ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಫ್ರೇಮ್-ಬೈ-ಫ್ರೇಮ್ ಬಂಗಾರದ: 8-ಫ್ರೇಮ್ ಬೇಸಿಕ್ ವಲ್ಕ್ ಸೈಕಲ್

ಆನಿಮೇಷನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಮುಖ ಕಲಿಕೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರವಾದದ್ದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಎದುರಾಳಿ ಅಂಗಗಳ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಒಂದು ವಾಕ್ ಆವರ್ತವನ್ನು ಸದುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಲಿಯಲು ಕಷ್ಟವಾದರೆ ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಕುರಿತು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಅನೇಕ ವಿಧದ ವಾಕ್ ಚಕ್ರಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ ಅಥವಾ ಅವನ / ಅವಳ ಮನಸ್ಥಿತಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು ನೀವು ಚಲನೆಯನ್ನು ಬದಲಿಸಬಹುದು; ನೀವು ನೆಗೆಯುವ ರಂಗಗಳು, ನಡೆಗಳು, ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಸ್ಲೌಚೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಆದರೆ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಸರಳವಾದ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ನೇರವಾದ ವಾಕ್, ಬದಿಯಿಂದ ನೋಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಸರಳೀಕೃತ ರೂಪದಲ್ಲಿ ದಾಳಿ ಮಾಡುವೆವು.

01 ರ 09

ವಾಕ್ ಸೈಕಲ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ

ಪ್ರೆಸ್ಟನ್ ಬ್ಲೇರ್ ವಲ್ಕ್ ಸೈಕಲ್.

8 ಫ್ರೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಸ್ಟ್ರೈಡ್ ಚಕ್ರವನ್ನು ನೀವು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಬಹುದು, ಇದು ಪ್ರೆಸ್ಟನ್ ಬ್ಲೇರ್ ವಾಕ್ ಚಕ್ರದಿಂದ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದು, ಇದು ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರ ಅನಿಮೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಉಲ್ಲೇಖಿತ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಅನೇಕ ಪ್ರೆಸ್ಟನ್ ಬ್ಲೇರ್ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಮಹಾನ್ ಕಲಿಕೆಯ ಉಲ್ಲೇಖಗಳಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ಆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಾಠದಾದ್ಯಂತ ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ.

02 ರ 09

ಪಾಯಿಂಟ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ

ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ವಾಕ್ ಸೈಕಲ್ಗಾಗಿ, ಸ್ಟಿಕ್ ಫಿಗರ್ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಆ ಸ್ಟಿಕ್ ಅಂಕಿಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಜವಾದ ಘನ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೊದಲು ಚಲನೆಯನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಪಡೆಯಲು ಸ್ಟಿಕ್ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಬಿಡಿಸಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಆನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಒಂದು ಉತ್ತಮ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಹಳಷ್ಟು ತಿದ್ದುಪಡಿ ಕಾರ್ಯಗಳು, ವಿವರವಾದ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿನ ಸ್ಟಿಕ್ ಅಂಕಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕಷ್ಟ ಚಲನೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನಮ್ಮ ಸ್ಟಿಕ್ಮ್ಯಾನ್ ಖಾಲಿ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ವಾಕಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ನೆಲ ರೇಖೆಯಿಂದ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ. ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಟಿಕ್ ಫಿಗರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ (ನೀವು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಓವಲ್ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು; ನಾನು ಎರಡರ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ), ಪ್ರೆಸ್ಟನ್ ಬ್ಲೇರ್ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಅಂಗಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸುವಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು, ಕಾಗದ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು, ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಕೈಯಿಂದ ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ ನಾವು ಮಾಡಲಾಗದ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲಿದ್ದೇವೆ: ನಾವು ದೇಹ ಮತ್ತು ತಲೆಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ನಕಲು ಮಾಡಲಿದ್ದೇವೆ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಪದರ-ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ವಿವಿಧ ಪದರಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಿ. ನಾನು ನನ್ನ ತಲೆ ಮತ್ತು ದೇಹವನ್ನು ಒಂದು ಪದರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ಮತ್ತೊಂದು ಪದರದಲ್ಲಿ ನನ್ನ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಪದರದಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇನೆ.

ಅನಿಮೇಷನ್ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಟ್ರಿಕ್ ದೇಹದ "ದೂರದ" ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಗಾಢವಾದ ಬಣ್ಣದ ಮೇಲೆ ಅವಯವಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಆಗಿದೆ ನೀವು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸರಳ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನೆರಳು ಅವುಗಳನ್ನು ತೋರುತ್ತದೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ದೂರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು.

03 ರ 09

ಮೋಷನ್ ಪಥದಲ್ಲಿ ಸೀಕ್ವೆನ್ಶಿಯಲ್ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದು

ನಿಮ್ಮ ಸ್ಟಿಕ್-ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವುದನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ, ದೇಹದ / ತಲೆಗೆ ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ನಕಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಏಳು ಚೌಕಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಸಿ.

ನಂತರ ನೀವು ಈರುಳ್ಳಿ-ಸಿಪ್ಪೆಸುಲಿಯುವುದನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಲು ಹೊರಟಿದ್ದೀರಿ, ಇದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಕೀಫ್ರೇಮ್ಗಳಾದ್ಯಂತ ನಿಮ್ಮ ನಕಲಿ ದೇಹಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವುದು ಇದರಿಂದ ಅವರು ಅಪ್-ಅಂಡ್-ಡೌನ್ ಅಲೆ , ಪ್ರೆಸ್ಟನ್-ಬ್ಲೇರ್ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯಿಂದ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಚಲನೆಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ನಾವು - ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಜೀವಿಗಳು - ನಡೆಯುವಾಗ, ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ಸರಿಯಾದ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳು ಬಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೇರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಪಾದಗಳು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತವೆ, ಚಪ್ಪಟೆಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನೆಲದಿಂದ ತಳ್ಳುತ್ತವೆ, ನಾವು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಮುಳುಗಲು ಮಾತ್ರ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ವಾಕಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ನಾವು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ನಾವು ನಿಖರವಾದ ಅದೇ ಎತ್ತರ ಎಂದಿಗೂ, ನಾವು ಆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮತಲದ ಸಮತಲದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋದಾಗ ಚಲನೆಯನ್ನು ಏಕೈಕ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿ.

04 ರ 09

ಲೆಗ್ಸ್ ಅನಿಮೇಟಿಂಗ್

ಈಗ ನಾವು ನಮ್ಮ ದೇಹಕ್ಕೆ ಅಂಗಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಒಂದು ವಾಕ್ ಚಕ್ರವನ್ನು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುವ ಒಂದು ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕೀಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗಟ್ಟಿಮುಟ್ಟಾದ 8-ಫ್ರೇಮ್ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಕಷ್ಟ; ಬಹುಪಾಲು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಕೀಲಿಗಳಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಪ್ರಮುಖ ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವೆ ಅರ್ಧ ಅಂತರವನ್ನು ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ರೂಪವು ಒಂದು ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಂದಾಜು ಮತ್ತು ಪರಿಚಿತತೆಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ನನ್ನ ನಾಲ್ಕನೇ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ನಾನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ನನ್ನ ಮೊದಲ ಚೌಕಟ್ಟಿನಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಗತಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಮುಂದುವರಿದಿದೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಪ್ರತಿ ಎರಡು ಭಾಗವನ್ನು ಎಷ್ಟು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೇ ನಡುವೆ ಚಲಿಸಬೇಕು.

ಒಂದು ಪ್ರಸ್ತಾಪವಾಗಿ ಪ್ರೆಸ್ಟನ್-ಬ್ಲೇರ್ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮತ್ತು ನನ್ನ ನಾಲ್ಕನೇ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ (ಲೆಗ್ಸ್ ಪದರ) ನನ್ನ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿತು - ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಲೆಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನೇರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಯಾಣದ ಲೆಗ್ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿನ ಏರಿಕೆಗೆ ಒಳಗಾಯಿತು. ನಾನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನೆರವೇರಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಕೆಲವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ; ಇದು ಕೇವಲ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಾನು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ನನ್ನ ಮೊಣಕಾಲುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನೋವಿನಿಂದ ಲಾಕ್ ಮಾಡದೆಯೇ ವಾಕಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ನನ್ನ ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪಿಸ್ಟೋನ್ನಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತ ಮೆರವಣಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಸುಡುವ ನಡೆದಾಡುವ ಚಕ್ರಗಳಿಗೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೇರಗೊಳಿಸಿದ ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತುವುದರಿಂದ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು.

05 ರ 09

ಕಾಲುಗಳು II ಅನಿಮೇಟಿಂಗ್

ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದ ಎರಡು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳೊಂದಿಗೆ , ನಿಮ್ಮ ಎರಡನೇ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂಭಾಗದ ಒತ್ತಡದ ಕಾಲು ಹಿಂಭಾಗದ ಕಾಲಿನ ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಹೊರಬರುವ ತೂಕವನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಬೆಂಡ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಎರಡನೇ ಫ್ರೇಮ್, ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ದೇಹದ ಸ್ನಾನವನ್ನು ಅದರ ಕಡಿಮೆ ಹಂತಕ್ಕೆ - ಅಂದರೆ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಅದರ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ, ಹಿಮ್ಮುಖ-ಬಾಗುವ ಕಾಲು ಹೆಚ್ಚು ಬಾಗಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಗೆ ಬರಬೇಕು.

ಸಮತೋಲನದ ಯೋಚನೆಯು ನಿಮ್ಮ ಅಂಕಿ ಚಲನೆಯ ಪ್ರಸಕ್ತ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಅಥವಾ ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ; ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಆವೇಗದಲ್ಲಿ ಎರಡನೆಯ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಬಹುಶಃ ಅದನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅದು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ತಪ್ಪಾಗಿರಬಹುದು.

ಮೂರನೆಯ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಸಮತೋಲನ ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ - ಮುಂದೆ ಕಾಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ನೇರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ತೂಕವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಹಿಂದುಳಿದ ಲೆಗ್ ನೆಲದಿಂದ ಎತ್ತುವಂತೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಬರಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಆ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಎರಡನೇ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೇ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ನಡುವೆ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದರ ಮೂಲಕ, ಮೇಲಿನ ಕಾಲುಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆ, ಪಾದಗಳ ನೆರಳಿನಲ್ಲೇ.

ನೀವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವ ಒಂದು ಅಂಶವೆಂದರೆ ಮಂಡಿಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್ಗೆ ಅದೇ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ದೇಹದ ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕಿಳಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳು ಬಾಗುತ್ತಿವೆ.

06 ರ 09

ಲೆಗ್ಸ್ III ಅನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ನೀವು ಆ ಮೊದಲ ನಾಲ್ಕನೆಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಮುಂದಿನ ನಾಲ್ಕು ಹಂತಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಕ್ರಮವನ್ನು ಹೊಂದಬೇಕು, ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಲಘುವಾದ ಮುಂದಕ್ಕೆ ತಿರುಗುವುದು; ನಾಲ್ಕನೇ ಮತ್ತು ಎಂಟನೇ ಚೌಕಟ್ಟಿಗೆ ಪ್ರೆಸ್ಟನ್-ಬ್ಲೇರ್ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಬಳಸಿ, ತದನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ನಡುವೆ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ತಾರ್ಕಿಕ ಬಳಸಿ. ಮನುಷ್ಯನ ವಿಕಾಸದ ಚಿತ್ರಣದಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ಹೆಜ್ಜೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕು.

ಈ ತರಹದ ಚಲನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಒಂದು ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೇರ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಯೋಚಿಸಬಾರದು ಎಂಬುದು. ಕಾಲುಗಳು ಚಲಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಚಲನೆಯ ಲಂಬ ಹಾದಿಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಕತ್ತರಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ಅವರು ಕೀಲುಗಳಲ್ಲಿ ತಿರುಗುತ್ತಾರೆ. ಬೈಪೆಡಾಲ್ ಫಿಗರ್ನ ಬಹುತೇಕ ಚಲನೆಯು ಲಂಬವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರೂ ಸಹ, ನಿಜವಾಗಿ ಆರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಎರಡು ಮತ್ತು ಮೂರು ನಡುವಿನ ಹಿಂಭಾಗದ ಲೆಗ್ ಲಿಫ್ಟ್ಗಳಂತೆ ವೀಕ್ಷಿಸಿ; ಇದು ನೇರ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಗಾಳಿಯ ಮೂಲಕ ಗ್ಲೈಡ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಅದು ಹಿಪ್ನಿಂದ ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮೊಣಕಾಲು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯ ಅದೃಶ್ಯ ಆರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮೊಣಕಾಲಿನ ಮೊಣಕಾಲು ಬಗ್ಗಿಸಿ ನಂತರ ಹಿಪ್ನಿಂದ ಎತ್ತುವಂತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಮೊಣಕಾಲಿನ ಚಲನೆಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿ; ಇದು ಸರಳ ರೇಖೆಯ ಬದಲಾಗಿ ವಕ್ರರೇಖೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಮುಖಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೋಳೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೈ ಪಾಮ್ ಒಳಮುಖವಾಗಿ ಮತ್ತು ಫ್ಲಾಟ್ ಮಾಡಿದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು. ಮೊಣಕೈಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೋಳೆಯನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳ ತುದಿಗಳು ಅನುಸರಿಸಲು ಸುಲಭವಾದ ಚಲನೆಯ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸದೆಯೇ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು "ಕೊಚ್ಚು ಮಾಡು".

07 ರ 09

ಸ್ಟ್ರೈಡ್ ಉದ್ದವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಮೋಷನ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದು

ನಾವು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೊದಲು, ಪ್ರತಿ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡೋಣ. ನಿಮ್ಮ ಟೈಮ್ಲೈನ್ ​​ಅನ್ನು ನೀವು ಸ್ಕ್ರಬ್ ಮಾಡಿದರೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ಟಿಕ್ ಮ್ಯಾನ್ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಗ್ಲೈಡ್ ಮಾಡಲು ಕಾಣಿಸಬಹುದು, ಒಂದೇ ಹಂತದ ಚಕ್ರದ ಚಿತ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ದೂರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಚಲನೆಯು ನಿಖರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಎಳೆಯೋಣ.

ಒಂದೇ ಹೆಜ್ಜೆಗೆ, ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸ್ಟ್ರೈಡ್ ಉದ್ದವನ್ನು ಮಾತ್ರ ದೂರದಲ್ಲಿರಿಸಬೇಕು. ಮುಂಭಾಗದ ಪಾದದ ಹಿಮ್ಮಡಿ ಮತ್ತು ಹಿಮ್ಮುಖ ಪಾದದ ಹಿಮ್ಮಡಿ ನಡುವೆ ಹೊಸ ಪದರದ ಮೇಲೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸರಳವಾದ ಅಳತೆಯ ಸ್ಟ್ರೈಡ್ ಉದ್ದವನ್ನು ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು; ನನಗೆ ಎರಡು ಸ್ಟ್ರೆಡ್ ಉದ್ದಗಳು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ವಿಸ್ತರಣೆಯು ಅತೀ ದೊಡ್ಡದಾದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೈಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ಣ ಎಂಟು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಂದು ಸ್ಟ್ರೈಡ್ ಉದ್ದದ ಆಕೃತಿಗಳ ದೇಹವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸರಿಸುತ್ತವೆ.

ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರಿಸಲು ಸುಲಭ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಪಾದಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ಮೊದಲ ನಾಲ್ಕು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು, ದೇಹವು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದಾಗ, ಮುಂದಕ್ಕೆ ಇರುವ ಕಾಲು ಅದೇ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನೆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ನೆರಳಿನಲ್ಲೇ ಹಾರಿಸಬಹುದು - ಮತ್ತು, ಅದು ಬಾಗಿ ಎತ್ತುವಂತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಕಾಲ್ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಲೆಗ್ ಟ್ರಾವೆಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ದೇಹದ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಏಕ ಬೆಂಬಲ ಬಿಂದುವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಐದನೇ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಬೇಸ್ ಲೆಗ್ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಚಲಿಸುವ ಲೆಗ್ ನೆಲವನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದಾಗ, ನೀವು ಅಡಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಕಾಲುಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾದ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಸರಿಯಾಗಿ ಹರಡಿವೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಫಿಗರ್ ಸರಿಯಾದ ದೂರವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮ್ಮ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇರುವ ಪಾದವನ್ನು ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಬಳಸಬೇಕು.

08 ರ 09

ಆನಿಮೇಟಿಂಗ್ ದಿ ಆರ್ಮ್ಸ್

ಈಗ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಆರ್ಮ್ಸ್ ಪದರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಅದೇ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಆ ಕಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ತುಂಬಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಅವರು ಒಂದೇ ರೀತಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಚಲನೆ ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಲ್ಲ; ಅವರು ಅಷ್ಟು ಬಗ್ಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಸಿನಿವ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಮತ್ತು ಎಳೆಯಲು ಕಾರಣವಾಗುವ ನೆಲದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಎದುರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಭುಜಗಳಿಂದ ಸ್ವಿಂಗ್ ಆಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸ್ಥಾನವು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟಿದೆ; ನಾನು "ಬಿಡುವಿಲ್ಲದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ" ಅಥವಾ "ವಾಕರ್ಸ್ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ" ಎಂದು ಕರೆಯುವದನ್ನು ನಾನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬಾಗಿದ ತೋಳುಗಳು ಹಸಿವಿನಲ್ಲಿ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಕಾಣುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ವೇಗವಾದ ವಾಕರ್ ಕಟ್ಟಡದ ಆವೇಗವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತವೆ.

ಒಂದು ವಾಕ್ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದಾದ ಒಂದು ವಿಷಯವೆಂದರೆ ತೋಳುಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಎದುರಾಳಿಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ; ಎಡ ಕಾಲು ಮುಂದೆ ವೇಳೆ, ಎಡಗೈ ಬ್ಯಾಕ್. ಬಲ ಕಾಲು ಹಿಂತಿರುಗಿದ್ದರೆ, ಬಲಗೈ ಮುಂದಕ್ಕೆ. ಇದು, ಸಮತೋಲನ ಮತ್ತು ತೂಕದ ಹಂಚಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ; ನಿಮ್ಮ ದೇಹವು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಅಂಗಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿರೋಧಿಸುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ತೂಕ ಸಮತೋಲನದಲ್ಲಿ ಇಡಲು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹರಿಯುತ್ತದೆ. ಸಮಕಾಲೀನತೆಗೆ ಚಲಿಸುವ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ವಾಕಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಅನಾನುಕೂಲವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಠಿಣವಾಗಿ ಚಲಿಸುವಿರಿ - ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯಶಃ ಒಂದು ಕಡೆಗೆ ಒಲವಿರಿ.

09 ರ 09

ಮುಕ್ತಾಯದ ಫಲಿತಾಂಶ

ಆ ಎಂಟು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ನೀವು ಮುಗಿಸಿದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೇಷನ್ ಇದನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆಸವಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ, ಮಧ್ಯದ ದಾಪುಗಾಲು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಜರುಗುವುದು - ಆದರೆ ಅದು ಸರಿ, ಒಂದೇ ಹಂತ. ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ವಾಕ್ ಸೈಕಲ್ ಅಲ್ಲ; ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಅರ್ಧ ಚಕ್ರದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು, ಒಂದೇ ಹೆಜ್ಜೆ. ಪೂರ್ಣ ಚಕ್ರದ ಸಲುವಾಗಿ, ನಿಮಗೆ ಎರಡು ಹಂತಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ - ಹದಿನೈದು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು, ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಅದೇ ರೀತಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ (ಹೀಗಾಗಿ "ಚಕ್ರದ" ಬಳಕೆ) ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಹದಿನಾರನೇ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಹದಿನೈದನೆಯ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನಿಮ್ಮೊಳಗೆ ಹರಿಯುವಿರಿ, ಮೊದಲಿಗೆ ಚಕ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮೊದಲಿಗರಾಗಿರುತ್ತೀರಿ.