ಮಾಯಾ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಸರಣಿ - ಗ್ರೀಕ್ ಕಾಲಮ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್

05 ರ 01

ಮಾಯಾ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಸರಣಿ - ಮಾಯಾದಲ್ಲಿ ಗ್ರೀಕ್ ಕಾಲಮ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್

ನಮ್ಮ ಮೊದಲ ಯೋಜನೆ ಆಧಾರಿತ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಾಗಿ, ನಾವು ಪಾಠ 1 ಮತ್ತು 2 ರಿಂದ ಗ್ರೀಕ್ ಕಾಲಂ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಕೆಲವು ಅಧ್ಯಾಯಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಯಾದಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯ ರಚನೆ, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ನಾವು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. .

ಈಗ ಇದು ಪ್ರಪಂಚದ ಅತ್ಯಂತ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿಸಬಾರದು ಎಂದು ನಾನು ತಿಳಿದಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ವಸ್ತುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾದರಿಯಿಲ್ಲದೆ, ಮುಸುಕು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಬಹಳ ಸುಲಭವಾದ ಕಾರಣ, ಹರಿಕಾರ ಮಾದರಿಗೆ ಇದು "ಮೊದಲ ಯೋಜನೆ" ಎಂದು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಒಂದು ಕಾಲಮ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ನೋಡುವುದಕ್ಕಿಂತಲೂ ಸಹ, ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಸ್ವತ್ತುಗಳ ಗ್ರಂಥಾಲಯವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ, ನಂತರ ನೀವು ನಂತರದ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮರುಬಳಸಬಹುದು. ಯಾರು ತಿಳಿದಿರುವರು, ಬಹುಶಃ ರಸ್ತೆಯ ಕೆಳಗೆ ನೀವು ಪಾರ್ಥೆನಾನ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಅದು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ.

ಮಾಯಾವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಹೊಸ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿ , ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

05 ರ 02

ಉಲ್ಲೇಖವು ನಂಬಲಾಗದ ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿದೆ!

ಚಿತ್ರಗಳು ಕೃಪೆ ವಿಕಿಪೀಡಿಯ.

ನೀವು ನಿಜ ಪ್ರಪಂಚದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಟೂನ್ / ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಶೈಲಿಯ ಆಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿರುವಿರಾ, ಉತ್ತಮವಾದ ಉಲ್ಲೇಖ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ .

ಒಂದು ಕಾಲಮ್ನಂತಹ ಸರಳ ಯೋಜನೆಗಾಗಿ, ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮೂಲಕ Google ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಚಿಕ್ಕಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅಗೆಯಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಏನನ್ನಾದರೂ, ಒಂದು ಪಾತ್ರದ ಮಾದರಿಯಂತೆ, ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನನ್ನ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅನೇಕ ಸಂಬಂಧಿತ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಗಂಟೆ ಅಥವಾ ಎರಡು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ (ಕನಿಷ್ಠ) ಖರ್ಚು ಮಾಡಿ. ದೊಡ್ಡ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ನನ್ನ ಉಲ್ಲೇಖ ಫೈಲ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೃಶ್ಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಕನಿಷ್ಠ 50 - 100 ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಉಲ್ಲೇಖವಿಲ್ಲ.

ಈ ಯೋಜನೆಗಾಗಿ, ನಾವು ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರಗಳಂತೆ ಡೊರಿಕ್ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಲಿದ್ದೇವೆ. ಹೆಚ್ಚು ಅಲಂಕೃತ ಅಯಾನಿಕ್ ಮತ್ತು ಕೊರಿಂಥಿಯನ್ ಕಾಲಮ್ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಹರಿಕಾರ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಮೀರಿರುವುದರಿಂದ ನಾವು ಡೊರಿಕ್ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ.

05 ರ 03

ಅಂಕಣದ ಶಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದು

ಕಾಲಮ್ನ ಶಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದು.

ಒಂದು ಮಾದರಿಯ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆಯ ಹಂತವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಬಹು ಮುಖ್ಯ ಹಂತವಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಕಾರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪಡೆಯದಿದ್ದರೆ, ಉತ್ತಮವಾದ ವಿವರವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಕಾಲಮ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುವಂತೆ ಚಿತ್ರದ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಬಹುಶಃ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಾವು ಇನ್ನೂ ನಮ್ಮ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ನಿಕಟವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅನುಸರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಕಾಲಮ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ದಪ್ಪದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿನ ಬರವಣಿಗೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸುವ ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಶಾಫ್ಟ್ನ ಟಪರ್ ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ನ ಒಟ್ಟಾರೆ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಬೇಸ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಪ್ನ ಗಾತ್ರ.

ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ 40 ಉಪವಿಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಿಲಿಂಡರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡಿ. . ಇದು ಅನಗತ್ಯ ಪ್ರಮಾಣದ ಪರಿಹಾರದಂತೆ ಕಾಣಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದು ನಂತರ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ಪ್ರತಿ ತುದಿಯಲ್ಲಿನ ಮುಖಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅವರಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಸಿಲಿಂಡರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಸಂತೋಷದ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರೆಗೆ ಅದನ್ನು Y ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಕೇಲ್ ಮಾಡಿ . ಡೋರಿಕ್ ಸ್ತಂಭಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 7 ರಿಂದ 7 ರಷ್ಟು ತಮ್ಮ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಸರಾಸರಿ 7 ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಅಳತೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಎಲ್ಲೋ 7 ಸುತ್ತ ಆರಿಸಿ.

ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ಧನಾತ್ಮಕ Y ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸುಮಾರು ಗ್ರಿಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೂಡ ಇರುತ್ತದೆ, ನಾವು ಮೇಲಿನ ಎರಡನೇ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದಂತೆ.

05 ರ 04

ಕಾಲಮ್ನ ಶಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಕಾಲಮ್ನ ಶಾಫ್ಟ್ಗೆ ಎಂಟಾಸಿಸ್ (ಟಪೆರ್) ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ.

ಡೋರಿಕ್ ಆದೇಶದ ಕಾಲಮ್ಗಳು ಎಂಟಾಸಿಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಟ್ಯಾಪರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ , ಅದು ಶಾಫ್ಟ್ನ ಸುಮಾರು ಮೂರನೇ ಭಾಗದಷ್ಟು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಡ್ಡ ವೀಕ್ಷಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದನೆಯ ಜಾಲರಿ> ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಎಡ್ಜ್ ಲೂಪ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಸ ಅಂಕಣವನ್ನು ಕಾಲಮ್ನ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮೂರನೆಯದನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಎಡ್ಜ್ ಲೂಪ್ ಟೂಲ್ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು q ಅನ್ನು ಹಿಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಶೃಂಗದ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೋಡ್ಗೆ ಹೋಗಿ (ಕಾಲಮ್ ಮೇಲೆ ಸುಳಿದಾಡಿ, ಬಲ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು ಶೃಂಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ).

ಲಂಬಸಾಲಿನ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ (ಆದರೆ ಗಮನಿಸಬಹುದಾದ) ಟಪೆರ್ ನೀಡಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಳಮುಖವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ. ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೂ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮಾಯಾ ನ ನಯವಾದ ಜಾಲರಿಯ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಗೆ ಬದಲಿಸಲು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ 3 ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮಾಡಬಹುದು.

ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಮೋಡ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು 1 ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

05 ರ 05

ಮೇಲಿನ ಕ್ಯಾಪ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್

ಅಂಚಿನ ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಾಲಮ್ನ ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದು.

ಕಾಲಮ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾವು ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ಭುಜದ ಆಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಎಡ್ಜ್ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಷನ್ಸ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು ಅದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಘನವನ್ನು ತರುತ್ತೇವೆ. ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಡ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಖಚಿತವಾಗದಿದ್ದರೆ , ಈ ಪಾಠಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೋಡಿ .

ಅಂಚಿನ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೋಡ್ಗೆ ಹೋಗು (ಮಾದರಿಯ ಮೇಲಿದ್ದು, RMB ಅನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ, ಎಡ್ಜ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ), ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಂಚಿನ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮೇಲಿನ ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ .

ಸಂಪಾದಿಸಿ ಮೆಶ್> ಎಕ್ಸ್ಟ್ಯೂಡ್ಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಥವಾ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾ ಐಕಾನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಸಕಾರಾತ್ಮಕ Y ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿರುವ ಹೊಸ ಎಡ್ಜ್ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅನುವಾದಿಸಿ, ತದನಂತರ ಕ್ಯಾಪ್ ರಚಿಸುವುದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಿ. ನನ್ನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಏಳು extrusions, ಮೇಲಿನ ಒಂದು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಟ್ಟಡವು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಹೊರಗಡೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ನಾನು ಪಾರ್ಥೆನಾನ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಕಾಲಮ್ಗಳಂತೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸರಳ ಕ್ಯಾಪ್ಗಾಗಿ ಹೋದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಐತಿಹಾಸಿಕ ನಿಖರತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತುಂಬಾ ಚಿಂತಿಸದಿದ್ದಲ್ಲಿ, ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿರಿ.

ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಆದರೆ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಶೃಂಗಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಆಕಾರವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ಮೊದಲ EXTRUSION ಅನ್ನು ದಾರಿಯಿಂದ ಹೊರಗಿಡದೆ ಸತತವಾಗಿ ಸತತವಾಗಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಹೊರತೆಗೆಯದಿರುವುದನ್ನು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ.

ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಂತೋಷವಾಗಿದ್ದಾಗ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಅದನ್ನು ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಉಳಿಸಿ.

ನಾವು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಕೊನೆಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಒಂದು ಘನವನ್ನು ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ತರಲು.

ಸರಳವಾಗಿ ಹೊಸ 1 x 1 x 1 ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಘನವನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಪಕ್ಕದ ಫಲಕಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅದನ್ನು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಹೋಲುವ ಏನನ್ನಾದರೂ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ. ಈ ರೀತಿಯ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ಮಾದರಿಗೆ, ಎರಡು ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಅತಿಕ್ರಮಿಸಲು ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

ಜೂಮ್ ಔಟ್ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಾಲಮ್ ನೋಡೋಣ! ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಡೋರಿಕ್ ಅಂಕಣ ನಿರ್ಮಾಣ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ನೀವು ನವಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ನೋಟಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಹೋಗಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಬೇಸ್ / ಪೀಠವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಇಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಮುಂದಿನ ಪಾಠದಲ್ಲಿ, ಬೆಂಬಲ ಅಂಚುಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ.