ಕೀಫ್ರೇಮ್ಗಳು ಯಾವುವು?

ಅನಿಮೇಶನ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಜನರು ಡೈವಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಎರಡು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು; ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಎಂದರೇನು? ಮತ್ತು ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಕಲಾವಿದರೇನು? ನಾವು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳೋಣ, ನಾವೆಲ್ಲರೂ!

ಬಂಗಾರದ, ನೀವು ಅಥವಾ ತಿಳಿದಿರದಂತೆ, ಚಳುವಳಿಯ ಭ್ರಮೆ ರಚಿಸಲು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕಟ್ಟಿದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಸರಣಿ . ಓರ್ವ ಕಲಾವಿದನು ತನ್ನ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವಾಗ ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ನೋಡಬೇಕಾದ ಬಲವಾದ ತುಣುಕು ಅನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಸೂಕ್ಷ್ಮಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಬಂಗಾರದ ಕೀಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು

ಕೀಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಒಂದು ಯಶಸ್ವಿ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಕೈಯಲ್ಲಿ ಎಳೆಯುವ ಅನಿಮೇಶನ್ನಲ್ಲಿ, ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಆನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಳವಳಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಫ್ರೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಆನಿಮೇಟರ್ ತನ್ನ ಉಳಿದ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಅಕ್ಷರಶಃ ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಆಗಿದೆ, ಮುಖ್ಯ ಬಾಣದ ಕೀಲಿಯಂತೆ ಪ್ರಮುಖವಾದ ಕೀಲಿಯಂತೆ ಕೀಲಿಯಾಗಿದೆ.

ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಎಸೆಯುವವರನ್ನು ನಾವು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆಂದು ನಾವು ಹೇಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಾವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಕೀಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಬಹುಶಃ ಮೊದಲ ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಅವನ ಮಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಸಿದ್ಧವಾಗುತ್ತಿರಬಹುದು.

ಎರಡನೇ ಕೀಫ್ರೇಮ್ ನಾವು ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ ಪಿಚ್ ಮೂಲಕ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಕೀಫ್ರೇಮ್ ತಾನು ಸಮತೋಲನ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕಾಲಿನೊಂದಿಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆದ ನಂತರ.

ಉಳಿದ ಬಂಗಾರದ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

ಆ ಕೀಫ್ರೇಮ್ಸ್ನಿಂದ, ಉಳಿದ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಯಾವ ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಅಥವಾ ಮಾಡಬಾರದು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಣಯವು ಇಲ್ಲ ಆದರೆ ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆನಿಮೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ನಾಟಕೀಯ ಅಥವಾ ಮುಖ್ಯವಾದ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಹಾಗಾಗಿ ನಾವು ಬ್ಯಾಲೆನಲ್ಲಿ ಯಾರೋ ಹಾರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಬಹುಶಃ ನಾವು ಮೊದಲು 3 ಕೀಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಜಂಪ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡೋಣ.

ವಿವರವು ಕೀಫ್ರೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿದೆ

ಕ್ರಿಯೆಯೊಳಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕೀಫ್ರೇಮ್ಗಳು ಹೊಂದಿವೆ. ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನೀವು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಿದಂತೆ ನೀವು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವ ಪಾತ್ರವು ಯಾವಾಗಲೂ ಬೇಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಎಷ್ಟು ಹೊಗೆಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದೆಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಕೀಫ್ರೇಮ್ಗಳು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ .

ಕೀಫ್ರೇಮ್ಸ್ನ ಲಾಭ

ಹಾಗಾಗಿ ಕೀಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಲಾಭ ಏನು? ಸರಿ, ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಎನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಲು ಹೋದಾಗ ನೀವು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರೋ ಅದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು. ನೀವು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಎಳೆಯುವ ಅನಿಮೇಶನ್ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯೆಯೊಂದರಲ್ಲಿ ಹೋಗಬೇಕಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸುಲಭವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೀಫ್ರೇಮ್ಗಳು ನಿಮಗೆ ಅನುಸರಿಸಲು ಉತ್ತಮವಾದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಬಿಟ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ನೀವು ಅನಿಮೇಟ್ ಎಂದು ತುಣುಕುಗಳು.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನಿಮೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಕೀಲಿ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು

ನಂತರದ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಅಥವಾ ಸಿನೆಮಾ 4D ಯಂತಹ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಕೈಯಲ್ಲಿ ಬಿಡಿಸಲಾದ ಅನಿಮೇಷನ್ನಲ್ಲಿದೆ ಆದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ತುಂಬಲು ಅಲ್ಲಿ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ನಮಗೆ ಎರಡು ಕೀಫ್ರೇಮ್ಗಳು ಇರುತ್ತವೆ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು. ಈ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಈ ಎರಡು ಕೀಫ್ರೇಮ್ಗಳು ಇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟ್ವೀನ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎಲ್ಲಾ ಮಧ್ಯಮ ಫ್ರೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ತುಂಬುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆನಿಮೇಷನ್ ಕೀಫ್ರೇಮ್ಗಳು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಎಳೆಯುವ ಕೀಫ್ರೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ನೀವು ಹೋಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ನಿಮಗಿರುವ ಕೀಫ್ರೇಮ್ಗಳ ನಡುವೆ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ತುಂಬುವುದರ ಬದಲು ಮಾತ್ರವೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಹ್ಯಾಂಡಿ ಡ್ಯಾಂಡಿ ಸ್ಟಫ್.

ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಕಲಾವಿದ ಏನು

ಆದ್ದರಿಂದ ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಕಲಾವಿದರೇನು? ಸ್ಟುಡಿಯೊಗಳಲ್ಲಿನ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಎಳೆಯುವ ಅನಿಮೇಶನ್ನಲ್ಲಿ, ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಅನುಕ್ರಮದ ಕೀಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಕಲಾವಿದರನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಭಾನ್ವಿತರಾಗಿದ್ದ ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳು ಅಥವಾ ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇರುವ ನಿಖರತೆ ಇರುವವರು ಆಗಾಗ ಅವರು ಆಗಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಕೀಫ್ರೇಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ಇನ್ಬೆಟ್ವೀನರ್ಗೆ ವಹಿಸಿದ್ದರು, ಆ ಕೀಫ್ರೇಮ್ಗಳ ನಡುವೆ ಎಲ್ಲ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅನಿಮೇಶನ್ ಮಾಡುವ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ತಮ್ಮ ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಕಲಾವಿದರ ಮನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾ ಅಥವಾ ಕೆನಡಾದಂತಹ ಎಲ್ಲ ಹೊರಗಿನ ಇನ್ಬೆಟ್ವೀನರ್ಸ್ಗೆ ಅದನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತಾರೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆನಿಮೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಒಂದು ಕ್ರಿಯೆಯೊಳಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು, ಆನಿಮೇಟರ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಒಂದು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲು ಸಮಯವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದು ಆನಿಮೇಟರ್ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೀಫ್ರೇಮ್ಗಳ ನಡುವೆ ಉಳಿದ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ತುಂಬುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆನಿಮೇಷನ್ ಕೀಫ್ರೇಮ್ಗಳು ಒಂದು ವಸ್ತು ಅಥವಾ ಗುಣಲಕ್ಷಣ ಇರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಹೇಳುವ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಮತ್ತು ಆ ಕೀಫ್ರೇಮ್ಗಳ ನಡುವೆ ಏನು ತುಂಬಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿರುವಾಗ.