ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಆರಂಭಗೊಂಡ ನಂತರ ಕೇವಲ ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ, ಸೆಗಾ ಅತ್ಯಂತ ಭಯಾನಕ ಜಲಚರ ಪ್ರಾಣಿಯಾದ ಕಿಲ್ಲರ್ ಶಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ನಟಿಸಲು ಮೊದಲ ನಾಣ್ಯ-ಆಪ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸಿತು. ಸ್ಟೀವನ್ ಸ್ಪೀಲ್ಬರ್ಗ್ನ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಶಾರ್ಕ್ ಚಿತ್ರ JAWS ನಲ್ಲಿನ ಈ ಕಿರು ಗನ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಶೂಟರ್ ತನ್ನ ಅಚ್ಚುಮೆಚ್ಚಿನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡರೂ, ಕಿಲ್ಲರ್ ಶಾರ್ಕ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾಣ್ಯ-ಆಪ್ ಅನಿಮೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಧನೆಯಾಗಿದೆ.
ಬೇಸಿಕ್ಸ್:
- ಪ್ರಕಾಶಕರು / ಡೆವಲಪರ್: ಸೆಗಾ
- ಬಿಡುಗಡೆ ದಿನಾಂಕ: 1972
- ಪ್ರಕಾರ: ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ - ಲೈಟ್ ಗನ್
- ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ: ನಾಣ್ಯ-ಆಪ್ ನೇರವಾದ ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮ್ (ಯಾಂತ್ರಿಕ)
ಒಂದು ನೋಟದಲ್ಲಿ ಸಮುದ್ರದ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಪರಭಕ್ಷಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮೊದಲ ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮ್ ಅದರ ಸಮಯದ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ವೀಡಿಯೋ ಆರ್ಕೇಡ್ ಯಂತ್ರಗಳಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಲಘು ಗನ್ ನಾಣ್ಯ-ಆರ್ಪಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಘಟಕದಂತೆ ರೂಪುಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸ್ಪಾಟ್ ಆನ್ ಆಗಿದ್ದು, ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಠಾತ್ ಶಾರ್ಕ್ ಈಜು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಆನಿಮೇಷನ್ ತುಂಬಾ ಮುಂದುವರಿದಿದ್ದು, ಅದು ನೋಡಿದಾಗ, ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನೂ ಹೊಂದಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಕಿಲ್ಲರ್ ಶಾರ್ಕ್ ಸೆಗಾಸ್ ಅಂತಿಮ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಆಟವಾಗಿದೆ.
ಕಿಲ್ಲರ್ ಶಾರ್ಕ್ ಇತಿಹಾಸ:
19 ನೇ ಶತಮಾನದಿಂದ ಪೆನ್ನಿ ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮಾರ್ಗಗಳು, ಶೂಟಿಂಗ್ ಗ್ಯಾಲರಿಗಳು ಮತ್ತು ನಿಕಲೋಡಿಯನ್ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಎಲ್ಲ ರೀತಿಯ ನಾಣ್ಯ-ಚಾಲಿತ ಮನರಂಜನಾ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಮನದ ಮುಂಚೆಯೇ ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದವು. 30 ರ ಪಿನ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿ ಶೀಘ್ರ ಯಶಸ್ಸು ಗಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಆಟವು ಆರ್ಕೇಡ್ಗೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಡ್ರಾಯಾಗಿತ್ತು.
ನಂತರ 1971 ರಲ್ಲಿ ಮೊಟ್ಟಮೊದಲ ನಾಣ್ಯ-ಆಪ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳು ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳು, ಪಿಜ್ಜಾ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಫಿ ಅಂಗಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದವು; ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿ ಗೇಮ್ . ಈ ಹೊಸ ಆಟದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಒಂದು ತ್ವರಿತ ಹಿಟ್ ಆಗಿತ್ತು. ಮುಂದಿನ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಪಾಂಗ್ ಕ್ಲೋನ್ಸ್, ಈ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ತಿರುವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ, ಪುಟಿದೇಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಹೊಸ ಆಟಗಳ ಬೇಡಿಕೆಯು ಬಹಳ ಹೆಚ್ಚಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ತಯಾರಕರು ವಿನ್ಯಾಸ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ.
ನಾಣ್ಯಗಳ ಹರಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಮೆಗಾನಿಕಲ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮ್ಗಳ ತಯಾರಕರು ಸೆಗಾ, ವೀಡಿಯೋ ಆರ್ಕೇಡ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಆನ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಅನಿಮೇಶನ್ ಮೂಲಕ ಸೂಪರ್ ಗನ್ ಶೂಟರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು, ಅದು ಸೂಪರ್ ಮುಂದುವರಿದ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿ ಕಂಡುಬಂದಿತು, ಆದರೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಯಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ದೀಪಗಳು, ಕನ್ನಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಚಲಿಸುವ ಭಾಗಗಳು.
ಆಟವನ್ನು ಕಿಲ್ಲರ್ ಶಾರ್ಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ಯಶಸ್ಸಿನಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಆದರೆ ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ (1974) ಐತಿಹಾಸಿಕ ಭಯಾನಕ ಚಿತ್ರ JAWS ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಹೆಸರನ್ನು ಅವಿವೇಕೆಯಲ್ಲಿ ಮೊಹರು ಮಾಡಲಾಗಿತ್ತು. ಅಮಿಟಿ ಐಲೆಂಡ್ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿನ ಸ್ಥಳೀಯ ಕಡಲತೀರದ ಆರ್ಕೇಡ್ನಲ್ಲಿ ಗೇಮರ್ ಶಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಗೇಮರು ಸರಿಸುಮಾರಾಗಿ 54 ನಿಮಿಷಗಳವರೆಗೆ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೋಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಳೀಯ ಶೆರಿಫ್ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಬ್ರೊಡಿ (ರಾಯ್ ಸ್ಕೈಡರ್) ಶಾರ್ಕ್ನ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯ ಸರ್ಕಾರವು ಕಡೆಗಣಿಸಿರುವುದನ್ನು ಆಟದ ಉಪಯೋಗವನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಬಿಟ್ ಆಫ್ ಲೆವಿಟಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಮೇಲೆ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿತು ಮತ್ತು ಕಿಲ್ಲರ್ ಶಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ಶಾರ್ಕ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟವನ್ನಾಗಿಸಿತು.
ಅದೇ ವರ್ಷ ಅವರು ಕಿಲ್ಲರ್ ಶಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು, ಸೆಗಾ ಸಮುದ್ರ ಡೆವಿಲ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಆಟವನ್ನು ಸಾಗಿಸಿದರು. ಇಬ್ಬರ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಪ್ರಾಣಾಂತಿಕ ನೀರೊಳಗಿನ ಬೆದರಿಕೆ ಮಂಟ ರೇ ಆಗಿದೆ.
ಆನ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಶಾರ್ಕ್ ಆನಿಮೇಶನ್ ಹಿಂದಿನ ರಹಸ್ಯವು ಪ್ರಾಚೀನ ಝೋಟ್ರೋಪ್ ಆನಿಮೇಷನ್ ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಶಾರ್ಕ್ ಚಿತ್ರಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಸ್ಲೈಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಡಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಂತರ ಬೆಳಕನ್ನು ಡಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸಲಾಯಿತು, ಶಾರ್ಕ್ ಸ್ಲೈಡ್ಗಳನ್ನು ಕನ್ನಡಿಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಕನ್ನಡಿ ಗಾಜಿನ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಶಾರ್ಕ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಲೈಡ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಚಲನಚಿತ್ರ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ನಂತೆ ಒಂದು ಮಿನುಗುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿದೆ. ಮುಂದಿನ ಗೋಚರಿಸುವಂತೆ ಆಟಗಾರನ ಕಣ್ಣು ಒಂದು ಚೌಕಟ್ಟಿನಿಂದ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೀರಿಕೊಂಡಾಗ, ಚಲಿಸುವ ಚಿತ್ರದ ನೋಟವನ್ನು ಅದು ರಚಿಸಿತು.
ಆಟವಾಡುವಿಕೆ:
ಆಟಗಾರರು ನೀರೊಳಗಿನ ಧುಮುಕುವವನ ಮತ್ತು ಶಾರ್ಕ್ ಬೇಟೆಗಾರನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡರು, ಅವರು ತಮ್ಮ ಶೌಚಾಲಯದ ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು (ಯಾಂತ್ರಿಕ ಬೆಳಕು ಗನ್) ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದು, ಮುಂಬರುವ ಶಾರ್ಕ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡಿದರು. ಅವರು ಅದನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಹೊಡೆದರೆ, ಚಿತ್ರವು ರಕ್ತಸ್ರಾವ ಮತ್ತು ಫ್ಲೇಲಿಂಗ್ ಶಾರ್ಕ್ನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
ಟ್ರಿವಿಯಾ:
- ಸೆಗಾವನ್ನು 1940 ರಲ್ಲಿ ಯಾಂತ್ರಿಕ ನಾಣ್ಯ-ಚಾಲಿತ ಮನರಂಜನಾ ಆಟ ಕಂಪನಿಯಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಒಮ್ಮೆ ವೀಡಿಯೊ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳು ಅವರು ಹೊಸ ಮಾಧ್ಯಮಕ್ಕೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬದಲಾದ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಹಿಟ್ ಮಾಡಿದರು.
- ಕಿಲ್ಲರ್ ಶಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಸೀ ಡೆವಿಲ್ ಸೆಗಾಳ ಅಂತಿಮ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಆಟಗಳಾಗಿದ್ದವು. 1973 ರಲ್ಲಿ ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಹಿಂದೆಂದೂ ನೋಡಲಿಲ್ಲ.