ಪರಿಚಯ
3D ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುವಿಕೆ. ಇದು ಬಹಳ ಸರಳವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲವೇ?
ಬಹುತೇಕ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, "ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚ" ದಲ್ಲಿನ ಬೆಳಕು ಕೇವಲ-ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಸೂರ್ಯನು ಏರುತ್ತಾನೆ, ನಾವು ಒಂದು ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅಥವಾ ನಾವು ಬ್ಲೈಂಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ವೊಯ್ಲಾ, ಬೆಳಕು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ! ನಾವು ಒಂದು ದೀಪವನ್ನು ಇರಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಬ್ಲೈಂಡ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಕೋರುತ್ತೇವೆ, ಅಥವಾ ನಾವು ಫ್ಲ್ಯಾಟ್ಲೈಟ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಗುರಿ ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿಂತನೆ ಮಾಡಬಲ್ಲೆವು, ಆದರೆ ಬೆಳಕು ನಮ್ಮ ಅನುಭವವು ಸಾಕಷ್ಟು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದು ತೊಂಬತ್ತು ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
ಯಾವುದೇ ಮಹಾನ್ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ ನಿಮಗೆ ಹೇಳುವಂತೆ, ಬೆಳಕು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೊಂದಿದೆ.
ಸರಿ, ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೈಪರ್ಬೋಲಿಕ್ ಆಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿರೂಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬೆಳಕಿನ ಇಲ್ಲದೆ, ಅದ್ಭುತವಾದ 3D ಮಾದರಿಯು ಅಂತಿಮ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಫ್ಲಾಟ್ ಮತ್ತು ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಸಿಜಿ ಪೈಪ್ಲೈನ್ನ ಬೆಳಕು ಅಂತಹ ಅತ್ಯಗತ್ಯ (ಮತ್ತು ಅಂಡರ್-ಮೆಚ್ಚುಗೆ) ಅಂಶ ಏಕೆ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಆದರೆ ಪುಟ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ 3D ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಆರು ವಿಧದ ದೀಪಗಳ ಅವಲೋಕನದೊಂದಿಗೆ 3D ಲೈಟಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳ ನಮ್ಮ ಚರ್ಚೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.
ನಿಮ್ಮ 3D ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ನಲ್ಲಿ "ಲೈಟ್ ರಚಿಸಿ" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಇರಿಸಲು ಅದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾದರೂ, ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ವಾಸ್ತವತೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ.
ಹಲವಾರು ಸುಸಜ್ಜಿತ 3D ಬೆಳಕಿನ ಮಾದರಿಗಳು ಇವೆ, ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯದ ಪ್ರಕಾರ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯಾವುದು ಸೂಕ್ತವಾದುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಳಾಂಗಣ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ತಂತ್ರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೊರಗಿನ ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಉತ್ಪನ್ನ ಅಥವಾ ಪಾತ್ರದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ಗಾಗಿ "ಸ್ಟುಡಿಯೊ" ದೀಪವು ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಮ್ಗೆ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.
ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಕೆಲವು ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.
ಹೆಚ್ಚಿನ 3D ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸೂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬೆಳಕಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:
- ಪಾಯಿಂಟ್ / ಓಮ್ನಿ ಲೈಟ್: 3D ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಏಕೈಕ, ಅನಂತ ಸಣ್ಣ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಪ್ರತಿ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿಯೂ ಒಂದು ಬಿಂದು ಬೆಳಕು ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಓಮ್ನಿಡೈರೆಕ್ಷನಲ್ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ ದೀಪಗಳು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ: ಲೈಟ್ ಬಲ್ಬ್ಗಳು, ಮೇಣದ ಬತ್ತಿಗಳು, ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರ ದೀಪಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ.
- ನಿರ್ದೇಶನ ಬೆಳಕು: 3D ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುವ ಬಿಂದು ದೀಪಗಳಂತಲ್ಲದೆ, ದಿಕ್ಕಿನ ಬೆಳಕು ಅತ್ಯಂತ ದೂರದ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ (ಸೂರ್ಯ ಅಥವಾ ಚಂದ್ರನಂತೆ). ದಿಕ್ಕಿನ ದೀಪಗಳಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಕಿರಣಗಳು ಆಕಾಶದಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಒಂದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅವು ನೇರ ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ದಿಕ್ಕಿನ ಬೆಳಕು ದೂರದ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಕಾರಣ, ಅದರ x, y, z ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಎಂದರೆ ಏನೂ-ಇದರ ತಿರುಗುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ದೃಶ್ಯವು ಹೇಗೆ ಬೆಳಕು ಚೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಹೊಂದುವಂತಿಲ್ಲ.
- ಸ್ಪಾಟ್ ಲೈಟ್: 3D ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳಲ್ಲಿನ ಸ್ಪಾಟ್ ದೀಪಗಳು ತಮ್ಮ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಕೌಂಟರ್ಪಾರ್ಟ್ಸ್ಗೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ವ-ವಿವರಣಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ. ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕು ಕೋನ್ ಆಕಾರದ ಬೆಳಕಿನ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್ಸ್ನ್ನು ಮೂರು-ಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಡಾರ್ಕ್-ಬೀದಿ ದೀಪಗಳು, ಮೇಜಿನ ದೀಪಗಳು, ಓವರ್ಹೆಡ್ ಕೋನ್ ಲೈಟಿಂಗ್ ಮೊದಲಾದವುಗಳ ನಡುವೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ದೃಷ್ಟಿ ಬೀಳುತ್ತದೆ.
- ವಿಸ್ತೀರ್ಣ ಲೈಟ್: ಒಂದು ಪ್ರದೇಶದ ಬೆಳಕು ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಆಧಾರಿತ ಬೆಳಕುಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಗುಂಪಿನ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗಿಂದ ದಿಕ್ಕಿನ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರದೇಶ ದೀಪಗಳು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಕಾರವನ್ನು (ಆಯತಾಕಾರದ ಅಥವಾ ವೃತ್ತಾಕಾರದ) ಮತ್ತು ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಇದು ಫ್ಲೋರೊಸೆಂಟ್ ಲೈಟ್ ಫಿಕ್ಚರ್ಗಳು, ಬ್ಯಾಕ್-ಲಿಟ್ ಪ್ಯಾನಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯ ಬೆಳಕಿನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಮಾನಸಿಕ ರೇಯಲ್ಲಿ ಜಾಗತಿಕ ಬೆಳಕನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಪ್ರದೇಶದ ದೀಪಗಳನ್ನು ಫೋಟಾನ್ ಹೊರಸೂಸುವ ಸಾಧನಗಳಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಇದು ಉತ್ಪನ್ನ ದೀಪ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ದೃಶ್ಯೀಕರಣದಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ವಿಸ್ತೀರ್ಣ ದೀಪಗಳು ಒಟ್ಟಾರೆ ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಅವು ದಿಕ್ಕಿನ ಬೆಳಕು ಹಾಗೆ ಸಮಾನಾಂತರ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವುದಿಲ್ಲ.
- ವಾಲ್ಯೂಮ್ ಲೈಟ್: ಸಂಪುಟದ ಬೆಳಕು ಬಹುಶಃ ಒಬ್ಬರ ತಲೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಕಟ್ಟಲು ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಇದು ಬಿಂದು ಬೆಳಕಿಗೆ ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಓಮ್ನಿಡೈರೆಕ್ಷನಲ್ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಬಿಂದು ಬೆಳಕುಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಒಂದು ಪರಿಮಾಣದ ಬೆಳಕು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಇವೆರಡೂ ಅದರ ವಿಕಿರಣ ಮಾದರಿಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತವೆ. ಯಾವುದೇ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆದಿಮ (ಘನ, ಗೋಳ, ಸಿಲಿಂಡರ್, ಇತ್ಯಾದಿ) ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪರಿಮಾಣದ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅದರ ಬೆಳಕಿನು ಆ ಪರಿಮಾಣದೊಳಗೆ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬೆಳಗಿಸುತ್ತದೆ.
- ಆಂಬಿಯೆಂಟ್ ಲೈಟ್: ಒಂದು ಸುತ್ತುವರಿದ ಬೆಳಕು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮೃದು ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಇದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ನೆರಳಿನ ನೆರಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬೆಳಕು ಬೆಳಕು ಹಾಗೆ ಓಮ್ನಿಡೈರೆಕ್ಷನಲ್ ಅಲ್ಲ. ಸೂರ್ಯನು ಹೊಂದಿದ ನಂತರ, ಮುಸ್ಸಂಜೆಯಲ್ಲಿ ಅನುಭವಿಸಿದ ಬೆಳಕನ್ನು ಸುತ್ತಲಿನ ಬೆಳಕು ಹೋಲುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿರುವ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಸರಳವಾದ ಮೂರು-ಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಬೆಳಕಿನಿಂದ 40+ ದೀಪಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಕೀರ್ಣ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು. ಅವು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಸಂಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ-ದೃಶ್ಯವು ಕೇವಲ ಬೆಳಕಿನ ದೀಪಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಪ್ರದೇಶ ದೀಪಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾವು ಕೇವಲ ಆಳವಾದ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಷಯದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಗಲ್ಲಿಗೇರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಮುಂದಿನ ವಾರದಲ್ಲಿ ನಾವು "ಮುಂದುವರಿದ" 3D ಬೆಳಕಿನ ಮೇಲೆ ಲೇಖನವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ನಾವು HDRI, ಸುತ್ತುವರಿದ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆ, ಮತ್ತು ಜಾಗತಿಕ ಬೆಳಕನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಈ ಮಧ್ಯೆ, 3D ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಬಾಹ್ಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:
ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಬೆಳಕು - ಜೇಮ್ಸ್ ಗರ್ನಿ (ಥಿಯರಿ, ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು)
ಲೈಟಿಂಗ್ ಲಾ ರುಯಲ್ಲೆ (ಬಾಹ್ಯ ಲೈಟಿಂಗ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್)
ಲೈಟಿಂಗ್ ಲಾ ಸಾಲ್ಲೆ (ಇಂಟೀರಿಯರ್ ಲೈಟ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್)