭ್ಯವಾಗುವೆವು ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೆರಳು ಹೇಗೆ ಗಾಢವಾಗಿದೆಯೆಂದು ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರಸರಣವು ಎಷ್ಟು ಮೃದು ಅಥವಾ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಧಿಕ ಪ್ರಸರಣವು ಇದರರ್ಥ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಅಂಚಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಸರಣವು ನೆರಳು ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಗರಿಗರಿಯಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದೀಗ, ನಾವು 10 ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸರಣವನ್ನು ಮಾಡೋಣ. ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಬೆಳಕು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಬೆಳಕನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು

ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದರಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಬೆಳಕು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಅದು ಬೆಳಕು ಆಯ್ಕೆಗಳ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದರೆ (ನೀವು ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರಿಸಲಾಗದ ಸುತ್ತುವರಿದ ದೀಪಗಳನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ) ನಾವು ಅದನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್ನೊಂದಿಗೆ, ನಮ್ಮ ನಂತರದ ಗುಣಮಟ್ಟದ, ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಬೆಳಕಿನ, X, Y, ಮತ್ತು Z ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಈ ನಿಯಂತ್ರಣವು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಬೆಳಕು ಬಯಸಬೇಕೆಂದಿರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಾಣಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎಳೆಯಿರಿ.

ನಾವು ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್ ಎಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ಆಸಕ್ತಿಯ ಬೆಳಕಿನ ಬಿಂದುವಿನ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನಾವು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಎರಡೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸರಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಿಜವಾದ ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಸುತ್ತಲೂ ಹೊಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಗುರಿಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು.

ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಾವು ಬೆಳಕನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರವೂ ನಾವು ತಿರುಚಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಸಂತೋಷಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಮ್ಮ ಟೈಮ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿರುವ ನಮ್ಮ ಬೆಳಕಿನ ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿನ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಯ್ಕೆಯು ಅದರ ಸ್ಥಾನಿಕ ಮತ್ತು ತಿರುಗುವಿಕೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಲೈಟ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ನಾವು ಮೊದಲು ಅನುಭವಿಸಿದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ವಿಂಡೋದಿಂದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸುಮಾರು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ನಾವು ನಂತರದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಲೈಟ್ಸ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು ನಿಮ್ಮ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವು

ಇದೀಗ ನಮ್ಮ ದೃಶ್ಯವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಬೆಳಕಿನಿಂದಾಗಿ, ಅದು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲು ಏನಾದರೂ ರಚಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಅದು ಬೆಳಕಿಗೆ ಹೊಸ ಘನವನ್ನು ರಚಿಸೋಣ. ಘನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ವಿಂಡೋವನ್ನು ತರಲು ಲೇಯರ್> ಹೊಸ> ಘನ ಅಥವಾ ಹಿಟ್ ಕಮಾಂಡ್ ವೈ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣ 1920 x 1080 ಮಾಡಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ನಮ್ಮ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಸರಿ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಯಾವುದೇ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನಾವು ನಮ್ಮ ಘನವನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗ ಅದು ಒಂದು ಬೃಹತ್ ಬ್ಲಾಕ್ನ ಬಣ್ಣದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಅದು ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಟೈಮ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಬೆಳಕನ್ನು ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಎಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೂ ಸಹ ಅದು ಇನ್ನೂ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.

ಏಕೆಂದರೆ ಪದರವನ್ನು ದೀಪಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಅದು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾದ ನಂತರ 3D ಲೇಯರ್ ಆಗಿರಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಟೈಮ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ, 3D ಕ್ಯೂಬ್ನ ಲೋಗೊದ ಕೆಳಗಿರುವ ಖಾಲಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಈ ಹೊಸ ಘನ ಪದರವನ್ನು 3D ಲೇಯರ್ ಎಂದು ನಾವು ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದು ಒಂದು ಘನವನ್ನು ಈ ಖಾಲಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಪದರವನ್ನು 3 ಡಿ ಪದರಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಾವು ಟಾಗಲ್ ಮಾಡುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಅದು ಬೆಳಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡಬೇಕು.

ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳ ನಡುವೆ ಶಾಡೋಸ್ ರಚಿಸುವುದು

ಈಗ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದೆ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಇನ್ನೊಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸೋಣ. ಹೀಗಾಗಿ ನಾವು ಕ್ರಿಯೆಯ ನಂತರ ಪರಿಣಾಮಗಳ ನೆರಳು ಕಾಣಬಹುದಾಗಿದೆ. ಘನವನ್ನು (ಕಮ್ಯಾಂಡ್ ವೈ) ರಚಿಸುವ ಅದೇ ವಿಧಾನವನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಅದನ್ನು ಘನವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಎಡಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಈಗ, ಇದು 3D ಲೇಯರ್ ಆಗಿರಬೇಕು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅದು ಬೆಳಕನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ 3D ಕ್ಯೂಬ್ನ ಐಕಾನ್ ಕೆಳಗೆ ಅದೇ ಖಾಲಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು 3D ಲೇಯರ್ಗೆ ಬದಲಿಸಲು ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಿ. ನಮ್ಮ ಮೂಲ ಘನದಿಂದ ದೂರವನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು, ಇಬ್ಬರ ನಡುವೆ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಪರಸ್ಪರರ ಮೇಲೆ ಬಲವಾಗಿ ಜೋಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ನೀಲಿ ಬಾಣವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎಳೆಯಿರಿ ಅಥವಾ ಪದರದ ಮಾರ್ಪಾಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ Z ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ನಾವು ಈ ಹೊಸ ಘನವನ್ನು ನಮ್ಮ ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಲೇಯರ್ನ ಕಡೆಗೆ ಹತ್ತಿರ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಗಮನಿಸಬೇಕಾದರೆ ಯಾವುದೇ ನೆರಳುಗಳು ನಡೆಯುತ್ತಿಲ್ಲ. ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಬೆಳಕನ್ನು ಕೋನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆಯೇ ನೀವು ನೆರಳು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಪರಿಣಾಮಗಳು ನಂತರದಲ್ಲಿ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಬೀಳಿಸಲು ನೀವು ಪದರಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಮೆನುಗಳನ್ನು ತರಲು ಪದರದ ಹೆಸರಿನ ಪಕ್ಕದ ಬಾಣದ ಹಿಟ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಆಪ್ಶನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಒಂದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಿ. ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ಸ್ ಶಾಡೋಸ್ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಆಫ್ ಆಗಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಲು ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಿ. ಈ ಪದರದ ಹಿಂದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಇನ್ನೊಂದರ ಮೇಲೆ ನೆರಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಪದರವು ದೀಪಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಹೋಲುವ ಯಾವುದೇ ಬೆಳಕನ್ನು ಇಟ್ಟಾಗ ಹೇಗೆ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು.

ತೀರ್ಮಾನ

ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ, ಪರಿಣಾಮಗಳ ನಂತರ ಬೆಳಕನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಗಳು ಯಾವುವು. ನೀವು ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಅದು ಸರಳವಾಗಿ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಉತ್ತಮ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುವ ಬೆಳಕನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಯಾವ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಸೆಟ್ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಹೊಂದಿಸುವ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಚಾರಣೆ ಮತ್ತು ದೋಷ ಇರುತ್ತದೆ. ನೆನಪಿಡಿ, ಏನೋ ಬೆಳಕಿಗೆ ಸರಿ ಅಥವಾ ತಪ್ಪು ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ, ಹಾಗಾಗಿ ಕಾಡು ಹೋಗಿ ಕೆಲವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಬೆಳಕನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ!