05 ರ 01
ಪಾಠ 2: ಮಾಯಾದಲ್ಲಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳು
ಪಾಠ 2 ಕ್ಕೆ ಸ್ವಾಗತ!
ಈಗ ನೀವು ಒಂದು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಪ್ರಾಚೀನವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳು, ಮುಖಗಳು ಮತ್ತು ಶೃಂಗಗಳನ್ನು ತಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅದರ ಆಕಾರವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯಬೇಕು.
ಅದು ಸರಿಯಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ, ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯುದ್ಧದ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ - ಇದು ಮೂಲಭೂತ ಮೂಲದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಜಾಲರಿಯ ಸಗಟು ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಮಾಡದೆಯೇ ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ 3 ಡಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರ ಅಥವಾ ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮುಖ ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಮ್ಮ ಮಾದರಿಯ ಟೋಪೋಲಜಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
ಮಾಯಾ ಮಾದರಿಯ ಶೇಖರಣೆಯಲ್ಲಿ ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಅಕ್ಷರಶಃ ಸಾಧನಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ನೀವು ಬಹುಶಃ ಐದು ಅಥವಾ ಆರು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ಸಮಯದ 90% ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
ಮಾಯಾ ನೀಡಬೇಕಾದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಾಧನವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಬದಲು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅರ್ಧವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಮರೆತುಬಿಟ್ಟರೆ, ಮುಂದಿನ ಕೆಲವು ಪಾಠಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಯಾ ಪಾಲಿಗನ್ ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಕೆಲವು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ.
05 ರ 02
ಎಡ್ಜ್ ಲೂಪ್ ಟೂಲ್ ಸೇರಿಸಿ
ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಎಡ್ಜ್ ಲೂಪ್ ಟೂಲ್ ಬಹುಶಃ ನಿಮ್ಮ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಟೂಲ್ ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಏಕೈಕ ಪ್ರಮುಖ ಐಟಂ. ನೀವು ಸೂಚಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ತಡೆರಹಿತ ಉಪವಿಭಾಗ (ಅಂಚಿನ ಲೂಪ್) ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ ನಿಮ್ಮ ಜಾಲರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಇದು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಘನವನ್ನು ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬಿಡಿ.
ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಘನದೊಂದಿಗೆ, ಸಂಪಾದನೆ ಮೆಶ್ ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಸೇರಿಸಿ ಎಡ್ಜ್ ಲೂಪ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
ನಿಮ್ಮ ಜಾಲರಿಯ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಅಂಚನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಉಪವಿಭಾಗವನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ತನಕ ಯಾವುದೇ ಅಂಚಿನ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಹೊಸ ಉಪ ಅಂಚನ್ನು ನೀವು "ಎಳೆಯುವ" ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಉಪವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಬಹುದು.
ಉಪಕರಣವನ್ನು ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರು ಒತ್ತುವವರೆಗೂ ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಎಡ್ಜ್ ಲೂಪ್ ಆಜ್ಞೆಯು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
05 ರ 03
ಎಡ್ಜ್ ಲೂಪ್ ಸೇರಿಸಿ - ಸುಧಾರಿತ ಆಯ್ಕೆಗಳು
ಸೇರಿಸಿ ಎಡ್ಜ್ ಲೂಪ್ ಉಪಕರಣವು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಯಾವಾಗಲೂ ಹಾಗೆ, ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬಾಕ್ಸ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು, ಸಂಪಾದನೆ ಮೆಶ್ → ಹೋಗಿ ಎಡ್ಜ್ ಲೂಪ್ ಟೂಲ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೆನುವಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬಾಕ್ಸ್ ಆಯ್ಕೆ.
ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಎಡ್ಜ್ನಿಂದ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಅಂತರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ + ಅಂಚಿನ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಜಾಲರಿಯ ಮೇಲೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಮಲ್ಟಿ ಅಂಚಿನ ಲೂಪ್ಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಡ್ಜ್ ಲೂಪ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹತ್ತು ಸಮವಾಗಿ ಅಂತರದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.
ಎಡ್ಜ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಅಂತರವು ನೀವು ವಿಂಗಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಮುಖದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಂಚನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುವಿರಿ, ಆದರೆ ಅದು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಜ್ಯಾಮಿತಿಯ ಹೆಚ್ಚು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ತುಣುಕುಗಳಲ್ಲಿ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಲೂಪ್ನ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಇಲ್ಲಿನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಉತ್ತಮ ವಿವರಣೆ ಹೊಂದಿದೆ.
ನೀವು ಸಮವಾಗಿ ಮುಖವನ್ನು ವಿಭಜಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಬಹು ಅಂಚಿನ ಕುಣಿಕೆಗಳ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಎಡ್ಜ್ ಲೂಪ್ಸ್ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು 1 ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ .
05 ರ 04
ಬೆವೆಲಿಂಗ್ ಎಡ್ಜ್ಗಳು
ಮಾಯಾಸ್ ಬೆವೆಲ್ ಉಪಕರಣವು ಹೊಸ ತುದಿಯಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ಅಂಚಿನ ತೀಕ್ಷ್ಣತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಉತ್ತಮ ವಿವರಣೆಗಾಗಿ, ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡೋಣ.
ಈ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ಸರಳವಾದ 1 x 1 x 1 ಘನ ಪ್ರಾಚೀನವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
ಅಂಚಿನ ಮೋಡ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು Shift + ಕ್ಯೂಬ್ನ ನಾಲ್ಕು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಸಂಪಾದನೆ ಮೆಶ್ → ಬೆವೆಲ್ಗೆ ಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ಬೆವೆಲ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವು ಘನವನ್ನು ಬಲಗಡೆಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ.
ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಪ್ರಾಚೀನ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಅಂಚುಗಳು ಅಪಾರವಾದ ಚೂಪಾದವಾಗಿವೆ , ಇದು ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಅಸಾಧ್ಯ. ಹಾರ್ಡ್ ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆವೆಲ್ ಸೇರಿಸುವುದು ಒಂದು ಮಾದರಿಗೆ ನೈಜತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.
ಮುಂದಿನ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕೆಲವು ಬೆವೆಲ್ ಟೂಲ್ನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ.
05 ರ 05
ಬೆವೆಲ್ ಟೂಲ್ (ಮುಂದುವರಿದ)
ಒಂದು ತುದಿಗೆ ಬೆಚ್ಚಿಬೀಳಿಸಿದ ನಂತರವೂ, ಚಾನಲ್ ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಇನ್ಪುಟ್ ಟ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾಯಾ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಕಾರವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ವಸ್ತುವೊಂದನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಿರಿ-ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಮಾಯಾ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬೆವೆಲ್ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಬೆವೆಲ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾದರೆ, ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಇನ್ಪುಟ್ಗಳ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ಪಾಲಿಬೀಲ್ 1 ನೋಡ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ನೀವು ಹೊಸ ಬೆವೆಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ, ಮಾಯಾ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಾಲಿಬೀಲ್ (#) ನೋಡ್ ಅನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಉಪಕರಣ ಸಂಬಂಧಿತ ಸಂಬಂಧಿತ ನೋಡ್ಗಳ ಈಗಿನ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಾಣ ಇತಿಹಾಸ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾಯಾ ಮಾದರಿಯ ಅನೇಕ ಉಪಕರಣಗಳು ಇನ್ಪುಟ್ಗಳ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಇತಿಹಾಸದ ಗ್ರಂಥಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಟ್ವೀಕ್ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದೆ.
ಈಗ undo ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಒಳ್ಳೆಯ ಸಮಯ, ಇದು ಸರಳವಾಗಿ Ctrl + z (ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂತ್ರಾಂಶಗಳಂತೆ).
ಪಾಲಿಬೀವೆಲ್ ನೋಡ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಬಂಧಪಟ್ಟ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಆಫ್ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ಸೆಗ್ಮೆಂಟ್ಸ್ಗಳಾಗಿವೆ :
- ಆಫ್ಸೆಟ್ ನಿಯತಾಂಕವು ಬೆವೆಲ್ನ ಅಗಲವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 0 ರಿಂದ 1 ರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.
- ಸೆಗ್ಮೆಂಟ್ಸ್ ಆಯ್ಕೆಯು ಬೆವೆಲ್ನ ಮೃದುತ್ವವನ್ನು ಪ್ರಭಾವಿಸುತ್ತದೆ. ಭಾಗಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಬೆವೆಲ್ನ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸುತ್ತುವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನ ಎರಡನೇ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸುತ್ತುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು 6 ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ್ದೇವೆ.