ಡಿಜಿಟಲ್ ಬಂಗಾರದ 3D ಲೈಟಿಂಗ್ ಟೆಕ್ನಿಕ್ಸ್ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಪರಿಚಯ

3D ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುವಿಕೆ. ಇದು ಬಹಳ ಸರಳವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲವೇ?

ಬಹುತೇಕ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, "ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚ" ದಲ್ಲಿನ ಬೆಳಕು ಕೇವಲ-ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಸೂರ್ಯನು ಏರುತ್ತಾನೆ, ನಾವು ಒಂದು ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅಥವಾ ನಾವು ಬ್ಲೈಂಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ವೊಯ್ಲಾ, ಬೆಳಕು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ! ನಾವು ಒಂದು ದೀಪವನ್ನು ಇರಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಬ್ಲೈಂಡ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಕೋರುತ್ತೇವೆ, ಅಥವಾ ನಾವು ಫ್ಲ್ಯಾಟ್ಲೈಟ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಗುರಿ ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿಂತನೆ ಮಾಡಬಲ್ಲೆವು, ಆದರೆ ಬೆಳಕು ನಮ್ಮ ಅನುಭವವು ಸಾಕಷ್ಟು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದು ತೊಂಬತ್ತು ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಯಾವುದೇ ಮಹಾನ್ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ ನಿಮಗೆ ಹೇಳುವಂತೆ, ಬೆಳಕು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೊಂದಿದೆ.

ಸರಿ, ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೈಪರ್ಬೋಲಿಕ್ ಆಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿರೂಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬೆಳಕಿನ ಇಲ್ಲದೆ, ಅದ್ಭುತವಾದ 3D ಮಾದರಿಯು ಅಂತಿಮ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಫ್ಲಾಟ್ ಮತ್ತು ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಿಜಿ ಪೈಪ್ಲೈನ್ನ ಬೆಳಕು ಅಂತಹ ಅತ್ಯಗತ್ಯ (ಮತ್ತು ಅಂಡರ್-ಮೆಚ್ಚುಗೆ) ಅಂಶ ಏಕೆ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಆದರೆ ಪುಟ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ 3D ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಆರು ವಿಧದ ದೀಪಗಳ ಅವಲೋಕನದೊಂದಿಗೆ 3D ಲೈಟಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳ ನಮ್ಮ ಚರ್ಚೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ 3D ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ನಲ್ಲಿ "ಲೈಟ್ ರಚಿಸಿ" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಇರಿಸಲು ಅದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾದರೂ, ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ವಾಸ್ತವತೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ.

ಹಲವಾರು ಸುಸಜ್ಜಿತ 3D ಬೆಳಕಿನ ಮಾದರಿಗಳು ಇವೆ, ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯದ ಪ್ರಕಾರ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯಾವುದು ಸೂಕ್ತವಾದುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಳಾಂಗಣ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ತಂತ್ರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೊರಗಿನ ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಉತ್ಪನ್ನ ಅಥವಾ ಪಾತ್ರದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ಗಾಗಿ "ಸ್ಟುಡಿಯೊ" ದೀಪವು ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಮ್ಗೆ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಕೆಲವು ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ 3D ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸೂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬೆಳಕಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿರುವ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಸರಳವಾದ ಮೂರು-ಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಬೆಳಕಿನಿಂದ 40+ ದೀಪಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಕೀರ್ಣ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು. ಅವು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಸಂಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ-ದೃಶ್ಯವು ಕೇವಲ ಬೆಳಕಿನ ದೀಪಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಪ್ರದೇಶ ದೀಪಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾವು ಕೇವಲ ಆಳವಾದ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಷಯದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಗಲ್ಲಿಗೇರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಮುಂದಿನ ವಾರದಲ್ಲಿ ನಾವು "ಮುಂದುವರಿದ" 3D ಬೆಳಕಿನ ಮೇಲೆ ಲೇಖನವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ನಾವು HDRI, ಸುತ್ತುವರಿದ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆ, ಮತ್ತು ಜಾಗತಿಕ ಬೆಳಕನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಈ ಮಧ್ಯೆ, 3D ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಬಾಹ್ಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಬೆಳಕು - ಜೇಮ್ಸ್ ಗರ್ನಿ (ಥಿಯರಿ, ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು)
ಲೈಟಿಂಗ್ ಲಾ ರುಯಲ್ಲೆ (ಬಾಹ್ಯ ಲೈಟಿಂಗ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್)
ಲೈಟಿಂಗ್ ಲಾ ಸಾಲ್ಲೆ (ಇಂಟೀರಿಯರ್ ಲೈಟ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್)