ಅನಿಮೇಷನ್ ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದು ಒನ್, ಟ್ವಿಸ್ ಮತ್ತು ಥ್ರೀಸ್?

ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳ ತೆರೆಮರೆಯ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ನೀವು ಹಿಂದೆ ನೋಡಿದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅನಿಮೇಷನ್ ಆಡ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರೆ ನೀವು ಪದಗಳು, twos ಮತ್ತು threes ಎಂಬ ಪದಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಆದರೆ ಇದರ ಅರ್ಥವೇನು?

ಆನಿಮೇಷನ್ ಎಂಬುದು ಇನ್ನೂ ಚಿತ್ರಕಲೆಗಳು, ಸೂತ್ರದ ಬೊಂಬೆಗಳು, ಗಣಕ-ರಚಿತವಾದ ಚಿತ್ರಗಳು, ಅಥವಾ ಚಲನೆಯ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಶೈಲಿಗಳ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ . ಹಾಗೆ ಮಾಡುವಾಗ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿನ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಎಂದು ನೋಡುವುದನ್ನು ನಾವು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಇಡೀ ಸೆಕೆಂಡ್ನಲ್ಲಿಯೇ ನೀವು ಲೈವ್ ಆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ. ಈ ಸ್ಥಳಗಳು, ಜೋಡಿಗಳು, ಮತ್ತು ಥ್ರೀಗಳು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ.

ಒನ್, ಟ್ವಿಸ್ ಮತ್ತು ಥ್ರೀಸ್

ಒನ್ಗಳು, ಜೋಡಿಗಳು, ಮತ್ತು ಥ್ರೀಗಳು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಎಷ್ಟು ಕ್ಯಾಮರಾದಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ. ಓನ್ಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಫ್ರೇಮ್ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 24 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಆ ಎರಡನೇಯೊಂದಿಗೆ 24 ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟ ಚಿತ್ರಕಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ.

ಇಬ್ಬರು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಬದಲಾಗಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೊಂದುತ್ತವೆ ಎಂದು ಎರಡು ಅರ್ಥ. ಹಾಗಾಗಿ ನಾವು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ಗೆ 24 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸೆಕೆಂಡ್ಗಳನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಫ್ರೇಮ್ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದರ್ಥ. ಆ ಸೆಕೆಂಡಿನ ಒಟ್ಟು 12 ವೈಯಕ್ತಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

ಮೂರು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸತತವಾಗಿ 3 ಫ್ರೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಹಿಡಿತವಿದೆ ಎಂದು ಥ್ರೀಸ್ ಎಂದರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಥ್ರೀಸ್ನಲ್ಲಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 24 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡನೆಯ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮಾಡಿದ್ದರೆ, ನಾವು 8 ವೈಯಕ್ತಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೆವು, ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 3 ಫ್ರೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ.

ನಾಲ್ಕು, ಫೈವ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸಿಕ್ಸಸ್

ನೀವು ಬಯಸಿದಷ್ಟು ನೀವು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು, ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಫೋರ್ಗಳು, ಫೈವ್ಗಳು ಅಥವಾ ಸಿಕ್ಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು. ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ಚಿತ್ರದ ಬದಲಾಗುವುದಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸತತವಾಗಿ ಒಂದು ಚಿತ್ರವು ಹಿಡಿದಿರುವುದಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಚಾಪ್ಪಿ ಅನಿಮೇಶನ್ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, 4s ಗಿಂತಲೂ ಏನಾದರೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿಕ್ಕದಾದ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಮೃದುವಾದ ನೋಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರಲ್ಲಿ ಏನೂ ತಪ್ಪಿಲ್ಲ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಬಿಲ್ ಪ್ಲೈಂಪ್ಟನ್ ಸ್ವತಃ ಒಂದೇ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದರಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ವೃತ್ತಿಜೀವನವನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಸರಳವಾಗಿ ರುಚಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ.

ಈಗ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯವರೆಗೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡುವ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ನೀವು ಪಡೆಯುವಿರಿ. ಪ್ಲೈಂಪ್ಟನ್ ಬಹಳ ಸ್ಥಿರವಾದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಬಯಸಿದ ಚಲನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಚೆಂಡಿನ ಎಸೆಯುವವರೆಗೆ ಒಂದು ಪಿಚರ್ ಅಗಲವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಾವು ಬಿಡಿಗಳು, ಜೋಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಥ್ರೀಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ನಾವು ಅವನನ್ನು ಥ್ರೆಡ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಚರ್ನಲ್ಲಿ ತಲೆಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಾಗ ಅವನ ಗಾಳಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವರು ಇಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಅವನು ತನ್ನ ಗಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ಎರಡು ಕಡೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ತನ್ನ ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ತರುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಎಸೆಯಲು ತಯಾರಾಗುತ್ತಿದ್ದಾಗ ನಾವು ಈ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು twos ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಸತತವಾಗಿ ಎರಡು ಫ್ರೇಮ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಅವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಹೋದಾಗ, ನಾವು ಈ ಚಳುವಳಿಯು ಕ್ರಿಯೆಯ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗದ ಭಾಗ ಎಂದು ಎದ್ದು ಕಾಣುವಂತೆ ನಾವು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಚೌಕಟ್ಟು ಕೊನೆಯಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.

ಚೌಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ವಾಸ್ತವಿಕ ಚಳುವಳಿಯ ಭ್ರಮೆ ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ

ವಾಸ್ತವಿಕ ಅಥವಾ ಶೈಲೀಕೃತ ಚಳವಳಿಯ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಂತಹ ಒಂದು ಉತ್ತಮ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ಯಾವುದು ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು. ವೇಗವಾದ ವಿಷಯಗಳು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ (duh) ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಚಲಿಸುವ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಬದಲಾವಣೆಯು ಕಂಡುಬರುವುದನ್ನು ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ನಾವು ತೋರಿಸಬಹುದು. ನಿಧಾನವಾದ ಏನಾದರೂ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್ನ ಮಧ್ಯೆ ಅದು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಚಲಿಸುತ್ತಿದೆಯೆಂದು ತೋರಿಸಲು ನಾವು ಇನ್ನೂ ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ನಾವು ಬೇಸ್ ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಥ್ರೀಸ್ನಲ್ಲಿ ಎಸೆಯುವ ಫ್ರೇಮ್ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿದರೆ, ನಂತರ ಎರಡು, ನಂತರ, ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ:

1 ಡ್ರಾಯಿಂಗ್, 1 ಡ್ರಾಯಿಂಗ್, 1 ಡ್ರಾಯಿಂಗ್, 2 ಡ್ರಾಯಿಂಗ್, 2 ಡ್ರಾಯಿಂಗ್, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ 2, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ 3, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ 3, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ 4, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ 4, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ 5, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ 6, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ 7, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ 8, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ 9, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಸ್ಟೋರ್ಬೋರ್ಡ್ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಹೇಗೆ ಚಿಂತಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಲು ಇದು ನನಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ . ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 24 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಪ್ರತಿ ಎರಡನೇ ಅನಿಮೇಶನ್ಗೆ ನೀವು 24 ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಒನ್, twos, ಮತ್ತು ಥ್ರೀಗಳು ನೀವು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ನೀವು ನಕಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಆ 24 ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಿಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಂಟಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು.

ನಿಮಗೆ ಇಷ್ಟವಾದಷ್ಟು ಸೆಳೆಯಲು ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಸಹ ಅವರು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಅನಿಮೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಮಾಡಬಹುದು.