ಆನಿಮೇಶನ್ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಶೀಟ್ / ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಬ್ರೇಕ್ಡೌನ್ ಬೇಸಿಕ್ಸ್

01 ರ 01

ಆನಿಮೇಶನ್ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಶೀಟ್ / ವಿಭಜನೆ ಬೇಸಿಕ್ಸ್

ವಿನ್ ಮೀಟ್. ವಿನ್ ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತಿರುವ ಒಂದು ಪಾತ್ರವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾನು ಅವನ ಪಾತ್ರದ ಹಾಳೆ / ಪಾತ್ರದ ಸ್ಥಗಿತವನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ. ಅಕ್ಷರ ಹಾಳೆಗಳು ಮೂಲಭೂತ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಅನುಪಾತವು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಿಂದ ಸೆಳೆಯುವುದರೊಂದಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಳ್ಳೆಯ ಅಭ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ (ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಗಣಿಗಳಂತೆ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಉದ್ದವಾದ ಕಾಲುಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಸೇರಿದಿದ್ದರೂ ಸಹ) ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಅಕ್ಷರ ಹಾಳೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಪಾತ್ರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲೆಯ ಸರಳೀಕೃತ ಸ್ಥಗಿತವಾಗಿದೆ; ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕೆಲವು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಮೂಲಭೂತ ಉದಾಹರಣೆಯ ಪಾತ್ರ ಹಾಳೆಯಾಗಿದೆ, ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಬಹಳ ಕನಿಷ್ಠವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು , ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಹಾಳೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು.

ಮುಂದಿನ ಕೆಲವು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ವಿವಿಧ ವಿಭಜನೆಯು ಒಡ್ಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಹತ್ತಿರ ನೋಡೋಣ.

02 ರ 06

ಸೈಡ್ ವ್ಯೂ

ಅಡ್ಡ ನೋಟವು ಎಳೆಯಲು ಸುಲಭವಾದದ್ದು - ನನಗೆ, ಹೇಗಾದರೂ. ನೀವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಗಭಾಗದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಚಿಂತೆ ಮಾಡಬೇಕು, ಮತ್ತು ಪಾರ್ಶ್ವ ನೋಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವ ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಒಂದು ಕಡೆ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿದರೆ ಅದು ಅವನಿಗೆ ಅಥವಾ ಅವಳಿಂದ ಎರಡೂ ಕಡೆಗೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ನೀವು ಎರಡು ಕಡೆ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ.

ನಾವು ಇದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಪ್ರತಿ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಹಿಂದೆ ನಾನು ಎಳೆಯುವ ಆ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ. ಭಂಗಿಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ನಿಮಿಷದ ವರ್ಗಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಉಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಆ ಸಾಲುಗಳು ಪ್ರತಿ ಭಂಗಿಗಳ ಮೇಲೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸೇರುತ್ತವೆ: ತಲೆ, ಸೊಂಟ, ಮೊಣಕಾಲುಗಳು, ಬೆರಳುಗಳು, ಸೊಂಟಗಳು, ಮೊಣಕಾಲುಗಳು, ಭುಜಗಳು.

ಮೊದಲ ನೋಟವನ್ನು ಎಳೆಯುವ ನಂತರ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರಮುಖ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳಿಗಾಗಿ ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೊದಲು, ಆ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಾಳೆಯಿಂದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಒಂದು ರಾಜನನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ.

03 ರ 06

ಮುಂಭಾಗದ ನೋಟ

ನಿಮ್ಮ ಮುಂಭಾಗದ ನೋಟಕ್ಕಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ, ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಟ ದೂರದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಚಲನದೊಂದಿಗೆ ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಕೈಗಳನ್ನು ನೇತಾಡುವ ಮುಖ, ನೇರವಾಗಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನೀವು ಮನೋಭಾವವನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು; ಇದೀಗ ನೀವು ಮೂಲಭೂತ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೋಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಇಳಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ನೋಟ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಗಳ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನೋಟವನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ.

04 ರ 04

ಹಿಂದಿನ ನೋಟ

ಹಿಂಬದಿಯ ವೀಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೋಸ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ತಪ್ಪು ಏನೂ ಇಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ವಿವರಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿದ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಮುಂಭಾಗದ ನೋಟವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಏನಾದರೂ ಉದ್ದೇಶಿತವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದು ಹಿಂಬದಿಯ ನೋಟವನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಮರೆಯಬೇಡಿ. (ಮೇಲಿನ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ: ವಿನ್ಸ್ ಕೂದಲಿನ ಭಾಗ, ಅವನ ಬೆಲ್ಟ್ನ ಓರೆ.)

05 ರ 06

3/4 ವೀಕ್ಷಣೆ

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ಅಥವಾ ಬದಿಯಿಂದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಸೆಳೆಯುವ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ 3/4 ನೋಟವು ಒಂದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇಲ್ಲಿ ಭಂಗಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಉಚಿತವಾಗಬಹುದು; ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಧೋರಣೆಯನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

3/4 ಶಾಟ್ನೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಕೆಲವು ಆಕ್ಷನ್ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಕೂಡಾ ಸೆಳೆಯಬೇಕು - ಬಟ್ಟೆ ಅಥವಾ ಕೂದಲನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಲಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ವಿವಿಧ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ.

ಕೋನದ ಕಾರಣ ವಿವಿಧ ಕೀ ಉಲ್ಲೇಖದ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಸೂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮರ್ಪಕವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಬದಲಾಗಿ ಅವರು ಮಾಪನ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಬಿಂದುವಿನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ದಾಟಬೇಕು - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಭುಜವು ಅವುಗಳ ಮೇಲಿನ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಎತ್ತರವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ರೇಖೆಯ ಮೇಲಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇತರ ಭುಜವು ಕೆಳಗಿರುತ್ತದೆ. ಗಂಟಲಿನ ಟೊಳ್ಳು, ಭುಜದ ಮಧ್ಯಭಾಗ, ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಮೇಲೆ ಬಹುತೇಕ ನಿಖರವಾಗಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡಬೇಕು.

06 ರ 06

ಕ್ಲೋಸ್ ಅಪ್

ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಮುಖದ ವಿವರವಾದ ಸಮೀಪವನ್ನು ನೀವು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಕಡಿಮೆಯಾಗಲು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ದೇಹ ಹೊಡೆತಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಗಲೆಯಾಗಬಹುದು. (ನೀವು ಪೂರ್ಣ ದೇಹದ ಹೊಡೆತಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಕೆತ್ತಿದ ಪೆಂಡೆಂಟ್, ಟ್ಯಾಟೂ, ಅಥವಾ ಇತರ ಗುರುತುಗಳಂತಹ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗಗಳ ನಿಕಟ-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು .. ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಸಾಕಷ್ಟು ಬಾರಿ ನಾನು ವಿನ್ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಕಿವಿ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ; ನೋವು ಕಾಣುತ್ತದೆ.)

ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಎರಡು ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಅವನು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಕನಿಷ್ಠ ಹತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು - ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೊಗಳುತ್ತಾರೆ, ಭಯದಿಂದ, ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದಾನೆ, ಸಂತೋಷ, ಕೋಪಗೊಂಡರು ಇತ್ಯಾದಿ. ನೀವು ಅವರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಯ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.