ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಶೈಲಿಗಾಗಿ 2D ಬಂಗಾರದ ಟ್ರಿಕ್ಸ್

ಒಳ್ಳೆಯ ಅನಿಮೇಷನ್ ಇದೆ - ಮತ್ತು ನಂತರ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೀರಿನಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೊಡೆಯುವಂತಹ ಶೈಲಿಗಳು, ದೃಷ್ಟಿಕೋನ, ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ಮೇಲೆ ಅನನ್ಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವರು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನುಂಟು ಮಾಡುವ ಸಣ್ಣ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ; ಇತರರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಹೊಸ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಅಲುಗಾಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಆ ರೀತಿಯ ಕಣ್ಣಿನ ಹಿಡಿಯುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸಬಹುದು?

ಕಲರ್ಡ್ ಲೈನ್ ಆರ್ಟ್ ಬಳಸಿ

ಇದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆನಿಮೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ 2D ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆನಿಮೇಷನ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣಗಳಿಲ್ಲದ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಮಾಂಸದ ಸ್ವರದ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಸುತ್ತಲಿನ ಸಾಲಿನ ಕಲಾಕೃತಿಗಾಗಿ ನೀವು ತಿಳಿ ಕಂದು ಬಳಸಲು ಬಯಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ತಿಳಿ ನೀಲಿ ಅಂಗಿ ಮೇಲೆ ಗಾಢ ನೀಲಿ ರೂಪರೇಖೆ. ಇದು ಅನಿಮೇಶನ್ಗಾಗಿ ಮೃದುವಾದ, ಹೆಚ್ಚು ಮಿಶ್ರಣವಾದ ನೋಟವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಇದು ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಹೆಚ್ಚು ಮಿತಿಯಿಲ್ಲದ ಭಾಗವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಹುತೇಕ ಭಾವಚಿತ್ರ-ತರಹದ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ, ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ನಲ್ಲಿ ವಿವರವಾದ ಸಾಲಿನ ಕಲೆಯು (ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಲಿನ ಬಣ್ಣಗಳ ಮೂಲಕ ಟೋನ್ ರಚಿಸುವ ಭಾಗ) ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ನನ್ನ ಪಾಠದ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೋಡೋಣ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲೂ, ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಲೀಸಾಗಿ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಲು ನಾನು ಬಣ್ಣದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದೆ.

ನಾಟಕೀಯ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕೆ ಕೋನಗಳು ಮತ್ತು ಜೂಮ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ

ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ದೃಶ್ಯ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಅದು ಅವುಗಳನ್ನು ಪಕ್ಕ-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ನಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ನಿಜಕ್ಕೂ ನಿಂತಿಲ್ಲ. ಆ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸಲು ಯಾವುದೇ ನೈಜ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನೀವು ಕೋನಗಳು, ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಮತ್ತು ಜೂಮ್ಗಳ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ದೃಶ್ಯಗಳ ಚಿತ್ತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ನಾಟಕೀಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನೀವು ರಚಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ನಾಟಕೀಯ ಸ್ವಗತವನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ, ಮುಂಭಾಗದ ನೋಟವನ್ನು ಬಳಸಿ - ಆದರೆ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಪಾತ್ರದ ಮುಖವು ಪರದೆಯ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಉಳಿದವುಗಳು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬಿದವು (ಅಥವಾ ಮತ್ತೊಂದು ಅನಿಮೇಶನ್ನೊಂದಿಗೆ ಅವರು ಏನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತವೆಯೋ ಹಾಗೆಯೇ) ನೀವು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ). ಇದು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಪಾತ್ರದ ಒಂದು ಕಣ್ಣನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ಕಠೋರವಾದ, ಕಠೋರವಾದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಬಾಯಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಜೂಮ್ ಮಾಡುವುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾವನೆಯು ಬಾಯಿಯ ವಕ್ರತೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಯ ಧ್ವನಿಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲ್ಪಡಬೇಕು. ಪಾತ್ರವನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದರ ಘಟನೆಗಳ ಗೊಂದಲ, ಅತಿವಾಸ್ತವಿಕತಾವಾದವನ್ನು ರಚಿಸಲು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಕೋನಗಳು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಕೋನಗಳಿಂದ ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ನೀವು ಓರೆಯಾದ ಕೋನಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಲ್ಪನೆಯೇ ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಿತಿ.

2.5 ಡಿ ಆನಿಮೇಷನ್ ಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಬಳಸಿ

2.5 ಡಿ ಅನಿಮೇಶನ್ 2D ಮತ್ತು 3D ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳ ನಡುವಿನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿನ ಕ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅರ್ಥದ ಆಳವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. 3 ಡಿ ದೃಶ್ಯದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ 3D ದೃಶ್ಯದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ತಪ್ಪಾದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳು ಫ್ಲಾಟ್ ಪುಟಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ 3D ಜಾಗವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುವಂತೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ (ಅಂದರೆ ಬದಲಾವಣೆ ಮಾಡುವಂತಹವು) ತಲೆ ತಿರುಗಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದಾಗಿ ಪಾತ್ರದ ತಲೆಯು ಗೋಳಾಕಾರದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಕೇವಲ ಸುತ್ತಿನ ಬದಲಿಗೆ).

ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಪ್ರದಾಯಬದ್ಧವಲ್ಲದವರಾಗಿರಿ

ನೀವು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಟೂನ್ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ವಿಭಿನ್ನವಾದದನ್ನು ಮಾಡಿ. ಅಕ್ಷರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಯಾವುದೋ ಒಂದು ಅನಿಮೇಶನ್ ಎದ್ದು ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳು ಅನನ್ಯವಾಗಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೇಶನ್ ಜನರ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಗೋರಿಲ್ಲಾಜ್ ವಾದ್ಯತಂಡದಿಂದ 2D ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ; ಅವನ ಖಾಲಿ, ಟೊಳ್ಳಾದ ಕಣ್ಣಿನ ಸಾಕೆಟ್ಗಳು ವಿಲಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಮರಣೀಯವಾಗಿದ್ದು, ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಅವರು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾವಾವೇಶದೊಂದಿಗೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರದರ್ಶನ Winx ಕ್ಲಬ್ನಲ್ಲಿನ ಶೈಲಿಗಳನ್ನೂ ಸಹ ನೀವು ನೋಡಬಹುದು: ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಉದ್ದವಾದ ಮತ್ತು ಹೊಳಪುಳ್ಳ, ಅನುಕರಿಸುವ ಫ್ಯಾಷನ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು. ಈ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮುರಿಯುವ ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ನೋಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಾವೇಶವನ್ನು ವಿರೋಧಿಸುವಂತಹದು - ಆದ್ದರಿಂದ ಪಠ್ಯಪುಸ್ತಕದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾದದನ್ನು ಮಾಡಲು ಹಿಂಜರಿಯದಿರಿ.

ಹೊಸ ವಿಪರೀತಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಉಲ್ಬಣಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ

ಅನಿಮೇಷನ್ ಅತಿರೇಕವಾಗಿದೆ - ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಣೆ, ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷೆ, ನಿರೀಕ್ಷೆ, ಆಕರ್ಷಣೆ , ಮತ್ತು ಇತರ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ರಿಯಾಲಿಟಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನೈಜವಾದ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಸೆಳೆಯಲು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ದೊಡ್ಡದಾಗಬೇಕು ಅಥವಾ ಮನೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕು; ವಾಸ್ತವಿಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅವರು ಭಾವನೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ, ಹಲವಾರು ಕಾರಣಗಳಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಚಪ್ಪಟೆಯಾಗಿ ಬೀಳುವಿಕೆಗೆ ಅಂತ್ಯಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಒಬ್ಬರು ತಮ್ಮ ಭಾಷಣಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ನಿಜವಾದ ಜನರು ಬೆಂಬಲಿಸಬೇಕಾದ ದೇಹ ಭಾಷೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ವಿಪರೀತವಾಗಿ ಅನಿಮೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣಕವಾಗಿದ್ದರೂ, ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ಲೆಡ್ಜ್ ಹ್ಯಾಮರ್ನ ಮುಖಕ್ಕೆ ತನಕ ನಿಮ್ಮ ಆನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೊರಹೊಮ್ಮಬಹುದು. FLCL ಅನ್ನು ನೋಡಿದಿರಾ? ಹೌದು, ಒಬ್ಬನು ತಲೆಯ ಮೇಲಿನಿಂದ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಬಡಿಯುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಎದ್ದೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದವರೆಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒದೆಯುವುದು.

ಮಿಶ್ರ ಮಾಧ್ಯಮಗಳು

ನಾವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ 2D ಅಥವಾ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ 3D ಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ. 3D ಆನಿಮೇಟೆಡ್ ಆಕಾರಗಳಿಗೆ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ 2D ಹಿನ್ನೆಲೆ ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ 2D ಕಲೆಯ ಮೂಲಕ 2D ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿರಲಿ, ಮಾಧ್ಯಮಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನೀವು ಹಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಬಹುದು. ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಆನಿಮೇಶನ್ ಕೆಲಸದೊಂದಿಗೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಸೆಲ್ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಸೇರುವುದರ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಿಂದ ವಿವರವಾದ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಸೇರ್ಪಡೆಗೊಳಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ಮೂಲಕ ನೀವು ಮಾಧ್ಯಮಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಶೈಲಿಯನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಅನನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪರಿಣತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಶೈಲಿ ಎದ್ದುಕಾಣಲು ಹಲವಾರು ಇತರ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ದೊಡ್ಡ ವಿಷಯ? ನಿಮ್ಮನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಿ. ನೀವು ಇತರ ಜನರನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿರುವದನ್ನು ನಕಲಿಸಬೇಡಿ. ಹೊಸ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅವರು ಬಾಂಬ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಬೇರೆ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಈ ಸಲಹೆಗಳು ನಿಮಗೆ ಮಾತ್ರ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಳ್ಳಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿಂದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನೋಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ ... ನಂತರ ಜನರು ಎಂದಿಗೂ ಮರೆತುಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಎನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಿ.