ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ 3D ಬಂಪ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು

3D ಬಂಪ್ ಮ್ಯಾಪ್ಗಳು 3D ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸದೆಯೇ ಬೆಳೆದ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಕೃತಕವಾಗಿ ರಚಿಸುವ ನಕ್ಷೆಗಳು. ವಿವರವಾದ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಾವಿರಾರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಸಮಯವನ್ನು ಘಾತೀಯವಾಗಿ ರೂಪಿಸಲು, ಅವಾಸ್ತವಿಕವಾದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ವಾಸ್ತವಿಕ 3D ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳಿಲ್ಲದೆಯೇ, 3D ಮಾದರಿಗಳು ಚಪ್ಪಟೆಯಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಜೀವವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ.

ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನೂಕುವುದು ಉತ್ತರವಾಗಿದೆ; ಅವರು ಪೂರ್ಣ-ಬಣ್ಣದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವಿನ್ಯಾಸದ ನಕ್ಷೆಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಲೇಯರ್ಡ್ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ, ಪಾಲಿಗೊನಲ್ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಎಷ್ಟು ದೂರವಿರಿಸಬೇಕೆಂದು 3D ಮಾದರಿಯ ಕಾರ್ಯಸೂಚಿಯನ್ನು ಹೇಳಲು ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದ ಛಾಯೆಗಳು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕಪ್ಪು ಅತ್ಯಧಿಕ ವಿಚಲನ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಹಲ್ಲಿನ ಚರ್ಮವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಚರ್ಮದ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಬೂದು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಚರ್ಮದ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಬೇಸ್ಲೈನ್ ​​ಆಗಿ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು, ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಆಳವಾದ ಬಿರುಕುಗಳು ಮತ್ತು ಗಾಢವಾದ ಬೂದು ಬಣ್ಣದ ಚುಕ್ಕೆಗಳುಳ್ಳ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು - ಒಂದೇ ಬಂಪ್ ಅಥವಾ ಕ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡದೆಯೇ ಇವೆಲ್ಲವೂ. ಮುಖದ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಮಾದರಿಯ ಉಡುಪು ಅಥವಾ ರಕ್ಷಾಕವಚಕ್ಕೆ ಮಡಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಸುಕ್ಕುಗಳು ಮುಂತಾದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಬಹಳಷ್ಟು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸದೆಯೇ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಸುಲಭ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿಯಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಪ್ರತಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಬಂಪ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ಬಂಪ್ ಮ್ಯಾಪ್ ನಿಮಗಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಬಂಪ್ ಮ್ಯಾಪ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು 3D ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ಇದು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನೀವು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಆ ಎಲ್ಲಾ ಬಿಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಉಬ್ಬುಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಮಾಡಿದರೆ ಅದನ್ನು ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಲು ಹೋದಾಗ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಫೋಟೊಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಂಪ್ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ರಚನೆ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದರೆ. ಮೂಲ ಹಂತಗಳು:

  1. ನಿಮ್ಮ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಬಣ್ಣದ ವಿನ್ಯಾಸ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ರಚಿಸಿ. ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ರಚನೆಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಮುಖದ ಛಾಯೆಯಂತೆಯೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ವೇಳೆ, ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಓವರ್ಲೇನಂತಹ ಪದರ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ, ಬಣ್ಣ-ಚಿತ್ರಿತ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳು ಬಂಪ್ನ ನಕ್ಷೆಯ ರಚನೆಯ ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಸರಿಯಾದ ನಕ್ಷೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
  2. ನಕ್ಷೆಯ ಬೂದುವರ್ಣದ ನಕಲನ್ನು ಉಳಿಸಿ. ಬಣ್ಣ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಲು, ಇಮೇಜ್ -> ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಡೆಸರ್ಚುರೇಟ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಲೇಯರ್ ಶೈಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಮೇಲ್ಪದರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನೀವು ರಚಿಸಿದರೆ, ಪದರವನ್ನು ಫ್ಲಾಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿರುವ ಮೂಲ ಬಣ್ಣವಲ್ಲ.
  3. ನೀವು ಮಾಡಿದ ಛಾಯೆಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಮೂಲ ಬಣ್ಣದ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಕತ್ತಲೆಯಾಗಿ ಬಣ್ಣಿಸಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಎತ್ತರದ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಛಾಯೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಕು / ಟೋನ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಒಡ್ಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಂಪ್ ಮ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹಗುರವಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಗಾಢವಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಹೆಚ್ಚಿರುತ್ತವೆ, ಹಾಗಾಗಿ ಅದನ್ನು ಬಿಡಿಸಿ-ನೀವು ಏನನ್ನು ಹೋಗುತ್ತಿರುವಿರಿ ಎಂಬುದರ ವಿರುದ್ಧದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು: ಬೆಳೆದ ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಗುಳಿಬಿದ್ದ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು. ಇಮೇಜ್ -> ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳ ಮೆನು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಡೆಸರ್ಚುರೇಟ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇನ್ವರ್ಟ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು.
  1. ಹಗುರವಾದ ಮತ್ತು ಗಾಢವಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ನೀವು ನೂಕು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ನೀವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ವಿವರಗಳ ಆಳವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಇಮೇಜ್ -> ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ / ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚುರುಕುಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು.
  2. ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಿ - ಬಿಎಂಪಿ / ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ನಂತಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ನಷ್ಟವಿಲ್ಲದ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಮೇಲಾಗಿ, ನೀವು ಇಮೇಜ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ 3D ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾಗಿದ್ದರೂ.

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಬಂಪ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ನಿಮ್ಮ 3D ಆನಿಮೇಷನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬಂಪ್ ಮ್ಯಾಪ್ಗಳನ್ನು ಒಂದು ಮಾದರಿ ಅಥವಾ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ಬಂಪ್ ಮ್ಯಾಪ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ನೀವು ಬೆಳೆದ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕುಸಿತಗಳು ವಿಪರೀತವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಅಲ್ಪ ಪ್ರಮಾಣದ ಅವರು ಕಷ್ಟದಿಂದ ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಹಳಷ್ಟು ಬಗೆಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸೇರಿಸದೆಯೇ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಂಪ್ ಮಾಡುವುದು ಬಹಳ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ.