Zbrush ಅಥವಾ Mudbox ನಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಫಿಗರ್ ಸ್ಕಲ್ಪ್ಚರ್ ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯಿರಿ

3D ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ - ಭಾಗ 1

ಜನಪ್ರಿಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಫೋರಮ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಿದ ನಾನು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಎಳೆದನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇನೆ:

"ನಾನು 3D ನಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಸ್ಟುಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರ ಕಲಾವಿದರಾಗಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ! ನಾನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ Zbrush ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕೆತ್ತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ ಆದರೆ ಅದು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೋಗಲಿಲ್ಲ. ಅಂಗರಚನಾ ಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ನಾನು ಹೇಗೆ ಕಲಿಯಬಲ್ಲೆ? "

ಎಲ್ಲರೂ ಮತ್ತು ಅವರ ತಾಯಿ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಕಲಿಯುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವೆಂದು ಅಭಿಪ್ರಾಯಪಡುವ ಕಾರಣ, ಮಾನವ ರೂಪದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಲಾವಿದನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ವಿವಿಧ ಹಾದಿಗಳನ್ನು ಈ ಥ್ರೆಡ್ ಅನೇಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದೆ.

ಕೆಲವು ದಿನಗಳ ನಂತರ, ಮೂಲ ಭಿತ್ತಿಪತ್ರವು "ನೀವು ಸಲಹೆ ಮಾಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಬಹುಶಃ ಡಿಜಿಟಲ್ ಶಿಲ್ಪಕಲೆ ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ ನನಗೆ ಅಲ್ಲ. "

01 ರ 03

ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಅನ್ಯಾಟಮಿ ಟೈಮ್, ಇಯರ್ಸ್, ಫ್ಯಾಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ

ಹೀರೋ ಚಿತ್ರಗಳು / ಗೆಟ್ಟಿ ಚಿತ್ರಗಳು

ಸಾಮೂಹಿಕ ನರಳುವಿಕೆಯ ಮತ್ತು ನಿಟ್ಟುಸಿರು ನಂತರ, ಎಲ್ಲಾ ಕಲಾತ್ಮಕ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮೂಲ ಪೋಸ್ಟರ್ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮರೆತುಬಿಟ್ಟಿದೆ - ಅದು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು 3 ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಲಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು 3 ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ನಾನು ಇದನ್ನು ಯಾಕೆ ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದೇನೆ? ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವು ಮುಂಚೆಯೇ ಸುಧಾರಿಸದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕೆಟ್ಟ ವಿಷಯ ವಿರೋಧಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಷಯಗಳು ಬಹಳ ಕ್ರಮೇಣ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನಿಮಗಾಗಿ ನೀವು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಉತ್ತಮ ವಿಷಯವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಳ್ಳೆಯ ಅಂಗರಚನಾಕಾರರಾಗಲು ನಿಮಗೆ ವರ್ಷಗಳ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ-ನೀವು ವೇಗವಾಗಿ ಬಂದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಆಹ್ಲಾದಕರ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು.

ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವು ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಮುಂದುವರೆದಿದ್ದಾಗ ಅಥವಾ ದೇಹದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೂಪವನ್ನು ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆ ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ನೀವು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಮ್ಮ ಯಶಸ್ಸುಗಳಂತೆಯೇ ನಮ್ಮ ವೈಫಲ್ಯದಿಂದ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲು ನೀವು ಮೊದಲು ಕೆಲವು ಬಾರಿ ವಿಫಲರಾಗುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

02 ರ 03

ವಿವಿಧ ಶಿಸ್ತುಗಳ ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳು:


ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳು, ದೇಹದಲ್ಲಿನ ವಿಮಾನಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣಗಳನ್ನು ಕಲಿಕೆಯಂತೆಯೇ ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ಸ್ನಾಯು ಗುಂಪುಗಳ ಹೆಸರುಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳು ನೀವು ಶಿಲ್ಪಿ, ಕರಡುಗಾರ, ಅಥವಾ ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರರಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಾ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಶಿಸ್ತುಗಳ ನಡುವೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಭಾಷಾಂತರಿಸದ ಜ್ಞಾನದ ತುಣುಕುಗಳು ಕೂಡಾ ಇವೆ. ನೀವು ಮಾನವನ ದೇಹವನ್ನು ಶಿಲ್ಪಕಟ್ಟುವ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಗ್ರ್ಯಾಫೈಟ್ನಲ್ಲಿ ನಿರೂಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥವಲ್ಲ.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶಿಸ್ತು ತನ್ನದೇ ಆದ ಕ್ವಿರ್ಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪರಿಗಣನೆಗಳ ಮೂಲಕ ಬರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಶಿಲ್ಪಿ ಬೆಳಕು ಹೇಗೆ ನಿರೂಪಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಬೇಕಾದ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬೆಳಕು ನೀಡಲಾಗುವುದು (ಅಥವಾ ಸಿಜಿ ಅನ್ವಯಿಕದಲ್ಲಿ ಗಣಿತವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ), ಒಬ್ಬ ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕೋನದಿಂದ ಮಾತ್ರ ರಚಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಶಿಲ್ಪಿಯ 360 ಡಿಗ್ರಿ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್.

ನನ್ನ ಪಾಯಿಂಟ್ ಎಂಬುದು ಶಿಲ್ಪಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ಅಥವಾ ಶಿಲ್ಪಕಲೆಗೆ ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಲು ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರನಿಗೆ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಒಬ್ಬನೊಬ್ಬನೊಬ್ಬನೊಬ್ಬನಾಗಿದ್ದರೆ ನೀವು ಮತ್ತೊಬ್ಬರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಅಂತಿಮ ಗುರಿಗಳು ಎಷ್ಟು ಮುಂಚಿತವಾಗಿವೆಯೆಂಬುದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರಬೇಕು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು.

ಈ ಲೇಖನದ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳಿಗೆ, ನಾವು ಚಲನಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಡಿಜಿಟಲ್ ಶಿಲ್ಪಿ ಅಥವಾ ಪಾತ್ರ ಕಲಾವಿದನಾಗಿರಲು ಬಯಸುತ್ತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ನಾವು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಡಿಜಿಟಲ್ ಫಿಗರ್ ಶಿಲ್ಪದ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಪಡೆಯುವುದಕ್ಕೆ ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಲಹೆಗಳಿವೆ:

03 ರ 03

ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮೊದಲಿಗೆ ತಿಳಿಯಿರಿ

ಈ ಲೇಖನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಉಪಾಖ್ಯಾನದಲ್ಲಿ, ಸುಮಾರು 3 ದಿನಗಳ ನಂತರ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಕಲಾವಿದನನ್ನು ನಾನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದೆ. ತಾಳ್ಮೆಯ ಕೊರತೆ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಅವರು ಶಿಲ್ಪಕಲೆಗೆ ಹೇಗೆ ಕಲಿತುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಕಲಿಯುವುದಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಅಂಗರಚನಾ ಶಿಲ್ಪವನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಅವರು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು.

ಶಿಲ್ಪಕಲೆಗಳ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ಬಿಂದುಗಳು ಚಿತ್ರದ ಶಿಲ್ಪದಲ್ಲಿ ಆಳವಾಗಿ ಹೆಣೆದುಕೊಂಡಿದೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ-ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಲಿಕೆಯು ಒಂದು ಎತ್ತರದ ಕ್ರಮವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ Zbrush ಅಥವಾ Mudbox ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗಂಭೀರವಾದ ಪರವಾಗಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಗಂಭೀರ ಅಂಗರಚನಾ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮೊದಲು ತಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ನೀವು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಯಾವುದೇ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಹೋರಾಟ ಮಾಡದೆ ಸಾಕು. ವಿಭಿನ್ನ ಬ್ರಷ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ದೃಢವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೂ ನಿಮ್ಮ ಶಿಲ್ಪದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ನೂಡಲ್ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿ. ನನ್ನ ZBrush ಕೆಲಸ ಹರಿವು ಮಣ್ಣಿನ / ಜೇಡಿಮಣ್ಣಿನ ಟ್ಯೂಬ್ಗಳು ಕುಂಚಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಶಿಲ್ಪಿಗಳು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಕುಂಚದಿಂದ ಅದ್ಭುತವಾದ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ನಿಮ್ಮ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಾಗಿ ಆಳವಾದ ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಶಿಲ್ಪಕಲೆಗಳ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ, ನಂತರ ನೀವು ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿದ್ದಾಗ ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು.