ಒಕ್ಸೋ ಅಕಾ ನಫ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಾಸ್ - ಮೊದಲ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್

ಮೊದಲ ವೀಡಿಯೋ ಆಟದ ಕುರಿತಾದ ಚರ್ಚೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಲ್ಲಿ ಹಿಗ್ಬಿನ್ಬಾಥಮ್ನ ಟೆನ್ನಿಸ್ ಫಾರ್ ಟೂ (1958), ಸ್ಪೇಕ್ವಾರ್! (1961) ಅಥವಾ ಪಾಂಗ್ (1972), ಆದರೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಆಧಾರಿತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ ಒಕ್ಸೊ (ಅಕ ನಫ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಾಸ್ ) ಅವರೆಲ್ಲರನ್ನೂ ಹಿಂದಿನದು. ಆಕ್ಸ್ಓ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಏಕೆ ಕಡೆಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ? ಏಕೆಂದರೆ ಇದು 57 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟಾಗ, ಅದನ್ನು ಕೇಂಬ್ರಿಜ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಮತ್ತು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಬೇಸಿಕ್ಸ್:

ಇತಿಹಾಸ:

1952 ರಲ್ಲಿ ಕೇಂಬ್ರಿಜ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಸ್ಯಾಂಡಿ ಡೌಗ್ಲಾಸ್ ತನ್ನ PHD ಅನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ. ಅವರ ಪ್ರಬಂಧ ಮಾನವ-ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂವಹನಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲು ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಬೇಕು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೇಂಬ್ರಿಜ್ ಮೊಟ್ಟಮೊದಲ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ-ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ವಿಳಂಬ ಶೇಖರಣಾ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ (EDSAC) ಗೆ ನೆಲೆಯಾಗಿತ್ತು . ಆಟಗಾರನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬಹುದಾದ ಸರಳ ಆಟಕ್ಕೆ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ಸಂಶೋಧನೆಗಳನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲು ಇದು ಡಗ್ಲಸ್ಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಿತು.

ಆಟಕ್ಕೆ ನಿಜವಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಪಂಚ್ಡ್ ಟೇಪ್ (ಅಕಾ ಇನ್ಪುಟ್ ಟೇಪ್), ಅದರಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಪಂಚ್ ಮಾಡಿದ ಕಾಗದದ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಓದಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ರಂಧ್ರಗಳ ಉದ್ಯೋಗ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು EDSAC ನಿಂದ ಕೋಡ್ ಎಂದು ಓದಲಾಗುವುದು, ಮತ್ತು ಒಂದು ಆಸಿಲ್ಲೋಸ್ಕೋಪ್ನ ಕ್ಯಾಥೋಡ್-ರೇ ಟ್ಯೂಬ್ ರೀಡ್ಔಟ್ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಆಟವಾಗಿ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಡೌಗ್ಲಾಸ್ ಯೋಜನೆಯು ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮೊಟ್ಟಮೊದಲ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟವಾಯಿತು, ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಾದ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳ ಪೈಕಿ ಮೊದಲನೆಯದು (ಆದರೂ ಪುರಾತನ). ಆಟಗಾರನ ಚಲನೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಚಲನೆಗಳು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಅಥವಾ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟವು. ವಿಜ್ಞಾನಿ ಜಾನ್ ಮೆಕಾರ್ಥಿ ಈ ಪದವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದಾಗ 1958 ರವರೆಗೆ ಎಐ ಅಧ್ಯಯನವು ಮಾನ್ಯ ವಿಜ್ಞಾನವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಸಾಧನೆಗಾಗಿ OXO ಅನೇಕ ವೇಳೆ ಕಡೆಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಟ:

OXO ಯು ಟಿಕ್-ಟಾಕ್-ಟೊನ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು (UK ಯಲ್ಲಿ ನಫ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಾಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ). ಕ್ಯಾಥೋಡ್-ರೇ ಟ್ಯೂಬ್ ಅಮ್ಯೂಸ್ಮೆಂಟ್ ಡಿವೈಸ್ (1947) ಎಂಬ ಮೊದಲ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಓಕ್ಸ್ನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ EDSAC ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿರುವ ಕ್ಯಾಥೋಡ್-ರೇ ಟ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿತಗೊಂಡಿತು. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮೈದಾನದೊಳಕ್ಕೆ ಕ್ರಾಸ್ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಹಾಗೂ "ಒ" ಮತ್ತು "ಎಕ್ಸ್" ಆಟಗಾರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ದೊಡ್ಡ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು.

ಆಟಗಾರನು "ಎಕ್ಸ್" ಮತ್ತು ಇಡಿಎಸ್ಎಸಿ "ಒ" ಎಂದು ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದನು. ಇಡಿಎಸ್ಎಸಿನ ಟೆಲಿಫೋನ್ ಡಯಲ್ ಮೂಲಕ ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಡಯಲ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ "ಎಕ್ಸ" ನೊಂದಿಗೆ ಯಾವ ಚೌಕವನ್ನು ಆವರಿಸಬೇಕೆಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸಿದನು . ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಇನ್ಪುಟ್ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಡಯಲ್ ಅನ್ನು ದೂರವಾಣಿ ಡಯಲ್ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು.

ಟ್ರಿವಿಯಾ: