ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ನಲ್ಲಿ ಮೋಶನ್ ಟ್ವೀನಿಂಗ್ ಕುರಿತು ತಿಳಿಯಿರಿ

ಮೊದಲ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಪಾಠದಲ್ಲಿ , ನಾವು "ಪಾಯಿಂಟ್ ಎ ಟು ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಿ" ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲವಾಗಿ ಚಲನೆಯ ಟ್ವೀನ್ನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆವರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ನಮ್ಮ ವೇದಿಕೆಯ ಒಂದು ಮೂಲೆಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ವೃತ್ತವನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ಟ್ವೀನಿಂಗ್ ಕೇವಲ ರೇಖಾತ್ಮಕ ಚಲನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೂ; ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಿದಾಗ, ಅಥವಾ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಲು ಸಹ ನೀವು ತಿರುಗಬಹುದು.

ಮೋಷನ್ ಟ್ವೀನ್ನಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಲೆಸನ್ ಒನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯ ಟ್ವೀನ್ನಲ್ಲಿ ರಚಿಸುವಿರಿ, ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಬಾರ್ನಿಂದ "ಮೋಷನ್ ಟ್ವೀನ್" ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಸಂಕೇತವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಫ್ರೇಮ್ನಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಫ್ರೇಮ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಕೀಲಿಯನ್ನು ನಕಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ರಚಿಸಬಹುದು. ಟೈಮ್ಲೈನ್ನ ಮೇಲೆ ಬಲ-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು "ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಮೋಷನ್ ಟ್ವೀನ್ನಲ್ಲಿ" ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಮೋಷನ್ ಟ್ವೀನ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿ-> ಹೋಗಿ. (ನಿಮ್ಮ ಆಕಾರವನ್ನು ಸ್ಲೈಡ್ ಮತ್ತು ತಿರುಗಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಅಥವಾ ತಿರುಗಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ನಿಮ್ಮ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ನೀವು ಚಲಿಸಬಹುದು).

ಈಗ ನೀವು ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ನೋಡಿದರೆ, "ತಿರುಗಿಸು" ಎಂಬ ಕೆಳಗಿನ ಅರ್ಧ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮತ್ತು "ಆಟೋ" ನಲ್ಲಿ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಹೊಂದಿರುವ ಡ್ರಾಪ್ ಡೌನ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. "ಆಟೋ" ಎಂದರೆ ಅದು ತಿರುಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದರ್ಥ, ಅಥವಾ ಇತರ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಮಾತ್ರ ತಿರುಗುತ್ತದೆ; "ಯಾವುದೂ" ಎಂದರ್ಥ, ಅದು ತಿರುಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅವಧಿ; ಇತರ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳು "CW" ಮತ್ತು "CCW", ಅಥವಾ "ಕ್ಲಾಕ್ ವೈಸ್" ಮತ್ತು "ಕೌಂಟರ್ಕ್ಲಾಕ್ ವೈಸ್". "ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರ" ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ; "CounterClockWise" ಬಲಕ್ಕೆ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಆರಿಸಿ, ತದನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಸಂಕೇತವು ಬಲಗಡೆಗೆ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ 360-ಡಿಗ್ರಿ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. (ನಾನು ಈ ಪರಿಚ್ಛೇದದ ಬಲಕ್ಕೆ ತೋರಿಸಿರುವ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಾನು 1 ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ). ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು ನೀವು ಒಂದೇ ಟ್ವೀನ್ನಲ್ಲಿ ರೇಖೀಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಆವರ್ತನ ಚಲನೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಚಿಹ್ನೆಯು ಅದರ ಕೇಂದ್ರ ಪಿವೋಟ್ ಬಿಂದುವಿನ ಸುತ್ತಲೂ ತಿರುಗಲಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಬೇರೆಡೆ ಸರಿಸಲು ಮತ್ತು ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಸ್ವಭಾವವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಆ ಪಿವೋಟ್ ಬಿಂದುವಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಎಳೆಯಿರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ.

ಟ್ವೀನಿಂಗ್ ಜೊತೆ ಸಂಭಾವ್ಯ ತೊಂದರೆಗಳು

ಟ್ವೀನಿಂಗ್ ತ್ವರಿತ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮಾಡಲು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಅದರ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ನೊಂದಿಗಿನ ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆ (ಈಗ ಅಡೋಬ್ ಅನಿಮೇಟ್) ಎಂಬುದು "ಫ್ಲ್ಯಾಶ್-ವೈ" ನೋಟದಿಂದ ದೂರವಿರಲು ಕಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವದು, ದಪ್ಪ ಮತ್ತು ಘನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ತುಂಬುವ ದಪ್ಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ತುಂಬಾ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಶೈಲಿಯಾಗಿದ್ದು, ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಕೆಲಸವನ್ನು "ಹಾಯ್ ನಾನು ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿದೆ!" ಎಂದು ಕಿರಿಚುವ ಮೂಲಕ ಸುಲಭವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು. Tweens ಸಹ ಅದೇ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು.

ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಮತ್ತು ನಂತರ ಪರಿಣಾಮಗಳೆರಡರಲ್ಲೂ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಟ್ವೀನ್ನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನಾನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಟ್ವೀನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಬದಲಾಗಿ ಕೈಯಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗಾಗಿ ಅನಿಮೇಟಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ ಅದು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಾವಯವ, ಮಾನವನ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. "ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ವೈ" ನೋಟವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಟ್ವೀನ್ಸ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಕೂಡಾ ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಅದು ಮತ್ತೆ ನೀವು ಏನಾದರೂ ಅನನ್ಯವಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಾಗಾಗಿ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅಕ್ಷರ ಅನಿಮೇಶನ್ಗೆ ಬಂದಾಗ ನಾನು ಅದನ್ನು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿ ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅಲ್ಲಿ tweens ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸ ಹೆಚ್ಚು ಚಲನೆಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ ಕೆಲಸ ಅಥವಾ ಕೈನೆಟಿಕ್ ಮುದ್ರಣಕಲೆ ಅನಿಮೇಟ್ ಆಗಿದೆ. ವಾಕಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಮಾಡುವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಎನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಲು ಟ್ವೀನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ವಿಲಕ್ಷಣ ಕಣಿವೆಯಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳಿಗೆ ನೀವು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಹಾರ್ಡ್ ಕೆಲಸಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅದನ್ನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಚಲನೆಯ ಟ್ವೀನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಅವಲಂಬಿಸಿರುವಿರಿ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ.