ಪೇಂಟ್ 3D ಯಲ್ಲಿ 3D ಆರ್ಟ್ಗೆ 2D ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಹೇಗೆ

2D ಚಿತ್ರಗಳಿಂದ 3D ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಪೇಂಟ್ 3D ಬಳಸಿ

ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಪೈಂಟ್ 3D ಸಾಧನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ 3 ಡಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾನಿಪುಲೇಟ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ರಚಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ನೀವು 3D ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಿರುವಂತೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು, 3D ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗೆ 2D ಡ್ರೈವಿಂಗ್ಗೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ "ಪರಿವರ್ತಿಸುವ".

ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಪೈಂಟ್ 3D ಯಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು 2D-to-3D ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವುದು ಸರಳವಲ್ಲ (ಅದು ಚೆನ್ನಾಗಿಲ್ಲ!). ಒಂದು 2D ಮಾದರಿಯಿಂದ 3D ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಚಿತ್ರದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳಬಹುದು, ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಗಳ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಲು ಬ್ರಷ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಿ, 3D ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನಾಂತರಿಸುವುದು.

ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:

05 ರ 01

ಎರಡು ಚಿತ್ರಗಳು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಮಾಡಿ

ಪೇಂಟ್ 3D ಯ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ 2D ಇಮೇಜ್ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ 3D ಮಾದರಿಯು ಮಾತ್ರ ಬೆಂಬಲಿಸಬಹುದೆಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಗಲ / ಎತ್ತರ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕೈಯಾರೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.

ಇದನ್ನು ಮಾಡುವುದರಿಂದ 2D ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾದರಿಯು ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳನ್ನು 3D ಮಾದರಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು.

05 ರ 02

2D ಇಮೇಜ್ ನಕಲಿಸಲು 3D ಡೂಡ್ಲ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ

ನಾವು 2D ಚಿತ್ರದಿಂದ 3D ಮಾದರಿ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಕಾರಣ, ಚಿತ್ರದಿಂದ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ನಾವು ನಕಲಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಘಟಕವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.

ಈ ಹೂವಿನೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮೊದಲು ದಳಗಳನ್ನು ಮೃದು ಅಂಚಿನ 3D ಡೂಡ್ಲ್ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ವಿವರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕಾಂಡ ಮತ್ತು ಎಲೆಗಳಂತೆಯೇ ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ.

3D ಸಾಧನದೊಂದಿಗೆ ಇಮೇಜ್ ಪತ್ತೆಯಾದಾಗ, ಅದನ್ನು 3D ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬದಿಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ನಂತರ ನೀವು ಉತ್ತಮವಾದ ಟ್ಯೂನ್ಡ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಇದೀಗ, 3D ಮಾದರಿಯ ವಿಭಿನ್ನ ಭಾಗಗಳು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ.

05 ರ 03

2D ಚಿತ್ರದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಆಕಾರವನ್ನು ಆಕಾರ ಮಾಡಿ

2D ಮತ್ತು 3D ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುವುದು ಸುಲಭ ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಪರಸ್ಪರ ಹತ್ತಿರ ಇರಿಸಿದ್ದೇವೆ. 3D ಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಬೇಕಾದ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಅನುಕೂಲಕ್ಕೆ ಅದನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಆರ್ಟ್ ಟೂಲ್ಸ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ನೀವು 3 ಡಿ ಮಾಡೆಲ್ಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಮತ್ತು ನೇರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಹಲವಾರು ಉಪಕರಣಗಳು. ಸುಲಭವಾದ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸರಳವಾದ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದರಿಂದ, ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಫಿಲ್ ಬಕೆಟ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನಿಂದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪಾತ್ರೆಗಳ ಕೆಳಗೆ ಇರುವ ಐಡ್ರೊಪರ್ ಸಾಧನವು. 2D ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಅದೇ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬಣ್ಣಿಸಲು ನಾವು ಅದನ್ನು ಫಿಲ್ ಟೂಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ನೀವು 2D ಇಮೇಜ್ನ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸ್ಟಿಕರ್ಗಳ ಮೆನುವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ತದನಂತರ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನಿಂದ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಮಾಡಲು 3D ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ . ಹೇಗಾದರೂ, ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಚಿತ್ರವು ನಿಜವಾದ 3D ಅನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಬದಲಾಗಿ ಹಿನ್ನಲೆಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ತಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಸಲಹೆ: ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿಯಿರಿ .

ಚಪ್ಪಟೆತನ, ಸುತ್ತು, ಮತ್ತು 2D ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನೋಡುವುದರಿಂದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಇತರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಂತಹ ಚಿತ್ರದ 3D ಗುಣಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಹ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಿಜವಾದ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಹೂವುಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ ಎನ್ನುವುದನ್ನು ನಾವು ತಿಳಿದಿರುವ ಕಾರಣ, ನಾವು ಅದರ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಜವಾದ ಸುತ್ತಿನ ನೋಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಧರಿಸಿ ರೌಂಡರ್, ಉದ್ದ, ದಪ್ಪ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

ಹೆಚ್ಚು ಜೀವನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ 3D ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಅದೇ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಇದು ಪ್ರತಿ ಮಾದರಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದುದು, ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯೊಂದಿಗೆ, ಹೂವಿನ ದಳಗಳು ತುಪ್ಪುಳಿನಿಂದ ಕೂಡಿದವು, ಅದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ತೀಕ್ಷ್ಣ ತುದಿಯ ಬದಲಾಗಿ ಮೃದುವಾದ ಅಂಚಿನ 3D ಡೂಡಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೆವು, ಆದರೆ ನಂತರ ಕೇಂದ್ರದ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ತುದಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅದೇ ವಸ್ತು ಅಲ್ಲ.

05 ರ 04

ಸರಿಯಾಗಿ 3D ಘಟಕಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ

3D ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಲಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಿಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಈ ಹಂತವು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿಯ ಯಾವುದೇ ಭಾಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವಾಗ, ನೀವು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನೊಳಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಲು, ತಿರುಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಸರಿಸಲು ಹಲವಾರು ಬಟನ್ಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೇಲಿನ ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಕಾಂಡವನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಚಲಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಾದ ಹೂವಿನಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ದಳಗಳ ಹಿಂದೆ ಇರಬೇಕು ಆದರೆ ತುಂಬಾ ಹಿಂದೆಯೇ ಇರಬಾರದು ಅಥವಾ ಇಬ್ಬರೂ ಸಂಪರ್ಕಗೊಳ್ಳುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಲ್ಲಾ.

ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನ ಕೆಳಭಾಗದಿಂದ 3D ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಪಾದನೆ ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಣೆ ನಡುವೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬದಲಾಗುವುದನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇದರಿಂದ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಕಂಡುಬಂದಾಗ ವಿಭಿನ್ನ ಭಾಗಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು.

05 ರ 05

ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನಿಂದ 3D ಮಾಡೆಲ್ ಅನ್ನು ಕ್ರಾಪ್ ಮಾಡಿ

2D ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನಿಂದ 3D ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಕ್ರಾಪ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಇದನ್ನು ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ಮೂಲ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡದೆಯೇ ಮಾದರಿಯನ್ನು 3D ಫೈಲ್ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ರಫ್ತು ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.