ಮಾಯಾನ ಲ್ಯಾಟಿಸ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು

ಲ್ಯಾಟಿಸ್ ಡಿಫಾರ್ಮರ್ ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತಿದೆ

ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಮಾಯಾದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಐದು ದೊಡ್ಡ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾಟಿಸ್ ಉಪಕರಣವಾಗಿದೆ. ಉನ್ನತ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮೆಶ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಕಾರ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಲ್ಯಾಟಿಸ್ಗಳು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಲ್ಲದೇ, ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಮಾದರಿ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತಿರುಚಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾಗಿದೆ, ಶೈಲಿ ಅಥವಾ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಶೈಲೀಕರಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು, ಅಥವಾ ಯೋಜನೆಯ ಆರಂಭಿಕ ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೆರವಾಗಬಹುದು.

ಲ್ಯಾಟಿಸ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮಾಯಾ ಮೆನ್ಯು ಸೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಟೂಲ್ ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆಯಾದ್ದರಿಂದ, ಹರಿಕಾರ ಮಾಡೆಲರ್ಗಳು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಳಕೆಯಿಂದ ಅವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿದ್ದಾಗ ಅದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಲ್ಯಾಟೈಸ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೆಲವು ಉಪಯುಕ್ತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಸಣ್ಣ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಒಟ್ಟಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ:

01 ರ 03

ಲ್ಯಾಟಿಸ್ ಬೇಸಿಕ್ಸ್

ಜಾಲರಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ಅನಿಮೇಷನ್ ಶೆಲ್ಫ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

UI ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಮೆನುವನ್ನು ಹುಡುಕಿ-ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಟ್ಯಾಬ್ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಅನಿಮೇಷನ್ ಶೆಲ್ಫ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಯುಐ ಪ್ರತಿಮೆಗಳು ಮತ್ತು ಮೆನುಗಳ ಹೊಸ ರಚನೆಯು ನಿಮಗೆ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಜಾಲರಿ ರಚಿಸಲು, ಒಂದು ವಸ್ತು (ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳ ಗುಂಪನ್ನು) ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಬಂಗಾರದ → ಲ್ಯಾಟೈಸ್ → ಆಯ್ಕೆಗಳು ಬಾಕ್ಸ್ಗೆ ಹೋಗಿ.

02 ರ 03

ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡಿ: ಲ್ಯಾಟಿಸಸ್ನೊಂದಿಗಿನ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಶೈಲೀಕರಿಸುವುದು

ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಒಂದು ಕಟ್ಟಡ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರ ರೂಪವನ್ನು ನೀಡಲು ಲಿಟ್ಟೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ಕಟ್ಟಡವು ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ, ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತ ಬೆವೆಲ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ-ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ವಾಸ್ತುಶೈಲಿಯ ಶೈಲಿ, ಆದರೆ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಅದನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ತಳ್ಳಬಹುದು. ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ, ಕಲಾವಿದರು ಬಾಗಿದ ಗೋಡೆಗಳಿಂದ ತಮ್ಮ ಸಿಲ್ಹೌಟ್ಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು, ಕಿಲ್ಟರ್ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲ್ಭಾಗ ಮತ್ತು ಜೀವನದ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ.

ಈ ಕಟ್ಟಡವು ಹಲವಾರು ವಸ್ತುಗಳ ಮಾದರಿಯಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಆದರೆ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಆಕಾರವನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ಹಾಗಾಗಿ ಬೇರೆ ಏನು ಮಾಡುವುದಕ್ಕೂ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ, ಇಡೀ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ Ctrl + G ಒತ್ತಿರಿ ಮತ್ತು → ಕೇಂದ್ರ ಪಿವೋಟ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ ಗುಂಪಿನ ಪಿವೋಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ.

ಕೇವಲ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಲು, ನಾವು ಕಟ್ಟಡದ ಮೇಲೆ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಅಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಟಿಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೊದಲು ಹೊಸ "ಸೇವ್ ಆಸ್" ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ.

03 ರ 03

ಲ್ಯಾಟಿಸಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಅನಿಮೇಟಿಂಗ್

ಮಾಯಾದಲ್ಲಿನ ಲ್ಯಾಟೈಸ್ಗಳು ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಆಗಿರಬಹುದು, ಅಂದರೆ ಅವು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಆಗಿರಬಹುದು.

ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ರಿಗ್ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪಾತ್ರದ ರಿಗ್ನಂತೆ) ನಿರ್ಮಿಸಲು ಲ್ಯಾಟಿಸ್ಗಳಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಸರಳ ವಿಕಸನಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸರಳ ಅನಿಮೇಶನ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಲ್ಯಾಟಿಸ್ ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಡಿಫಾರ್ಮೇಷನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಲ್ಯಾಟಿಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು, ನೀವು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಲ್ಯಾಟಿಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಸಿ.ವಿ. ಕಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ಕೀಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಜಾಲರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಹಿಡಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಗುಣಲಕ್ಷಣ ಸಂಪಾದಕದಲ್ಲಿ ನೀವು S, T, ಮತ್ತು U ವಿಭಾಗಗಳ ಇನ್ಪುಟ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಕೆಳಗೆ CVs ಟ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬೇಕು . ಆಯ್ದ ಜಟಿಲ ಬಿಂದುವಿನ x, y, ಮತ್ತು z ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಈ ಟ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ-ಇವುಗಳು ನೀವು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಯಸುವಿರಿ.

ನಿರ್ಣಯದಲ್ಲಿ

ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ನೀವು ಕೆಲವು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಮಾಯಾದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿಯ ಕೆಲಸದ ಹರಿವನ್ನು ಜಾತಕ ಉಪಕರಣವು ಹೇಗೆ ಸುಗಮಗೊಳಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಲಿತಿದ್ದೀರಿ. ಲ್ಯಾಟೈಸ್ಗಳು ಒಂದೇ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ-ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಶೃಂಗದ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಬೇಕು, ಆದರೆ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದಾಗ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸಮಯಗಳಿವೆ.